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虎牙IPO後的猜想:直播將如何影響遊戲行業?

5月11日虎牙直播如願赴紐交所上市。坐在紐交所採訪間的虎牙CEO董榮傑,並不是一個善言辭的人,但此時的虎牙直播走到了最高調的公關時刻:

上百媒體記者共同見證這一盛典,拿下遊戲直播第一股意味著很多:更好的機構信譽、更多的資源聚集、強大的品牌傳播效應和更多大機構的注意,虎牙直播顯然也希望把這一利好放大最大。

但從外界看,人們之所以對虎牙IPO如此關注,並不僅僅為一個遊戲直播公司喝彩鼓掌,而是突然發現,這門一度不被人看好的生意,瞬間充滿了無數可能。

遊戲拯救中國直播

「我剛好溫柔,你剛好成熟」,正是今天直播和遊戲兩者關係的形象解釋,虎牙IPO的時間點,也正逢中國新生代娛樂消費人群全面崛起。

但少有人等到了這一刻,當2014年8月,大洋彼岸的亞馬遜宣布9.7億美元收購遊戲視頻直播服務提供商Twitch是,中國的投資人興奮不已:數據顯示,58%的用戶每周花在Twitch上花20個小時看視頻直播,平均每天1小時45分鐘。

從2014年到2016年,直播一躍成為最熱門的投資,據統計,2015到2016兩年間,上千款直播APP同時出現在AppStore中,一事整個行業陷入了資本湧入、瘋狂燒錢與惡性競爭的惡性循環,商業模式卻遲遲難以打通。

在行業摧枯拉朽式的洗牌中,一小部分創業者和資本仍然在苦苦堅持,他們相信一個事實:只要遊戲直播人群在持續擴大、內容不斷提升、技術不斷改善,一定能夠找到新的商業模式並實現盈利。在其他內容行業如視頻平台,這一點已經得到印證。

歡聚時代董事局主席兼CEO李學凌和虎牙直播CEO董榮傑,就是這樣的等待者,兩人都擁有十多年的直播領域從業經驗,5月11日紐約的採訪直播間,董榮傑不諱言虎牙曾經歷的最低潮時刻,但如今,情況已經徹底逆轉:

2017年虎牙直播收入為21.85億元人民幣,相較於2016年的7.97億元,增長了174.2%;第四季度實現凈收入總額7.41億元,且成功扭虧為盈,實現凈利潤498萬元;截至2018年3月31日的第一季度,虎牙總營收為人民幣8.436億元(約合1.345億美元),凈利潤達到人民幣3140萬元約合500萬美元;此外,廣告和遊戲分銷等其他收入也增長了20倍。

最困難的時候已經過去了,虎牙直播還有其他值得樂觀的理由:

目前平台上付費用戶的數量從2016Q4的170萬增加到2018Q4的340萬,毛利率也在穩步提高,由於規模經濟、運營效率提高、更好的定價等,(投黑馬Tou.vc專註於文創領域的眾籌平台)致使內容成本在收入中的佔比降低;帶寬成本在收入中佔比下滑等原因,相對於快速增長的收入,運營費用所佔比例較小,使得毛利率提升。

虎牙直播IPO披露的上述重大數據,勢必改變資本對直播行業的固有認知, 並對行業估值產生一定影響,「虎牙搶先上市會獲得一個很關鍵的優勢,即在市場定價方面獲得先機,形成一個價格天花板,對同類上市公司後來的估值會產生很大的擠壓作用。」今日網紅創始人兼CEO彭超認為。

遊戲直播用戶的付費習慣正在養成

如果說愛奇藝和B站的上市,分別讓美股看到了中國人的付費潛力和充滿活力的亞文化,此次虎牙直播上市,則進一步展示了中國娛樂生態的多樣性:穩定增長的付費用戶群+充滿創意的主播+活躍的社區文化,這又是一門中國特色的互聯網生意。

2018年Q1,虎牙付費用戶達到340萬人,較去年同期的250萬增長34.9%。2018年Q1,虎牙擁有超過66.6萬月活躍主播,較去年同期的47.7萬增長40%。此外,Q1虎牙移動月平均訪問用戶約為4150萬,較去年同期的3320萬增長25.0%。虎牙在2018年第一季度擁有約9290萬月平均訪問用戶,較去年同期的7800萬增長19.2%。

此外,彈幕數據顯示了虎牙正在不斷走強的社區屬性:2017年第四季度,用戶在虎牙上發布了17億次彈幕,活躍用戶每天在虎牙上花費大約99分鐘;用戶通過彈幕和實時評論,與主播產生共鳴,成為內容持續生產過程的一部分,增強用戶參與感,一些用戶會變成主播。

主播意味著什麼?看看虎牙的戰略思考

融資完成之後,虎牙會做什麼?

有可以猜到的幾個規定動作:首先是繼續用戶獲取,增強用戶活躍度,提供更多高質量和個性化內容,設計更多創造性和吸引力的特點,繼續優化匹配精度以增加用戶參與度;其次,是加大對技術能力的持續提升,提供更多的個性化商品和服務;再次,加強人工內容審查和篩選過程;提高視頻直播技術,加強用戶體驗。除此之外,虎牙直播可能會探索戰略投資、併購和海外擴張機會,投資上下游產業如電子競技,並在新興市場的擴張。

但在一個以主播為根基的產業,更緊迫的任務顯然是持續籠絡和穩固主播群體,做強內容。對任何一家平台來說,主播即流量,即內容,即變現。但遊戲主播的這種效應更為極端,在虎牙直播上,用戶與主播的信任感,遠非荷爾蒙充斥的秀場直播能比。

而此次IPO,也讓外界進一步看到了虎牙對主播的獨特理解,先知電競商務經紀業務總監Vena認為:「很多平台其實就只有頭部,沒有腰部和底部,並且競爭環境會特別惡劣,但在虎牙,普通主播、小主播都有機會,生態很健康,這也是虎牙擁有最多主播的原因。」

數娛夢工廠了解到,虎牙IPO之後,圍繞「給內容提供者帶來更多價值」上更除了更多創造性舉措:

比如與主播和人才機構保持公平和透明;提高合作機制的吸引度和有效性,貨幣化渠道多元化:更吸引人的獎勵機制和會員特權,還將與騰訊合作,提高貨幣化能力,實現貨幣化渠道多元化;並積極促進廣告服務,滿足廣告商個性需求;策略性探討其他潛在貨幣化渠道(如按需付費直播)等等。

接下來,輪到直播改造遊戲了

有分析人士認為,虎牙上市會對遊戲行業帶來很大的正面影響,提升行業信心。

「從某種意義上來說,虎牙直播IPO證明了遊戲產業鏈的價值正在從遊戲本身向遊戲的傳播、分發、渠道等方面遷移,直播對於遊戲的價值將越發凸顯,不是直播離不開遊戲,而是遊戲離不開直播。」富途證券CEO鄔必偉分析。

由於部分遊戲參與者不是重度玩家或受時間限制,很多人會從玩遊戲變成看遊戲,遊戲直播變成越來越為更多人接受的娛樂方式。

而從大勢來看,中國遊戲市場已經進入高速發展階段,遊戲直播乘勢而起,2017年國內移動直播市場總收入超過300億元,在線直播用戶規模近4億,這不僅表明直播行業的紅利仍將持續釋放,也表明未來蘊含著多種可能,將衍生出更多新玩法,更加普及,成為一種人人觸手可及的娛樂方式。

在騰訊互娛板塊的一些合作中,遊戲也自然是重中之重,據悉,虎牙將與騰訊進行全範圍合作,包括遊戲直播與遊戲項目組的深度融合,商業模式的深度探索,用好騰訊資源;此外,還會通過和騰訊的合作,探索與遊戲研發商更好的合作。

虎牙直播對遊戲的改造,還體現在電競領域的大舉投資,比如虎牙成為2018年LCK職業聯賽的外部獨家直播平台來。與電子競技活動組織者擁有強有力的關係,(投黑馬Tou.vc專註於文創領域的眾籌平台)讓虎牙得以提供高質量的電子競技內容,並超過行業競爭對手。

虎牙CEO董榮傑認為,直播將在幾個層面幫助遊戲廠商完成新老用戶獲取各個層面的獲取。虎牙目前擁有網遊競技、單機熱游、手游休閑、娛樂綜藝在內的近300個特色頻道,而這種綜合性的娛樂平台變現潛力巨大,有望基於優質內容開發出多元化的變現模式。

(文章來源於:數娛夢工廠摘編)


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