當前位置:
首頁 > 最新 > LIV+Beat Saber:VR內容傳播新變革

LIV+Beat Saber:VR內容傳播新變革

林傑騰訊研究院未來科技中心研究員

——更好的內容的傳播,可以更快的推動VR的普及

VR遊戲依然處於起步階段,但是經過兩三年的摸索也漸漸積累了一定經驗。VR的黎明也許就在不遠。如果能在VR內容的傳播上做的更好,也許可以更快的推動這一進程。


VR內容傳播現狀

1. 直播

作為最為火熱的傳播媒體,各大直播平台每天都活躍成千上萬的直播主,輻射的人群也是百萬級別。但是在其中,VR內容的直播只能用鳳毛麟角來形容,而且質量還參差不齊。國外的Twitch平台上最多人直播的VR內容是VR Chat,一款主打換裝和獵奇感的遊戲。國內的鬥魚平台上則偏向於VR體驗型的內容,比如美女瑜伽等。而這兩個國內外主流平台,能夠成為KOL的VR主播不超過10人。

VR Chat

VR瑜伽

2. 視頻

經過精心剪輯過後的視頻,在內容上更有深度,在節奏上也更討人喜歡。因此比起在直播上的無人問津,VR相關的視頻在B站和油管還是有一定播放量的。在B站@中國boy超級大猩猩和@視角姬,在油管的NODE和TESTED都是非常有人氣的UP主。他們製作的視頻涵蓋了遊戲和硬體,具有強烈的個人特色,可以說是當前VR內容傳播領域的KOL。

3. 小結

通過詳細的分析,我們可以發現在VR內容傳播上呈現「三個少」現象

A. 主播和Up主少

進行VR內容製作需要的投入比較多,而且需要一定相應的基礎知識。准入門檻的提高,自然適合的主播和Up主就少了。

安裝VR設備

B. 展示的方式少

VR特殊的佩戴方式使得絕大部分內容是以第一人稱的視角呈現的。

直播時一般在畫面的左下角或右下角融入另一個鏡頭拍攝的主播真實畫面。視頻因為可以後期製作,因此多了各種分屏的方式。但是這些展示方式都不能很好的將玩家這個角色融入到實際的VR畫面中。

左下角

分割屏

C. 適合傳播的內容少

當前佔比較多的VR內容主要是偏向獵奇性的體驗。比如VR Chat中你可以創造不同的世界,創造不同的角色。現在被國內戲稱為「宅男女裝大佬的夢想世界」。

而傳播要素中的表演性和競技性,目前VR還缺少相關方面的內容。表演性可以捧出KOL增加內容熱度,競技性則可延長內容的生命長度。

所以我們一直期待在VR內容展示上能有新的突破。

而現在,突破來了。


1. 什麼是LIV

LIV是可以讓玩家整體自然融入VR遊戲界面的解決方案。在B端,它提供SDK給遊戲製作商規範玩家周圍360度的環境。在C端,它提供軟體,硬體和教程,幫助內容創作者搭建製作環境。

LIV CUBE攜帶型場景

2. LIV可以做什麼

LIV可以提供更靈活的第三視角拍攝手段。更多角度代表著更多的可能性。創作自由度的增加可以使內容的表演性進一步增加。

那麼有沒有一款遊戲能提供恰到好處的支持呢。

有,那就是5月1日發布的VR遊戲Beat Saber。

3. 什麼是Beat Saber

BS是VR遊戲中第一個爆款音樂節奏類遊戲。上線24小時登頂Steam Top Seller 榜和Global Top Seller榜。玩家玩過之後更是好評如潮,成為Steam歷史上玩家評分最高的遊戲,好評率高達99%.

在遊戲中,玩家手舞兩把光劍,左紅右藍,依據小方塊上箭頭方向來揮砍這些小方塊。在光劍碰撞和揮砍物體時,手柄會模擬震動,產生揮砍的爽快感,再加上抖腿的電音神曲讓玩家欲罷不能。

4. 小結

還記得當年街機廳裡面的跳舞機和太鼓達人嗎,在高手背後是不是圍著許多的觀眾?

跳舞機與圍觀群眾

這種音樂節奏類遊戲天然的就具有表演性質。霓虹燈光加上強烈的電子音樂營造了一個科幻感十足的酷炫場景。現在在LIV的支持下,馬上可以把玩家酷炫的英姿融合到遊戲場景中,從第一視角到第三視角的轉變,除了可以增加創意,還能讓內容更有傳播性。

無LIV:第一人稱視角

有LIV:第三人稱視角


1. 線下體驗館

在C端保有量增幅有限的情況下,VR體驗館成為了用戶主要使用VR設備的場所。在普通的VR體驗館中,非體驗者通常只能通過旁邊附帶的小熒幕來觀看到正在體驗者的第一人稱視角。

使用了LIV解決方案以後,未來可以在體驗區外側放置大型顯示設備,實時展示體驗者的英姿,帶來更大的視覺衝擊力,以及記憶點。

LIV CUBE配上戶外大屏直播

2. 線上直播

雙人,多人聯機內容未來可以通過LIV融合到一個場景中。如跳舞機的雙人Battle,塔防雙人模式。在觀眾這一側將得到更加有代入感的內容。

3. 賽事360° OB

涉及到賽事或者具有競技性的內容時,未來可以有360°的OB視角可供解說員使用,提供更多的實時數據,讓解說更為精彩。


拿「吃雞」打個比方,很多玩家的設備帶不起「吃雞」。但是這並不妨礙他們在線上觀看直播、精彩剪輯,在線下進網吧體驗「落地成盒」。VR現在的玩家滲透率不高,但是有精彩內容輸出的時候,一樣可以複製「吃雞」的形式,讓更多的用戶能消費到內容。這就需要有相應的技術和精彩的遊戲。Beat Saber和LIV也許就是這個起點。

來源:VR新觀察

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 騰訊研究院 的精彩文章:

從IP開發看新時期泛娛樂戰略:文化為核,娛樂為表
AI也要上稅?關於AI各種政策制定只需要看這一篇文章

TAG:騰訊研究院 |