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為不喜歡狼人殺的玩家量身打造的「狼人」遊戲 你值得試試

《米勒山谷的狼人》的成功除了引爆大眾群體的社交屬性之外,更直接導致了像《一夜終極狼人》等狼人遊戲變種,以及《政變》《抵抗組織》《秘密希特勒》等遊戲的成功,看上去好像桌面遊戲市場已經沒有了更多社交身份猜測類遊戲的發展空間,但這個觀點毫無疑問是錯誤的。

那些優秀的社交類桌面遊戲,總是以不同的形式出現在玩家的視野中,其突出特點在於它們中的每個遊戲,都能夠在狼人玩法的基礎和演變之上,帶給玩家足夠的新鮮感,讓玩家發掘和發現更多玩家感興趣的新元素。而這其中,來自Asmodee漢化出版的《獵巫鎮》(Salem 1692)就是這樣一款遊戲,並且很有可能成為你的社交聚會新選擇。

遊戲名稱:獵巫鎮

設計師:Travis Hancock

漢化出版:AsmodeeChina

與狼人的小背景故事類似,《獵巫鎮》的遊戲背後,也隱藏著一個真實的故事。17世紀的北美殖民地,崇尚超自然是日常生活的一部分,因為人們堅信魔鬼撒旦確實存在於地球上,這使得巫術迫害變得非常普遍。遊戲發生的小鎮叫做塞勒姆,於1692年2月~1693年5月間,爆發了駭人聽聞的塞勒姆審巫案。

一切都緣因自當地的一名牧師的兩個10歲左右的女孩突然得了一種怪病,接下來,鎮上的其他女孩也出現了同樣的癥狀,醫生診斷後認為這些女孩是因為受到了巫術的蠱惑。該審判直接導致20人因被指控為女巫或者包庇罪而處以死刑,另有五位死於獄中,遊戲中的許多角色都是歷史中實際存在的人物,玩家們通過遊戲說明書附帶的真實歷史介紹,可以更直觀地了解那段被恐慌所籠罩的日子。

翻開遊戲盒子,就像打開那段塵封的歷史。

在遊戲中,玩家們就需要扮演1692年塞勒姆市的一些居民,親身體驗審巫案的始末。或許在這之前你完全不了解清教徒神權社會和臭名昭著的女巫審判,但看了上面的介紹,如果你對這段歷史感興趣,那麼你可以去找找《辛普森一家》中的相關劇集,來看看發現些更有趣的事情。

遊戲最多可以支持12名玩家一起遊戲,並包含15個性格迥異的角色。每個角色都有自己的特殊能力,雖然你可能粗略上會發覺其中一些能力明顯更強大一些,但差距並沒有大到使得遊戲不太平衡的境地。因為如果你幸運地抽到一個非常有用的技能,那麼一定會招徠其他玩家的嫉妒,並在之後的遊戲中瘋狂針對你,這看上去並不是什麼好事情,所有人都在防著你,阻止你在遊戲中大展身手。

好的,那麼女巫在哪?

在遊戲最開始,會根據參與人數平均隨機地分發身份卡,女巫與警長的特殊身份也隱藏於其中,每個人需要在遊戲開始前秘密查看所有的身份卡並背對著放置在桌面上。隨著人數的增多,起始遊戲可能就會有多名女巫,但警長永遠只有一位。

當一名玩家收到其他玩家的總計七個指控標記的時候,必須讓那名最後指控的玩家翻開你的一張身份牌。如果一名玩家所有的身份牌都被被翻開,那麼他會直接死亡,並從遊戲中體面退出。

在玩家的回合可以做的事情非常簡單,要麼打出卡牌,要麼從牌庫中抽取兩張牌。打出的卡牌大部分都是指控,而其他顏色的牌的效果也大多與轉移或者消除指控和手牌相關,在遊戲中除了指控之外的卡牌非常稀少,這也表示它們非常關鍵,玩家在最初局勢不夠明朗的條件下,不應該臆斷地打出這些牌,而隨著遊戲的白熱化,這些牌可以被用在更加關鍵的時間節點,有時候甚至可以讓你僥倖逃過一劫。

說起獵巫案,那時的人們有一個普遍的觀念:惡魔是通過一個人傳遞到另一個人的,這個觀點和概念也被沿用在了遊戲中女巫的機制里。在塞勒姆鎮,所有曾經擁有過或者持有女巫身份牌的玩家都是女巫,而與玩家其他的身份牌完全無關。就像狼人一樣,女巫也會在夜晚出來殺人,並且隱藏在眾人之間希望不會暴露自己。但遊戲有趣的傳染機制,讓每一個特定的輪次之內玩家都有一個輪抽一張身份卡的可能,這將使得女巫的陣營不斷擴大,如果你們多個輪次都未找到女巫,那麼很有可能最後大多數人都變成了女巫而輕鬆決定勝負。

在黎明來臨之前,除了警長能夠保護一名玩家之外(有可能這是個混淆視聽的邪惡警長),遊戲特別地允許玩家進行自我救贖。你可以自行翻開一張身份牌而進行「自首」,這樣就可以免除被殺害的風險。因為身份牌永遠不會增加,所以每翻開一張身份牌,也就距離自己的死亡更進一步,但所有人都會選擇苟延殘喘的更直接的理由則是,他們不是「我自橫刀向天笑」的譚嗣同。如果你大義凜然地不願意冒這個風險,那麼其他人只會懷疑你可能是女巫並瘋狂地針對於你,因為除非特殊情況,女巫多半不會蠢到自刀一個同伴的。

那麼,《獵巫鎮》到底有什麼好玩的?

因為身邊的玩家大多數都是非桌面遊戲玩家,所以他們都特別喜歡這種能夠簡單且可以表現自我的社交派對遊戲。我們玩過很多的同類遊戲,雖然有些遊戲有著令人深刻的藝術風格和高品質的配件,但整局遊戲玩下來依舊是平淡無奇,玩家可以很容易確定場上的形勢和派系,並且很快結束遊戲。但相比之下,《獵巫鎮》的每一局都向我們證明了它既緊張刺激又有趣的遊戲過程體驗。

通過大量的行動卡牌,使得《獵巫鎮》中猜測身份的比重比起推理而言要大得多,這可能會讓一些習慣了同類推理遊戲的玩家有些不太適應。但儘管如此,《獵巫鎮》依然非常有趣。

當玩家用盡一切指控來找尋女巫的同時,嫁禍和傳染等牌的出現會讓之前所做的事情都功虧一簣,因為平民都想儘快結束遊戲,而女巫則想要繼續拖著等傳染或者在夜晚殺掉更多的人,隨著被指控和自首等行動,更多的身份牌被翻開,這將使得女巫牌傳染的可能性越來越大,這種微妙的感受就像一種無形的壓力附著在平民玩家心中,揮之不去。而對於女巫玩家而言,也成天提心弔膽地生怕自己被摸獎直接發現,所以變體規則中的審判選兩張由自己決定翻開一張是比較科學的。

當你收到身邊的好朋友傳給你的女巫身份,就好比在《太空堡壘卡拉狄加》中抽到賽隆人牌一樣讓人又愛又恨,之後你的目標,全部的推理和行動方針都會完全變化,但之前的思考和想法依然受用,所以遊戲整體並沒有因此而感到非常混亂,這也是遊戲最為閃光的地方。

這款遊戲會讓玩家遺憾退出,除了能留下最多三個字的遺言之外,無法在剩下的遊戲中做任何事,直到遊戲結束,這在遊戲人數較多的時候更加明顯。在這同類遊戲的普遍性軟肋體面推出上,《獵巫鎮》雖然沒有完全規避但卻有著自己的理解。

這並不是個寬容的身份隱藏類遊戲,但即使是作為一個被動的觀察員,《獵巫鎮》在玩家體驗的遊戲時間中帶來的神秘感,也會讓其有慾望去了解最終的真相,而傳染的女巫機制,將會使最終遊戲的結局也與他們所想像的大相徑庭,這是這款遊戲與狼人最大的區別和優勢,曾經與我一起體驗過這款遊戲的玩家們都表示,即使存在死亡,但還會想玩這款遊戲,他們願意以一個旁觀者的角度觀察遊戲的全過程,看看最後誰才是那個女巫病毒的始作俑者。

但是,我們依然推薦大家在人數更多的時候遊玩《獵巫鎮》,並準備幾首粗獷風格的搖滾樂配合女巫和警長的行動。畢竟一款社交屬性的遊戲來說,節目效果與公平公正同樣重要。

翻開這本風化的聖經,裡面是《獵巫鎮》,一款完美完成任務的社交身份猜測類遊戲,它可以很方便地帶出去,特別的盒子會吸引眾人的目光,並且可以快速教學和學會。無論你是經驗豐富的老手還是偶爾參加桌游派對的新人,《獵巫鎮》都會是一個不錯的選擇。而對於一個不喜歡《米勒山谷的狼人》的玩家而言,這就是我心中想要的狼人遊戲。


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