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EOS是目前看來成功概率最大的DApp?

一分鐘吐槽:想給這個策劃打BTC,真的皮。

1EOS Asia聯合創始人郭達峰:EOS是目前看來成功概率最大的DApp

在火幣EOS全球超級節點SHOW上,EOS Asia聯合創始人郭達峰進行現場演講,郭達峰指出:區塊鏈要想實現真正的技術普及,並讓更多人可以真正應用,就必須依靠能夠切實落地的DApp。EOS是目前看來成功概率最大的DApp公鏈。區塊鏈+遊戲是一個幫助用戶了解區塊鏈的好渠道。EOS Asia也會通過開通線上、線下課程的方式來推動EOS領域的技術開發。(來源:未來財經)

趣評:奶EOS的人吹牛的花招還真不少啊,不過這個牛吹得還有些基礎,作為體量幾乎最大,活躍度最高,錢也最多的項目,要是有DAPP被創造出來,那EOS確實是成功率最大的公鏈。不過離主網上線時間越近越讓大家心驚膽戰,昨天EOS又提現了21萬個ETH,價值差不多10億美元

,BM是開啟了定期提現砸ETH大盤的包年服務嗎?有點怕。

上個月24號EOS提現了一波,當時小編就說主網上線前肯定還會再多次提現的,果不其然。此前據報道,可查證到的是EOS眾籌來的88%的ETH已被拋到市場「套現」,所以這筆錢到底拿去幹嘛了?是不是用在主網上線的運營上?還是要等6月1號來慢慢驗證。

2HT、OKB與BTC呈現明顯的蹺蹺板走勢

BTC快速下跌時,HT不跌反漲,創日內新高,最高達到了3.9美元。而OKB也僅僅是在高位做了小幅回調,並沒有出現像BTC一樣的大跌,BTC止跌後OKB便再度拉升。此外,HT和OKB在5月11日BTC大幅回調時,也表現出了很好的抗跌能力。而幣安的BNB則與BTC走勢相對同步,抗跌並不明顯。(來源:未來財經)

趣評:這就是平台幣的特點之一了,扛跌。扛跌的原因呢,小編分析,首先一跌就可能影響換手率或減倉、避險,而這三樣基本只會對投資者現有的持幣項目有影響,平台幣反而是大家最先考慮換手和避險的,減倉則非常少。另外,平台幣的可信度超過了大多數項目,項目可出現各種各樣的意外的概率比這三個大平台高得多,意外少那就相對穩一些。

那平台幣就是完美的投資幣種了?也不是,平台幣要崩的話會崩成十米跳水,一旦相關政策出台或者被盜、跌幅可能非常大。另外它的增長也可能遠遠比不上那些有庄拉盤的幣,不會短期內幾十倍,比較適合長線。小編覺得,這3個平台幣,目前值得投資的順序是HT>OKB>BNB,BNB最適合長線。

3比特幣共識大會,比特幣沒拉爆,ZEC大漲

(來源:未來財經)

趣評:以上總結的幾點差不多把大家對「紐約比特幣共識大會」的疑問都回答清楚了。「抗議」是一種有趣的宣傳數字貨幣的方式,不是參會的人都開著蘭博基尼去的

。昨天我們說了共識大會可能帶來大利好,目前為止還沒達到大利好的程度吧,昨晚10點30分,BTC開始反彈,15分鐘漲近400美元。沒準16號會議結束後大暴漲一番~

據說大會和比特幣走勢之間有很強大的聯繫:2015年期間漲幅23%,會議結束後兩個月+121%;2016年期間漲幅10%,會議結束後兩個月+78%;2017年期間漲幅69%,會議結束後兩個月+138%......那2018年?希望不要讓大家失望

。共識大會還有一天,ZEC這次真的賺了~

4納斯達克與DX交易所合作細節,尚不能服務美國用戶

今日有多家媒體報道「納斯達克上市數字貨幣所是假新聞」,核實financemagnates原文發現,納斯達克與DX交易所的具體合作是指: 1.DX交易所會使用納斯達克的基礎架構,比如匹配引擎,而這一引擎已經應用於全球70餘家交易所。 2.與納斯達克的合作有利於交易所符合最高的監管標準,從而避免常見錯誤(如雙重交易),防止虛假交易量。 3.會借用納斯達克的品牌效應。到目前為止,該交易獲得愛沙尼亞許可證、塞普勒斯監管機構CySEC的做市商許可證,目前還不能服務於美國客戶。」(來源:未來財經)

趣評:不知道是媒體在傳播時想搞個大新聞,還是DX交易所「碰瓷」了納斯達克。又想起那句話,幣圈從來就不缺謠言。我再給大家捋一下事件的脈絡吧,DX這家交易所的宣傳片上出現了納斯達克,還有對翻譯失誤,造成昨天多家媒體稱,DX是納斯達克搞的數字貨幣交易所,這樣一來,就像港交所說我們現在新成立了一個數字貨幣交易所一樣,擁有絕對權威和國家政府背書的,怎麼可能?吹成國家發牌照或者沙盒監管還比較合理一些。

所以DX只是應用了納斯達克的技術,而應用納斯達克技術的交易所多達70多家,且不必大驚小怪。

5區塊鏈遊戲調查:5天可複製一款 玩家靠擊鼓傳花獲利

據《新京報》報道,有遊戲團隊「換皮」一周內做出新遊戲;玩家冀望轉手賺錢,不為玩遊戲只為獲利,賣不掉就砸手裡。多位業內人士認為,區塊鏈遊戲養寵模式已進入瓶頸期,此前多個遊戲研發團隊也宣告倒閉。資深行業觀察者大劉稱,「之所以如此多玩家湧入,根本不是遊戲有多好玩,而是都抱著有利可圖的想法,希望能從中獲利。這就是典型的擊鼓傳花。你買的虛擬寵物,或者其他相關道具,更像是一種金融投機產品。」(來源:新京報)

趣評:其實不光是區塊鏈遊戲,國內很多大公司的遊戲開發一開始都沒有尊重「遊戲性」,而是設計更種方法讓用戶「氪金」,不氪玩不了,比如網易的某西遊。區塊鏈遊戲就更走偏了,一開始就不是為了解決遊戲不公平這類痛點而出現的,它更像一款卡通版的投機性金融產品,大家不求好玩兒,只求倒手就能有收益。所以也不能全怪這些遊戲開發商,用戶需求決定了產品模樣,當然這是在市場還不夠完善的時候,可能真正偉大的產品就是用戶不知道他要什麼樣的,而你打破了他的常識,升級了他的認知。這樣的區塊鏈遊戲產品在目前的大環境下出不來。

區塊鏈寵物這個風口其實差不多已經過去了,小編猜,下一個風口或許是智能硬體+區塊鏈。


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