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十年漫威,終有一別

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5月11日,《復仇者聯盟3:無限戰爭》終於在國內上映。截止發稿前,《復聯3》已在國內狂攬13.30億人民幣票房,全球票房更是直逼20億美元。

十年布局,宏大的漫威宇宙形成。鋼鐵俠、美國隊長、雷神、綠巨人、黑寡婦、鷹眼、冬兵、死侍、蟻人、黑豹、洛基等名詞成為全球觀眾耳熟能詳的名字,復仇者聯盟、銀河護衛隊、神盾局、九頭蛇等組織逐漸取代格蘭芬多、斯萊特林、拉文克勞、赫奇帕奇成為廣大青少年們親近的組織(青少年:我們的終極夢想其實是加入戰狼中隊)。

毫無疑問,在未來的年代,漫威宇宙將成為21世紀標誌性的大眾流行文化,亦會在各種未來的影視劇中被致敬、被討論。

我們參與其中,歷經十年「漫威粉絲養成計劃」,為每一部漫威電影買單,對電影中的英雄、彩蛋如數家珍。伴隨著《復聯3》的上映,與一代復聯成員的告別也愈發臨近。

漫威影業、各位英雄、全球觀眾們,你們都準備好了嗎?

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年漫威,終有一別

檸檬炸彈

線衣即本體

十年漫威,一部不差,整整看了十年了。《鋼鐵俠1》帶來的驚喜感早已消退,這些年全憑慣性支撐撐了十年。

十年前瀕臨破產孤注一擲的漫威儘管對《鋼鐵俠1》有所期待,但也完全想不到自己由此創建了一套全新的商業片製作模式,並憑此延續了十年輝煌。時至今日,還沒有任何一家公司可以複製漫威的商業模式的成功,更從側面證明了這一套模式並不是大家所想的那麼簡單。

《鋼鐵俠》(2008年)開啟超英新紀元

在我看來,漫威的成功至少基於以下幾個幾點:

《鋼鐵俠1》的優秀質量與唐尼亦正亦邪的出色表演。

今天想複製漫威成功的電影公司(DC和華納?),都應該先研究《鋼鐵俠1》的成功經驗,而不是先看《復仇者聯盟》去組建自己的電影宇宙。正是因為唐尼的出色表演,把鋼鐵俠這樣一個非一線角色刻畫的深入人心,進而不但為漫威後續的電影計劃提供可能,而且提供了未來十年的核心人物。

電影工業的技術發展為超英電影中的視覺奇觀奠定了基礎。

《鋼鐵俠1》的上映正值推廣3D技術的超級視效電影《阿凡達》上映的2008年。電影技術的進步對超英電影十分關鍵,包括《變形金剛》系列的許多視效電影都是從那兩年開始崛起的,由於電影院放映效果的巨大進步,觀眾對這一類影片的需求開始高漲。而此類商業片更是逐漸淡化劇情,專註於視覺效果以取悅觀眾。我始終認為,沒有過去十年的電影新技術,是幾乎不可能成就這樣的十年偉業的。

漫威精確地抓取到了目標觀眾進電影院的需求,除了對視覺效果的需求,還有放鬆身心的純娛樂需求。

漫威一改過去超英電影中的沉重、陰暗,代之以明快的視覺風格,插科打諢的台詞,以及簡潔明確的劇情設計。以《復仇者聯盟3》為例,滅霸是反派,因為他想無差別消滅宇宙中一半的生命以維持宇宙生態平衡,非常簡單的故事邏輯,也沒有做任何深層次的探討,甚至連矛盾糾結都幾乎不存在。如果你對這種深入思考有要求,可以在電影結束後討論,影片也給你提供了討論的素材。只有簡單又不弱智的劇情設計才能吸引到足夠多的「路人粉」,這是商業片的基本邏輯,對觀眾並無任何不尊重的意思。相比之下,環球影業打造的「黑暗宇宙」的第一部《新木乃伊》就是囿於傳統思維的爛片典範,劇情本來就沒任何深度還要故弄玄虛,這才真是不尊重觀眾。

漫威有統一的規劃

漫威影迷最津津樂道的就是漫威系列電影中的相互呼應和鋪墊,就像滅霸的出場已經在之前幾部影片中多次暗示,為《復聯3》中最終的出場吸引到了極多的關注和猜想。又由於各獨立影片之間逐漸強烈的聯繫,少看一部都會捨不得,由此也成為漫威十年的票房基礎。

如果是劇本之間的相互聯繫還算比較好說——提前想好就行,但是在十年拍攝過程中,維持平穩的商業製作水平及風格就十分困難了,首先主演不能更換,而且不同的導演必須維持一定的統一風格。都說好萊塢商業片是流水線產品,那漫威起碼也是那種精工細作的高級流水線,十年沒拍過一部爛片就是明證,這一點是其他模仿者最難模仿的部分。

十年對漫威來說是一個關鍵時期,超長的黃金期可能就要在此階段性收尾。《復仇者聯盟3》和《復仇者聯盟4》是否能夠起到承上、啟下的作用,是漫威下一個十年的關鍵一役

令人心碎的老狼

福克斯那邊,演了將近二十年金剛狼的休·傑克曼已經要退休了,鋼鐵俠唐尼還能再演幾年呢?哪怕唐尼願意繼續,同一代復仇者也不一定能再撐下去了。注入新鮮的血液,尋找新的人物核心,勢在必行。我替漫威擔心的是,目前還沒有看到一個角色,有能力接鐵人的班。

以下內容涉及劇透

謹慎閱讀

漫威最大的軟肋在於反派,我更傾向於認為是由於其風格限制而非「庫存不足」導致的,要讓殘酷的反派富有個人魅力,會極大增加對影片深度的要求。這不是做不到,而是有風險。對影片價值觀的爭議,往往就出現在反派身上。所以漫威較複雜的反派往往都是亦正亦邪的配角,對影片整體價值觀影響不大,但會極大提升觀影體驗。比如巴基之於《美隊3》,比如勇度之於兩部《銀河護衛隊》,比如洛基之於《雷神》,他們其實都稱不上是反派,也不是主角,但沒有這些角色調味,整個系列都會寡淡很多。十年,每個漫威粉絲都在期待滅霸的出場,因為滅霸不能再像以前的大反派一樣強大但無存在感了。

檸檬炸彈摯愛的勇度

然而滅霸及其「罪惡理念」,仍然比較淺顯和生硬。雖然觀眾將這一部《復聯3》戲稱為《滅霸傳》,但漫威顯然並不想讓滅霸把英雄們的風頭搶光。一段簡潔的父女恩仇,一個簡單到簡陋的理想,基本就構成了滅霸的全部。雖然電影長達兩個半小時,但是算上塞進的超英密度,時間並不算充裕,更何況還要給首次登場的滅霸準備充足的戲份。這樣倒不如直接先拍一部真正的「滅霸傳」,提前賦予並完善滅霸的性格。

小綠巨人(誤)與阿滅牽手成功

除了反派角色的豐滿程度令人失望,《復聯3》的整體風格也非常保守,可以說是「充分」考慮了粉絲的接受能力,死掉的基本都是配角,而主要角色的「消失」方式幾乎是在明示觀眾要以某種形式復活,退一萬步講,即使真的鐵了心不復活,這種死法太隨意,缺乏情感調劑。雖然這場戰役復聯輸的一敗塗地,但我卻沒有感受到類似哨兵對x戰警的壓迫力與絕望感。

哨兵們

作為一部註定要載入超英電影史冊的電影,《復聯3》並沒有做好細節處理,人物動機也有點問題。如果說奇異博士是因為看到了一種勝利的未來需要他交出時間寶石還算他有一個出爾反爾的理由,那麼為了救幻視一命冒著犧牲瓦坎達乃至半個宇宙的風險就顯得十分狹隘了。超英面對的痛苦抉擇都被編劇輕鬆化解:洛基為了救雷神獻出宇宙魔方,奇異博士為了鋼鐵俠獻出時間寶石,星爵殺卡魔拉的槍變成了泡泡,就算是幻視,也要滅霸回來重新殺一遍把鍋背好,滅霸為了靈魂寶石獻出了自己最愛的女兒。這樣的安排,是不是太過刻意了?

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本片中各位英雄分了幾個隊伍各自為戰,對滅霸和寶石的認識極其有限,幾塊寶石雖然名稱各有指代,但最後也只有時間寶石和現實寶石在滅霸手裡發揮了明確的作用。我們的復聯成員們似乎都沒認真想過這些寶石的作用,更沒有針對性的安排。

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以上是主要劇情上的不足之處,除此之外還有一些小問題。比如滅霸為什麼要殺二分之一的生物而不是三分之一,四分之一?為什麼是全宇宙隨機殺,考慮到整個宇宙還不是一個生態圈,不應該有的多殺有的少殺嗎(計劃生育了解一下)?當然,考慮到復聯以及整個漫威系列至少在設定範圍內是可以自洽的,以上的疑問也不過是映後的談資而已,不妨礙影片的完整性

在將一個故事砍成上下兩集後,漫威敢於挑戰傳統,讓超英主角在一部電影中遭到徹底殘酷的失敗。對於這樣的安排,真正的難點在於《復聯4》中如何讓英雄們重整旗鼓,反敗為勝。

最簡單的想法,如果像x戰警那樣時間倒流逆轉未來,必然會顯得創意不足;如果引入平行空間,又會將世界觀複雜化。套路只有那麼多,怎麼拍似乎都會被詬病,但是對於有著深厚影迷基礎的漫威來說,針對劇情的潛在批評不太重要,給老英雄們一個華麗的謝幕,為未來十年做好鋪墊才是重中之重。雖然漫威的彈藥庫里還有數不清的素材可用,但唐尼只有一個。

那麼,驚奇隊長,你準備好了嗎?

快樂的撰稿 檸檬炸彈

暴躁的編輯 老鵝

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