區塊鏈遊戲:這場靠噱頭撐起的藍海搶奪戰才剛剛開始
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2016年,世界最大玩家任天堂發布了Pokemon Go,瞬間席捲各大應用商店,這款帶著AR加成的手游,自然引起了國內各大廠商的代理搶奪,而這一搶奪最終也不了了之,因為國內的眾多精靈訓練師也沒法在自己的家裡捕捉小精靈,也讓人有著些許的遺憾。
但不要灰心不要氣餒,騰訊的新企劃:一起來捉妖,馬上就要上市。
4月23日,騰訊在部分地方發布了旗下首款區塊鏈遊戲《一起來捉妖》,該遊戲融合了AR、LBS(基於位置服務)、PVE(玩家對戰環境)以及區塊鏈養成等多種玩法,除了AR加成,體驗在馬路上抓妖精之外騰訊還給這個遊戲加入了區塊鏈技術,試圖解決玩家對運營方的不信任,消除黑盒、暗改、玩家地位不對等等問題,但跟以前其他的區塊鏈養貓不一樣,一起來捉妖將不涉及現實貨幣金融等。
由於國內數字貨幣政策限制的問題,目前行業內區塊鏈遊戲玩法單一,沒有什麼可持續性,導致客戶粘合度不高,追捧一過便成了用戶手中丟棄的垃圾。區塊鏈最明顯的兩個特點即數據被動公開透明和鏈上無法篡改遊戲數據均難以體現。即便是騰訊新推出強調了遊戲屬性的區塊鏈遊戲《一起來捉妖》也是如此,只不過其採用了AR+LBS來增加趣味性,但在區塊鏈上其本質還是「養寵」。
「To C 的遊戲與 To B 的供應鏈金融是騰訊區塊鏈重點發力的兩大方面。我們希望在To C 場景裡面圍繞遊戲場景繼續做深做透。」騰訊區塊鏈總經理蔡弋戈在UP2018騰訊新文創生態大會這樣說道。
國內現有的區塊鏈遊戲已經有很多,比如《萊茨狗》、《加密兔》等等,現在騰訊乾脆直接將動物界做起了匯總,玩起了「靈寵」,想想這些遊戲更多的是在蹭熱點,相對於國外的《Cryptokitties》來說,往往是熱情有餘而技術不足,當然這些也和國內區塊鏈的控制環境和政策有關。
2017年11月,全球首款基於區塊鏈技術的養貓遊戲《CryptoKitties》(謎戀貓)上線。在其上線不到一周的時間裡促成了價值逾1200萬元人民幣的以太幣交易,短短3個月時間內共賣出28萬隻虛擬寵物貓,創下單只寵物貓超過70萬元人民幣的數字物品交易紀錄。如此驚人的數據引起了眾多遊戲企業的關注。
國內各大網路巨頭為了提前布局區塊鏈制高點紛紛效仿推出區塊鏈遊戲,並且遊戲類型大部分為寵物養成。
比如,百度的《萊茨狗》、小米的《加密兔》、迅雷的《玩客猴》。但是隨著中國對數字貨幣使用相關政策法規的出台,國內企業如百度金融、網易、360官方都在極力撇清遊戲投機屬性,布局更加謹慎。
如百度的《萊茨狗》在玩法上就不具備一個「買賣-繁殖-買賣」的閉環結構,用戶想要獲取稀有程度高的「萊茨狗」,只能通過更換新賬號抽取,而且遊戲中明確不與虛擬貨幣掛鉤,遊戲內貨幣「微積分」的流通僅限於遊戲內部和百度系產品間的相互流通。
國內不少的企業在研究區塊鏈遊戲的技術難題,騰訊、網易、百度等企業因為有品牌做背書,在未來發展會有很好的平台。當然,區塊鏈遊戲極客也有可能在區塊鏈上產生爆款。只不過,目前需要給予這些巨頭足夠的時間。目前區塊鏈遊戲行業所依託的運行環境,技術並不成熟,市場很期待,但是進展不大。
在技術方面,騰訊、網易、百度、阿里巴巴等巨頭均在卡位嘗試,但突破性進展還未出現。因此,想要在鏈上實現傳統遊戲的多樣化玩法或許還需要很長的一段路要走。
領主科技CEO劉大鴻曾在接受媒體採訪時談道,「藉助區塊鏈遊戲布局區塊鏈的背後透視出了企業的無奈。由於政策法規對數字貨幣使用的限制,企業不想落後於人,只能通過這種擦邊球的方式來進行操作,最終區塊鏈遊戲只淪為一種營銷式的工具。」
但是,事情在最近或許有轉折。
國家在海南建省三十周年之際,給海南放開了一系列的政策,特別是火幣網在海南購買辦公樓並註冊公司,同時最重要的是海南區塊鏈公司的經營範圍中,根據網上提供的照片我們可以看到「數字貨幣、遊戲幣及數字積分網路平台研發、銷售、轉讓、兌換及結算服務;區塊鏈技術的研發、銷售及服務」,其中明確提及到了「數字貨幣網路平台研發、銷售、轉讓、兌換及結算」,此次消息可謂是區塊鏈技術在國內具有又一次里程碑意義。
說到這裡,我們不得不提在國內區塊鏈遊戲開發中眼光最具有獨特性的一款遊戲——網易星球。
網易在2018年1月就向外界透露其在布局區塊鏈遊戲並將推出《網易招財貓》,據說該遊戲支持數據貨幣交易,然而由於數字貨幣交易被禁項目夭折。此後網易便將主力放在了區塊鏈平台《星球》上。網易《星球》將網易旗下的客戶端網易雲音樂、網易嚴選、網易資訊等連接起來,例如玩家在網易雲音樂活動能夠獲取《星球》原力,利用原力賺取黑鑽,繼而換取網易嚴選的物品。網易《星球》官方負責人告訴時代財經,「《星球》實際上體現的是網易各個客戶端的鏈接,未來遊戲也將會被納入進來。」
網易星球在剛推出了之際,一直是由詬病的,主要涉及到星鑽獲取不透明等問題,但是拋開這些不提,網易星球一直在推動遊戲的縱深發展,將自身平面逐步通過星球滲入,比如獲取原力一項中最近疊加了「諮詢」和「雲音樂」兩塊內容,這兩塊內容全部是拓展到了網易平台,這樣可以縱深粘合綁定客戶。
當然,吸引用戶粘度的最重要的手段還是網易星球在上個月推出了另一項活動——黑鑽競拍,客戶可以用自己星球每日獲取的黑鑽來競拍自己的喜歡的物品,這樣就把黑鑽賦予了價值,這樣也就間接的解決了數字貨幣的流通性,讓人們感覺自己在玩遊戲的同時會產生一定的價值。
更值得期待的是星球將在5月14日到5月16日將拋出黑鑽狂歡,每個用戶可以用0.01鑽抽獎,獎品有IPHONE X、智能按摩罩、KINDLE閱讀器等等重頭獎項,這些手法無一不是應對了國家對於區塊鏈剛出台的「數字貨幣網路平台研發、銷售、轉讓、兌換及結算」一系列政策,其創作者眼光獨到、深謀遠慮。通過這些手段,網易星球也會更加的增加用戶粘合度。
未來,隨著國內政策的放開,國內的區塊鏈遊戲也會進一步的放開,技術是現成的,唯獨缺乏了一個開放的平台,一旦放開,區塊鏈技術中遊戲類或許是最快可以取得突破的方向,讓我們拭目以待。
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作者:藥典
責編:張昆


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