打破無葯可吃困境 Intel用VR推開孤獨症兒童的心靈之窗
在得到真正的系統講解之前,你可能並不知道孤獨症具體究竟是什麼樣的癥狀,單純從字面上理解只是封閉自己不和他人交流,但實際情況可能不是我們想當然的那樣。為真正幫助孤獨症兒童走出困境,Intel和上海交大的醫學和IT電氣工程精英聯手,把VR技術帶入到孤獨症的訓練治療中去,為VR的行業應用再添新可能。
5月15日上午,在Intel的引領下,各行媒體齊聚上海五彩鹿兒童發展中心,分享VR有關孤獨症治療的最新舉措。上海交大醫學院附屬精神衛生中心的杜亞松教授首先為大家介紹了一下孤獨症訓練治療研究的現狀。
孤獨症人群的最大問題,或者說實際表現是語言交往能力存在較大的障礙(另兩個障礙是互動能力障礙和想像能力障礙),不論是啟動會話的語言,還是維持會話的語言能力都有欠缺,而且是隨著年齡的增長越來越難以解決。這是治療孤獨症首要要搞定的——如何讓孤獨症患者最終走入社會,勝任簡單的日常生活。
接下來的問題是孤獨症人群究竟規模有多大?我國現在沒有清晰的數據,然而杜教授從門診日漸增多的人數看到孤獨症在精神癥狀中的比例逐漸變大,就在前一天下午他所問診了35個孩子,其中有10個是孤獨症孩子。日益變多的孤獨症孩子反差下,與之所對應的訓練機構就變得奇缺,上海公立的訓練機構僅有兩家,算上民營的機構也才有40家不到,以每個機構30~100名的接納數量來說,全上海可以接納的孩子也只能在3000人左右。
正因為訓練本身困難,需要大量人力而又條件不足,給了VR上場機會。交大電子信息和電氣工程學院的翟廣濤教授隨後表示,學術領域提到VR就是3個i,分別指的是沉浸性、互動性和想像性,而這3個i都是與孤獨症三個能力障礙完美對應的。但是儘管VR技術其實很早前就出現,也在孤獨症的治療中有過嘗試,然而畢竟技術還不夠成熟,所以沒有取得顯著成果。
在實際應用環境中,孩子首先也要在認知上接受VR硬體設備,並且對要在虛擬世界裡進行的社交訓練進行認知訓練,先把涉及社交訓練的人、物和事件都教給孩子,如果這些都不夠真實的話,虛擬世界和真實場景的融合,虛擬世界的訓練成果到後期會難以從現實世界的應用遷移;而在21世紀前顯示設備體積也非常巨大,相關設備的佩戴實際上就存在很嚴重的問題。
所以直到近幾年隨著硬體性能和圖形技術真實度的大大增強,VR才開始真正展現出應用價值,並被有心的研究人員再度發掘了出來。而且,VR應用所需的頭顯硬體也在正在小型化、無線化和一體化的進化路上,同時一些相關的前沿技術也得到廣泛應用,比如6DoF、計算機視覺,AI等等,有了這些成熟的條件,所以才有了醫微訊的ITA診療系統解決方案。
ITA診療系統解決方案基於Intel的酷睿處理器和博銳計算平台,軟體套件則使用了Windows Mixed Reality的生態,與之搭配的頭顯硬體和操控手柄同樣也是Windows MR兼容(五彩鹿的這套系統使用的是Acer的首批MR頭顯);此外,還有採用Intel RealSense深度感應攝像頭模組的ITA診療設備。
在幼童實際使用該套系統的時候,在場觀摩的人都感受到了VR配合診療帶來的實際效果——受試的小朋友在訓練過程中學會了聽從系統引導的指令,和訓練內容進行交互,在結束後也能和引導的老師能表現出細微程度的語言互動。(由於孩子和家長的隱私考慮,現場沒有允許拍攝他們的照片)
不過現階段ITA診療系統解決方案仍然僅是面向孤獨症訓練診療機構的商用版本,還不能成為每個普通人能在家中使用的輔助設備。而且現階段的ITA系統使用我們在現場也看到,儘管有老師在現場引導,VR頭顯的線纜仍然存在絆倒和纏繞的危險,無線化仍然是一個當務之急,好在研究團隊表示已經有對應的解決方案在準備中。
此外,RealSense攝像頭在整套系統里的角色比重還需要繼續增加,把交互手段從需要學習手柄使用,進化到最為理想的狀態手勢自然交互,不過現在系統里RealSense模組能通過深度感應來給人題進行精度建模,可以進行刻板行為的收集供分析,作用已經非常大了。現場也演示了一個用RealSense攝像頭作為動作檢測感測器,進行依照指令擊打氣球的demo,不過因為時間十分有限,五彩鹿的工作人員沒有展示更多內容。
Intel和醫微訊從去年開始啟動VR技術在醫療行業的輔助治療合作,在去年已經推出了手術示教,以及社區醫院的患者教育等項目,ITA診療系統則是第一個直接介入精神性疾病直接治療康復的項目,借用VR技術為沒有葯可以吃的病開出一份良方。
在後續動作里,Intel會考慮繼續往消費市場推進,運用新一代CPU和AI技術,為在家中的康復訓練和治療提供充足且智能的計算力。有巨頭在背後對整個VR醫療行業應用在前沿技術的強力推動,相信更加先進、易用和低成本的硬體更新和迭代會給孤獨症VR治療注入一劑新的強心針。


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