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鳥巢發布會前,聊聊鎚子手機

圖片出處:??Smartisan T1,2014

Pride and Joy

 North of the Great Divide

Stevie Ray Vaughan 

00:00/05:11

先講一些預設條件吧。

1. 我從2014年開始一直在使用鎚子出品的手機,基本上每一代的手機我都試用過,優缺點我都能講出來一些。

2. 作為一個社交恐懼症患者,我從來沒有參加過「錘友聚會」之類的活動,我也不能理解為了一款手機一群人在一起有啥好聊的,就像我不能理解車友會的活動。

所以別把我理解成「腦殘錘粉」,我對鎚子科技的評價一直挺中肯。我的看法是,鎚子科技的確有很多不錯的創新,在手機交互和工業設計上是一直追求進步的,而不像華為和藍綠大廠一樣一味地在抄襲iPhone還喜歡提前發布一些功能然後宣稱iPhone是在跟它們的風。與此同時,鎚子科技出品的手機多多少少有些不盡如人意的地方,比如藍牙的穩定性到現在也沒有達到業界的平均水平,相機成像效果一直不好,直到堅果Pro2才算比較好。

而且我覺得鎚子科技的一些策略明顯是在跟著形勢進行調整,行業的一些技術演進是被迫跟進的,從T1的三個實體鍵設計在指紋解鎖出現後不合時宜被淘汰,到為了做全面屏把指紋放在後面,再到一代堅果Pro呼出閃念膠囊任務不變給Pro2加上了閃念膠囊實體鍵,再再到產品線的命名有些混亂(出了T系列、M系列、堅果系列又是Pro又是堅果3,然後現在又堅果R1? )再再再到工業設計的延續性不協調(堅果Pro2和低端機堅果3工業設計居然是一脈相承?)都能看出這家公司還在不斷的試錯。

鎚子科技作為一家小廠商,問題在於資源有限,所以他們通過自己產品經理實力比較強的優勢,「彎道超車」設計了很多並不需要很大軟體工程也能實現的用戶體驗創新,比如閃念膠囊,這種創新比寫出個智能語音助手要簡單,但是實用性要好得多。但是問題在於,大部分用戶可能對UI美觀、操作效率高、便利性的設計並不是主要需求,更多用戶想要的是:打遊戲爽、攝像頭好、系統穩定流暢、拿出去品牌有面子……如果你看看大多數人的電腦桌面上滿屏的圖標、找個文件辛辛苦苦地用眼睛搜尋,你就知道,大多數人覺得效率並不重要,畢竟很多人的認知還停留在衣服手洗的好,洗碗機不如手洗乾淨的層面上。

但是,這些看起來很基礎的功能,其實要花大量的人力去完成,我們都知道,特斯拉作為一家炫酷的汽車生產商,功能和用戶體驗的改進很多,但是他們汽車的耐用性上卻遠不及豐田本田,我們眼睛只盯著「創新」、「革命」時,往往忘記了品控其實也是非常花錢花力氣的事情,而且吃力不討好,就像一支足球隊吸引眼球的是他們的進攻天才球員,但是能不能贏得冠軍,靠的是防守。

所以明天鎚子科技宣傳要發布一件「革命性的設備」,我比較好奇的是,作為一家資源有限的小公司,到底在系統級別能做出多大層面的改進?

大眾對羅永浩的冷嘲熱諷,多半在於羅永浩的大話。如果要我說,羅老師的一些說法確實有水分,比如閃念膠囊、一步和大爆炸的確能提升一些個人效率,但是距離改變整個行業的交互邏輯還挺遠,要我說這算微創新,並不算羅老師口中的大創新。當然啦鎚子科技的這些產品的確是在推進用戶體驗進步,而不是像一些開口「生態」閉口「AI」的企業一樣吹的牛完全是水分。如果你想要一部用戶體驗好的手機,俺的推薦還是第一蘋果全系產品,第二試試鎚子的堅果Pro2。

但是羅老師說明天要革命整個行業,我個人覺得不太可能,畢竟整個行業不可能為一家小公司做很多定製化的工程,而iPhone一代的誕生可是動用了整個業界的潛能(據說iPhone一代的研發費用花了1.5億元美金),希望明天我會被打臉^_^……不管怎樣,我還是非常期待鎚子科技能在軟體層面上做出一些比較大的進步,畢竟我還真想要個一個人能幹三個人活的效率工具。

讓我們看看明天鎚子科技能不能帶個我們一個小奇蹟吧。


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