新銳作曲家川崎龍的心路歷程
作者:錄音筆
封面:川崎龍
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摘要
自被提拔為《THE REFLECTION》PV的音樂擔當後,年輕的新銳作曲家川崎龍(川﨑龍)開始正式進軍了動畫業界,如今奔走於業界最前線此前川崎龍開通了自己的個人微博,分享了自己的創作及舞台經歷,Anitama也藉此機會採訪到了這位前幾日迎來27歲的新銳作曲家。
自被提拔為《THE REFLECTION》PV的音樂擔當後,年輕的新銳作曲家川崎龍(川﨑龍)開始正式進軍了動畫業界,如今奔走於業界最前線。
從那後,川崎龍譜寫過特別篇動畫《人狼暗號1951》、《從前有座靈劍山》及其續篇(續篇與堀田星司共同擔當)、特別篇《Fate/Grand Order -First Order-》及續篇《Fate/Grand Order- MOONLIGHT/LOSTROOM-》、《將國之天鷹星》等人氣作品的原聲音樂,他的風格多變,磅礴大氣的曲子是他的拿手好戲在。川崎龍以鋼琴家的身份於各大演出上演奏。今年7月,改編自西義之於集英社《周刊少年JUMP》名作《六冰與郎次的魔法律顧問事務所》音樂也將由川崎龍負責,這次他又將為我們帶來怎樣的驚喜呢。
此前川崎龍開通了自己的個人微博,在微博上分享了自己的創作及舞台經歷,Anitama也藉此機會採訪到了這位前幾日迎來27歲的川崎龍。
——首次感謝川崎先生在趕忙之中抽出時間來接受Anitama的採訪。先來問問,是什麼作品給您帶來了影響呢?
川崎要說最大的影響,應該就是從小到高中學習了大量的古典樂吧,尤其是阿希爾-克洛德·德彪西(Achille-Claude Debussy)和約瑟夫-莫里斯·拉威爾(Joseph-Maurice Ravel)。我也很喜歡伊戈爾·費奧多羅維奇·斯特拉文斯基(Igor Fyodorovich Stravinsky)等近現代的音樂。古典樂以外,就是約翰·湯納·威廉姆斯(John Towner Williams)。
——是什麼契機讓您走上作曲這條路的呢?
川崎在我小的時候,經常用鋼琴彈奏約翰·威廉姆斯作曲的《星球大戰》的音樂,逐漸自己也開始玩了起來,試著去作曲,無形之中就把作曲家當成了自己的目標。
——動畫方面,最初的工作是由斯坦·李和長濱博史擔當原作的那部《THE REFLECTION》PV音樂吧。是如何接到這份工作的?
川崎在接到這份工作之前,我在為81 PRODUCE製作的廣播劇配樂,正因如此才找上的我。時限非常短,大概幾個小時就提交出了小樣。最終PV還加上了《THE REFLECTION》原作、「漫威之父」——斯坦·李的旁白,非常榮幸,這讓我感到太興奮了。
——您的大學念的是東京藝術大學作曲科吧。而且,我看您的經歷,在大學時候就已經開始給一些動畫、廣告、甚至東京迪士尼樂園裡的音樂作編曲,太厲害了。想問問您過去在音樂方面是不是有拿過什麼獎?
川崎我剛進大學的時候,離「近代藝術世界」的作曲大賽還有一段距離,所以沒有參加。不過,在高中的時候參加過亞洲國際音樂大賽,而且拿到了作曲部門的第一名。現在偶爾也會寫一些與影像關係無關的作品。
——那時候是不是有人叫你「天才」?
川崎學生的時候是有這麼被人叫過。因為現在一起合作的各位都是在影像、音響效果等方面的大腕,我只是盡量不扯後腿而在拚命努力。所以為了能和身邊的各位互稱為「天才」,我每天都在加油。(笑)
——您在微博上用的都是英語,想必英語也很好吧。
川崎並沒有那麼好。一邊查一邊看的話,還是沒問題的。(笑)
——當時一邊讀書一邊接活挺不容易的吧。那時候是怎麼選擇工作的呢?
川崎只要日程上不衝突就行,並沒有去選。
——也會接到像「請作出您個人風格的音樂吧」這樣的委託吧?
川崎這是一定會遇到的。有時候在動畫的音樂中,為了給特殊的角色或場景留下深刻的印象,就需要拿出個性。比如,我的話就會想到「我能夠譜寫出的曲子」,但這大概和「我個人風格」的曲子不同吧,其實我也不清楚我個人的風格是怎樣。(笑)
——那您擅長的類型呢?
川崎因為主修的是古典樂,果然還是交響樂吧。雖然沒怎麼被要求到,但在爵士樂方面我也挺拿手的。
——過去也經常聽古典樂和爵士樂吧?
川崎是的。現在也一直在聽。
——您也經常以鋼琴家的身份參加一些演出,在舞台上演出的時候會感到緊張和壓力嗎?
川崎會的。不過我覺得如果在表演的時候一點也不緊張,這反而不對勁,還是得有點適度的緊張吧。
——您之前也來過中國參加過演奏會,是戶外的那種嗎?
川崎對的,之前來中國演奏過,不過不是在戶外。當時,我也很清楚現場的觀眾知道我其他曲子的人不會很多多,所以演奏的曲目主要以《Fate/Grand Order》為主,全場的氣氛馬上就炒起來了,我很高興。當時介紹我參加演奏會的中國工作人員也非常好,也跟他成了好朋友,非常愉快。還想再來中國辦一次。
——順帶問下,到中國之後對中國的印象如何?
川崎食物非常美味,凈是吃了。遇到的大家也都非常友好。可惜那次只是短暫的停留,下次還有機會來的話,想多利用一些時間拜訪各處的歷史名勝。
——回到作曲的問題上來,在寫劇伴的時候,也多數是鋼琴曲或交響曲吧?
川崎對的,也是因為一般被要求鋼琴曲和交響樂為中心的曲子較多。
——般作曲時用的軟體是?
川崎主要用的是protools。軟體合成器的種類就比較多了,經常是混在一起使用。
——在作曲的時候會特別在意製作的環境嗎?比如戴上耳機注意力會比較集中之類的。
川崎我的話一定得用音箱。戴上耳機的話,在作曲上多少會有點變化,比如聲音會變小,氣勢也會變得不夠磅礴。
——平時都從哪兒得到作曲的靈感呢?
川崎從各方面的體驗得來的靈感吧。不要錯過任何與好的音樂、影像、美術、自然等接觸的機會。
——您作曲的流程是怎樣的?
川崎首先要花上幾個小時來高度集中作曲,之後再往細小的部分進行加工點綴,將其完善。項目一旦開始,基本就是每天製作一曲的節奏。之後再和監督等人磨合,有需要修改的再修改。
——遇到原作改編的作品,是如何活用原作等資料的呢?
川崎為了不讓音樂偏離原作的世界觀,或者說是太限定於這部作品,我在製作的時候會反覆看原作吧。
——比方說《Fate/Grand Order》,您會去玩原作遊戲吧?
川崎會的。為了打通第一部花了好長時間。(笑)
——一般這類作品,原作者(或者編輯)也會參與音樂會議嗎?
川崎一般原作是不參與音樂會議的,通常情況下原作也不在。不過在完成後的會議上,倒是有機會見到。
——《從前有座靈劍山》和《將國之天鷹星》這類的作品,異國風情的曲風也比較多,您平常聽外國曲風的音樂嗎?
川崎我很喜歡民族音樂。為了與動畫的設定相符,我也會特意用上平常不常使用的音階、節奏和樂器。比方說,《將國之天鷹星》里的特魯齊亞,雖然是虛構的國家,但從衣裝和語言等方面的設定,不難看出它是以土耳其為原型的,所以在音樂上就會用上土耳其、伊斯蘭教的音樂。另一方面,偏立體聲類型的阿拉伯的音樂,就是來自伊斯蘭教、印度音樂、絲綢之路音樂等風格的混合。如果考慮得過於現實的話,就會像紀錄片一樣,過於枯燥,所以還加入不少了和原型的國家毫無關係的愛爾蘭風格,聽上去也比較歡樂。
——當遇到您不熟悉的曲風時,是怎麼克服的呢?
川崎比如我不熟悉重金屬音樂,那就會去聽一些熱門樂隊的作品,多聽多分析,這樣做起來也比較開心。
——插曲的作曲方式和劇伴有所不同嗎?
川崎未寫過插曲,還不知道,不過伴奏曲的製作方式肯定是不一樣的,想試試。
——期待!一般情況下提交給音響監督或監督的音源就是最終會用在CD、配信上的完成品嗎?還是說為了發CD、配信還需要稍加調整呢?
川崎對的,一般混音(Mix)之後提交上去的音源就是最終的完成品,幾乎沒有需要再修正的情況。如果是這個音源需要用到發行CD或是配信的時候,為了讓大家更好地享受音樂,就要進行母帶處理(Mastering)。使用完成後的音源、調整曲順、曲子之間間隔的時長、整體的聲圧、調整音質。就像護理一樣的工序。比起影像內使用的聲音,實際通過母帶處理後的音源,要更加華麗、更有迫力(影像中為了不影響到台詞和效果音,除了特定的情況下,一般不會用到重低音的聲響)。音樂必須是在最有魅力的狀態下,才可發行。所以請務必購買原聲CD來聽我的音樂。(笑)
——曲子的命名一般也是作曲家來決定的吧?
川崎是的,標題也是作曲家自己來考慮的。我的話,命名的方向性也會隨著作品而改變,更好地切合作品的世界觀。
——當然也會有追加訂單的情況吧?
川崎是的,為了某個特定場景追加作曲的情況較多。
——您的話,時長短的曲子會相對好做嗎?
川崎短的曲子很難隨著曲子的推移而把氣氛給展開,所以非常難。較長的曲子做的比較多,相對更好鋪開。不過都挺費勁的。(笑)
——TV系列的話,日程上也非常嚴峻吧?
川崎對,雖然很嚴峻,但我也會非常注意的,認真管理,儘可能像馬拉松那樣,不在中途掉鏈子。
——在您擔當作品中的作編曲有您自己講究的地方嗎?
川崎動畫音樂的話不太講究,但會意識到單獨作為音樂也能聽得充實就好了。
——在您至今擔當的這些作品中有最喜歡的曲子嗎?
川崎一直最喜歡最新完成的曲子。不過很快就聽膩了。(笑)
——您平時會看自己擔當的作品嗎?
川崎我會檢查播出和官方的配信。
——那會推薦給朋友或親戚嗎?
川崎我一般是不會推薦的,不過親戚經常都會看。
——您目前最關注的藝人、作曲家是?
川崎非常多,日本人的話,像是三宅純、坂本龍一這樣頂級的作曲家,他們的作品常常走在最前端,一直受到他們的影響。動畫音樂的話就是牛尾憲輔。總是能做出讓人「摸不著頭腦」的聲音,太棒了。
——音樂以外的興趣呢?
川崎我喜歡看電影。一邊看電影一邊注意聽劇伴,算是半個學習吧。
——平常通過什麼手段來緩解壓力?
川崎到健身房發泄。
——可以問問與您關係特別好的作曲家嗎?
川崎我和《月色真美》《風夏》等作品的作曲家伊賀拓郎關係不錯,過去我手頭上沒有音樂製作器材的時候,他教了我不少,是我非常尊敬的前輩。
——那麼在您看來,一位動畫作曲家、編曲家需要具備怎樣的資質能力?
川崎我個人認為是想像力。能作出好的音樂的人大有人在,而動畫音樂,特別需要的是能夠表現出世界觀、角色的音樂,來配合演出,豐富角色和世界觀,所以並非只要做出好的音樂就行,還需要有豐富的想像力。
——您今後想要挑戰的是?
川崎這是每個作曲家都要考慮到的事,不過我目前還是以做出至今沒有聽過的原聲音樂為目標。我的話就是活用古典音樂吧。
——最後談下關於預定在7月播出的《六冰與郎次的魔法律顧問事務所》這部的音樂。
川崎最近正好完成了這部作品的全部音樂。原作很有個性,有著非常棒的世界觀,我也在努力,希望音樂也像能遊樂場的設施一樣,讓大家在聽到曲子的瞬間就能沉浸在那個世界中。特別是能夠通過音色,就能感受到空間中錯綜複雜的感覺,為此下了一番苦工。原聲音樂中有著各種恐怖的曲子,也有催人淚下的曲子,範圍非常廣。請大家也一定要關注「六冰郎次」的音樂哦!
TV動畫《六冰與郎次的魔法律顧問事務所》官網(http://mahouritsu.com/)
——最後請對中國的朋友說上一句!
川崎希望能把更多好的作品帶給大家,今後也請大家多多指教!
——再次感謝川崎先生接受這次的採訪。


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