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AMD正式發布Compressonator 3.0,為用戶帶來三款新功能

近日,AMD正式發布了Compressonator 3.0,該版本提供了一系列有用的新功能,可節省開發人員的時間、優化文件大小和改善渲染時間和性能。

Compressonator是一套開發工具,可幫助美工和開發者輕鬆壓縮資源,並查看各種壓縮技術對質量的影響。該工具由GUI應用程序、命令行應用程序及SDK組成,可輕鬆集成到開發者工具鏈中。

據悉,Compressonator 3.0的新功能具體包括紋理壓縮、網格優化和網格壓縮這三個方面。下面小編就給大家介紹一下這三款新功能。

在軟體開發,特別是三維應用中,紋理隨處可見。並且在一般的三維應用中,紋理所佔大小基本都會在1/2以上,模型中往往超過2/3。而紋理壓縮的作用就是,讓紋理存儲在內存中的空間盡量變小,同時又保持紋理的精度。

據了解,Compressionator 中的紋理文件可以給用戶所有的壓縮格式,並且支持DirectX 12、Vulkan和OpenGL。

而Compressonator 3.0的紋理查看器增加一個全新Image Diff(可視圖像差異)選項,允許用戶比較原始紋理和壓縮紋理的疊加視圖,並且支持查看任何視圖比例下壓縮時,丟失的任何細節數據。

除了紋理壓縮功能外,Compressonator 3.0還新增了優化器。大多數模型文件(如obj或gItf)為了創建更高保真度的3D對象,包含了高度詳細的頂點。Compressonator 3.0的優化器可清除那些即使在4K解析度下,也無法檢測到的多餘的頂點,來簡化這些網格,從而加快用戶GPU的處理速度。

同時,用戶藉助Compressonator 3.0還可以進一步壓縮3D文件,來改善複雜的3D對象的渲染時間。

據悉,AMD已經在開發Compressonator 3.1,其功能可能包括擴大到支持基於移動的ETC格式、全面支持在OpenGL、Vulkan,和DirectX 12中瀏覽gltf模型以及統一的3D模型和2D紋理SDK介面等。

本文由gpuopen刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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