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爐石傳說:5費戰鬥號角一旦吹響,「自然數騎」就要發起猛攻了?

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

前一篇專欄我們聊了術士的最新修改,本期說騎士和盜賊。是的,4費的戰鬥號角現在改為消耗5點法力值了。我的第一反應是,即使奇數騎和偶數騎都消失了,騎士玩家不是還有魚人騎和傳統混搭的「自然數騎」。

本作者在這裡很認真的說,在標準天梯里,5費戰鬥號角一旦吹響,「自然數騎」就肯定會發起更強烈的進攻。官方對這張牌的修改解釋著重提到「期待玩家在奇數騎套牌中實驗新版的戰鬥號角」。

不過,以出場率和平均耗時的綜合實力看,騎士卡組排第一的是魚人騎啊!(雖然排第二偶數騎的勝率要高出1.8%,當然,還有高達60%勝率的騎士,你要不也試試?)

這裡補充以前沒聊過的【魚人騎】的觀點,即魚人套是身材差但自帶相互buff的好思路,只要【招募】體系能提供源源不斷的站場,魚人騎就能無往不勝。

大家所看到的魚人騎勝率略低,是因為這套牌很多玩家在用,因為使用人數忒多導致樣本極大,這樣會拉低總勝率——但用過魚人套的玩家都知道這種思路有多強。同時,奇數騎和偶數騎的風靡除了實力強,另一部分原因也是有些玩家跟風所致。

我覺得,如果對於大部分玩家而言,5費戰鬥號角依舊能用,那麼,以魚人套為代表的「自然數騎」一定會取代奇數偶數套路成為沖分玩家的首選——這就是說,戰鬥號角幾乎沒做什麼改動

我不知道有多少玩家目前在玩任務賊,這次【探索地下洞穴】的獎勵讓所有隨從變為44似乎影響並不「巨大」,慢速套牌打不過任務賊的,依舊打不過;快攻能打過任務賊的,依舊虐得歡快——

原因在我以前的專欄見解分享過,即任務賊的特點是buff所有「弱雞隨從」來在中期進行壓制,在這種思路引導下,55和44的實力對比並不會產生巨大的鴻溝。是的,這並不是骨魘那樣加了1費導致進攻節奏變慢,如果對面的斬殺線在15血,4個55與4個44的效果其實差不多。

從這個角度看,在我眼中,設計師這次對術士、騎士、盜賊的「調整」都是「撓痒痒」,小浪花揚起後天梯又會陷入平靜——至於能不能讓大部分玩家滿意就難說了。

各位玩傢伙伴,你們有什麼好見解?

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