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不愧是各大媒體的滿分遊戲!《戰神4》的這十個細節讓人嘆服

在往年的E3遊戲展上,索尼都會對來自世界各地的遊戲迷們展示很多為PS4準備的遊戲新作品,而在以往的遊戲展上有一個遊戲一經介紹就備受玩家期待,這個遊戲就是遊戲細節不輸精緻畫面的《戰神4》,所以接下來就讓我們說一下《戰神4》中讓人感嘆的細節。


逼真的雪地效果

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《戰神4》雪地效果做的非常真實,物理引擎表現優秀,人物走在雪地上的和現實無差別的不規則腳印和走路帶起的雪塵讓人幾乎相信這就是實際景色,還有在雪地中行走時候附帶起的細微血霧和行走時腳將雪推向兩邊的雪花碎屑也都做的以假亂真,可以說在畫面上是無可挑剔的。

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面部細節模擬程度極高

從毛孔,皺紋,再到鬍鬚,奎托斯的面部細節被展現的沒有絲毫遺漏,而他做出像揮動斧頭這種動作的時候,肩甲處的褶皺的展現更是真實的讓人無話說,完美將現實中的物理效果在遊戲中復原了出來。

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光源的反射

在遊戲中光源照射在不同材質的東西上展示出來的視覺是不一樣的,不同材質的反射效果和紋理在遊戲中的表現效果和在現實中幾乎做到了沒有差別。

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豐富而又不大的地圖

地圖小會被玩家吐槽沒走幾步就回到原點,玩家會覺得無聊,地圖大也很可能導致玩家容易失去主線從而體驗不到流暢的劇情體驗。戰神4 做的非常好的一個小細節就是他的地圖不能算大,但在有限的地圖上儘可能裝入了大量的元素和劇情走向,不會讓玩家感到迷茫,同時還在有限的地圖解決了所有龐大的劇情。

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精緻的靜態風景

拋開動態的頂級物理效果不談遊戲中很多景色的靜態畫面貼圖也同樣做的很棒,無論是粒子效果,水泥地,還是石板的表現效果,以及初春發芽的綠色草地,隨便截出來都是能夠當桌面壁紙的精緻畫面。

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優秀的光影表現

除了逼真的物理效果,其實遊戲的代入感還取決於光影效果的設置。在戰神4中的遊戲部分地點就採用了製作成本昂貴的光源霧化效果,這種技術能讓遊戲中的光影效果異常逼真,不過比較可惜的一點是為了節省機能,遊戲中的一些地方簡化的光線。

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無限體力

很多遊戲體力條的設定其實對遊戲的流暢度會造成很大的影響。像這種遊戲如果被體力條限制了玩遊戲的事件無疑是搬起石頭砸自己的腳,而戰神4做的很好的一個細節就是他的遊戲人物設定是沒有體力條的,保證了玩家能夠一直沒有任何限制的進行遊戲。

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奎托斯身上的鑰匙和影子

奎托斯身上一直隨身攜帶著一把任意傳送的鑰匙,這把鑰匙能夠在黑暗處發光以起到照明的作用,所以遊戲中的奎托斯算是一個可移動光源,值得說的一個細節就是這時候奎托斯如果處於移動的情況下,他因為照明而出現的影子也會跟著移動,就像在現實中跟著光源移動的影子一樣。

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懸崖空氣牆

其實空氣牆這種東西在很多大型遊戲中都會看見,不過也難保不會有製作方偷懶在某些懸崖處沒有設置空氣牆,導致玩家在遊戲中以非遊戲進程的方式死去,這其實是很不利於玩家輕鬆流暢的體驗遊戲的重點內容的,而戰神4 就很貼心的在懸崖處設置了空氣牆。

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十分的打擊感

戰神4的打擊感讓人感覺酣暢淋漓,玩家能夠很明顯的感覺到奎托斯在戰鬥中變得更老練,穩重和精準,這也是經歷了之前一系列的故事後他的變化。九分的動作效果加一分的情懷,就是十分的打擊感。

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