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超過600件魔獸真實道具要拍賣 熱點背後的真相讓人唏噓

大家還記得兩年前的《魔獸》大電影嗎?雖然在中國取得了2.21億美元的票房,但卻不能掩蓋全球票房的失敗,它耗資就達1.6億美元,刨除各種相關費用以及利潤分成,這部電影仍然虧損1500萬美元。

14日清晨12時,600餘件魔獸道具已經在全球著名的電視電影紀念品公司Prop store舉辦線上競標活動,包括麥迪文法杖、萊恩國王戰馬鎧甲、聯盟黃金獅子盾牌伽羅娜匕首等,一直持續到北京時間5月25日。

此次的拍賣將會完全公開,面向所有國家地區的用戶,任何電影或遊戲愛好者都可通過網站註冊的方式參與到此次的拍賣中,雖然能買到自己心儀的道具對遊戲愛好者是一件讓人開心的事,可同時也意味著以後很難在大熒幕上看到《魔獸》電影續集。

電影中的道具大多是製作精良的1:1裝備,點開官方網站上公布的道具圖片,就可以看到該道具的許多細節照片。

這些道具製作得如此生動形象,製作團隊肯定不簡單吧?沒錯,這些道具的製作團隊是WetaWorkshop。WetaWorkshop是全球唯一一家獲得過五次奧斯卡金像獎的技術團隊,由《魔戒》特效之父理查德·泰勒和魔戒導演彼得·傑克遜共同創建,曾負責過《魔戒三部曲》,《金剛》,《阿凡達》以及《納尼亞傳奇》等電影的所有模型道具設計。

由於是限時拍賣,會根據物品的珍貴程度和製作難易程度,不同物品起拍價各不一樣,從10美元到10000美元不等。

雖然此次的拍賣引起了廣泛關注,但我們也要注意到正是由於《魔獸》電影的差強人意才會使續集擱淺。

情懷撐不起一部電影

魔獸是個大IP,在長達14年的時間裡累積了大量的情懷粉絲,而中國觀眾看電影的關注點就是情懷,但中國的票房結果並沒有改變《魔獸》電影全球票房的慘淡結果,所以遊戲改編成電影光靠情懷是遠遠不夠的。

遊戲和電影的區別

1. 遊戲和電影是兩個完全不同的領域,遊戲強調互動,電影只是旁觀。

2. 遊戲中展現出來的獨特的視覺美學風格,它的地理、建築、人物造型、兵器設定都和電影的寫實風格格格不入。在改編成電影的時候,如何處理這兩者之間的鴻溝?一個處理不好,就會讓觀眾齣戲。

3. 一些有宏大世界觀的遊戲,如果搬到電影屏幕上,就很難呈現出效果,而且缺點也會暴露得更加明顯。

其實對於一些有宏大世界觀的仙俠小說也是同樣的道理,比如由辰東的古典仙俠小說《遮天》改編的《遮天》遊戲,它涉及整個星辰宇宙,世界觀可以說非常宏大,但如果想要在電影屏幕上呈現出來,無論在世界觀的塑造還是敘述上,都是相當有難度的,所以對於《遮天》迷們而言,寧願永遠不拍成電影,也不願把心中的經典毀掉。

要想把遊戲拍成電影,並且讓觀眾認可,除開保留遊戲特色,還需要主創人員們分析兩者的區別以及用一種合乎大眾審美的方式讓大家接受。如果無法做到,就不要輕易去改編,這樣在人們心中的經典依然還是經典。


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