解讀《武林外傳官方手游》:十二年遊戲該怎麼傳承
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目前,這款由完美自研的老IP轉手游的遊戲《武林外傳官方手游》已經到了第三次測試的階段。三次測試,關於這款遊戲的評價一直是褒貶不一。
我們統計了一下,基本圍繞了一個點「傳承」。有人說「你和老武林不一樣了」,有人說「還能玩到老武林的味道」,這種兩極分化的評價實際上給新玩家的選擇造成了很大的誤區。
拋開評價之外,我們想跟大家解剖下這款《武林外傳官方手游》的「傳承」——十二年的遊戲應該怎麼傳承。
傳承,可以拆分成傳遞和承繼。
首先是承繼。
作為後來者,《武林外傳官方手游》對於老端游《武林外傳》理應是承繼的,承繼在《武林外傳》端游中的一系列為人津津樂道的玩法。
在《武林外傳》端游中,有哪些被人記憶深刻的內容呢?
BT任務算一個,七俠鎮外一萬隻抱抱兔的擊殺換來一個稱號;搞笑的原創劇情算一個,來自於電視劇卻脫胎於電視劇的趣味劇情;跳跳樂算一個,你跳過了多少旗杆?奇葩武器算一個,吉他、鏟子、笤帚……你還記得那些個奇葩武器嗎?也或者是八月二十二,武林的紅10時代。
知名玩家八月二十二
老武林中的抱抱兔,在手游中做了形象修改
奇葩武器
對於來自於老武林端游的玩家來說,這些東西在手游中是否保留,就是他們評判「承繼」的標準。
目前的三次測試中,《武林外傳官方手游》逐步添加了一些在《武林外傳》端游中出現過的經典內容。比如,BT任務、奇葩武器、趣味劇情、BT武器、技能轉職等都進行了保留和承繼。
手游中抱抱兔BT任務進行了保留
手游中仍保留了奇葩武器的設定
染織
這些玩法實際上一方面在致敬老武林,同時也是在向來自於老武林端游的玩家們「示好」。
然後是傳遞。
什麼叫做傳遞?不是把一個東西傳到另一個位置,而是將一個東西「完整地」傳到另一個地方。這裡的「完整」很有意思,不只是物理上的完整,還包括是將《武林外傳》從十年前的可玩性傳遞到十年後的今年仍然具有當時代的可玩性。
所以,這種傳遞需要有技巧性,技巧性地對遊戲進行「時代化」的改造。
當年的武林,在2006年,它的畫面、建模可以是討喜並被接受的;但是現在卻不是這樣。
如果遊戲研發將當年的這些東西直接搬到現在,必然丟失了對當今時代的適應。這種也必定造成了「水土不服」的淘汰。
武林在這個過程是如何進行傳遞的呢?
首先是畫面。從目前三次測試的情況上來看,除了保留了當年搞笑Q版畫風之外,《武林外傳官方手游》實際上對建模和整體的畫質進行了重新調整,讓畫面精細化了許多。比如時裝的鋸齒等等都做了重新處理。
GIF
手游中的時裝
老武林端游的時裝,相對來說鋸齒感比較強烈
其次是流程。在過去的端游,玩家從出生開始會進入野外新手和七俠鎮的一系列教學,而在《武林外傳官方手游》中則是直接在同福客棧中和幾隻NPC進行了交互,並快速進入劇情。
然後是戰鬥。由於並非是端游的鍵鼠操作,《武林外傳官方手游》整體對技能進行了優化,減少了繁多的種類選擇,而對職業技能進行了重新劃分,保留原有特色並適應手機操作。
手游的鍵位較少,對技能進行了重新梳理
除了以上三種之外,還有許多在傳遞過程中時代化的東西。包括彩蛋、絕世神功、染織系統、輕功等等。
整體來說,《武林外傳官方手游》是在承繼原有優秀內容向老玩家「示好」的前提下,無限度地想要用時代化的內容吸納新生代力量。
這是我們在解剖《武林外傳官方手游》後得到的一個他們的傳承概念。
這種傳承好嗎?不能說一定好,但是從某一個程度上講,它做了一個平衡,處理了老玩家和新玩家的融入。它不好的地方也比較明顯,就是在無法完美適合所有人的喜好,而相應地做了一定的減法。
但,這不就是我們所面對的所有產品都具有的兩面性嗎?
至少,這場武林外傳的傳承是完整的。


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