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設計師訪談 有些卡組勝率6成也不會改

《爐石傳說》五月底將迎來一波更新。而《爐石傳說》的平衡團隊首席設計師Dean「Iksar」Ayala日前接受gamesindustry.biz專訪時談到他們團隊如何調整遊戲的平衡。

Iksar表示,在平衡卡牌時各種數據指標都只是輔助,最重要的還是玩家的感受。他也談到爐石從開發卡牌到推出平衡更新的過程。

Iksar表示評量卡牌有許多的指標,例如大家會不會合這張卡、大家會不會打這張卡、它的勝率是多少等等。但最重要的還是大家玩爐石會不會更開心,遊戲平衡不一定是讓每個職業勝率都達到50%,而是有一套平衡的策略讓新手跟老手都可以玩的開心。

「如果大家都玩的很開心的話、就算某套牌勝率65%也無妨」

對於推出平衡更新,團隊的想法也是盡量保守。

因為爐石有所謂的主流玩法,通常玩家總是能想出全新又有趣的玩法去反制目前勝率最高的卡組,原本高勝率的卡組勝率自然會下降,環境也就會一直動態的循環。

如果暴雪總是很快介入的話,玩家就不會去作這些嘗試,只會等著下次的改版來解決問題。

當然平衡不會只看感覺。如果玩家們抱怨某張牌或打法過於強大,但數據並不支持他的說法,平衡團隊就會觀望,認為玩家們會自行解決這個問題。

另一方面,如果數據支持玩家的抱怨,那就是該介入以保持遊戲持續自我調整的徵兆了。

「如果有些玩法特彆強勢、或者雖然並不特彆強但是不好玩、讓遊戲體驗變糟,那就是我們介入並做出改變的時候。」

爐石團隊雖然儘可能不推出平衡性更新,但也了解這基本上是不可避免的。

因為每次資料片都必須在28周內完成。在前14周,其中一個團隊負責初始設計工作,包含:核心概念,主題和機制。後14周由世界級的爐石玩家組成的平衡設計團隊調整卡牌的最終效果。

即使這些人了解卡牌遊戲和各種高端打法比賽、他們終究只能對玩家如何使用新卡在有限的時間內作出有限度的預測。

「我們的預測100%會和實際情形略有不同,畢竟所有玩家只需要30秒就比我們14周內玩爐石的時間多了100倍」

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