刺激戰場:遊戲版本更新後,節奏更快,伏地魔不再好當
絕地求生刺激戰場,最近剛剛更新了刺激對決這個新模式,據說比之前的經典模式節奏要更加緊張更加刺激。
什麼個緊張法呢?其實只和之前的經典模式是一樣的,只是開場的毒圈變得更小了,只有4乘4位的毒,大家都聚集在了一起,所以說這就是刺激對決模式。刺激對決,聽起來好像非常高端,實際上只是把地圖的範圍縮小,讓遊戲的時間縮短,大家都聚集在更小的地方里,肯定是槍戰會更加激烈。
說創新可能真的沒什麼創新,但是對於平常一局要20到30分鐘的經典模式來說,這次時間能縮短到十來分鐘,也是十分值得讚許的,肯定有一些人因為時間原因選擇這個模式,在遊戲中,因為地圖變得很小,所以很多人一開始就直接在房子里,並不出去參與戰鬥。
因為明明猥瑣著來也可以達到最終的決賽圈,甚至吃雞,那麼出去鋼槍是毫無必要的,甚至很有可能造成額外的損失,而且在出去搜索能得到的裝備,也可能撿別人的盒子也都可以撿到,那麼在家裡猥瑣,何樂而不為呢,所以說更多的人願意選擇在房間里猥瑣,這樣子的話,又完全的背離了遊戲模式的初心,讓大家更好更多的進行比賽戰鬥。
整體上講這個模式並沒有想像之中的變化那麼大,僅僅就是把遊戲的節奏加快,地圖縮小了,並不能說是創新,不過也能讓一些時間不夠充裕或者只想鋼槍的玩家,能快速的體驗遊戲,也不能說是完全沒有一點兒好處可言吧。
不過遊戲結局節奏太快的話,槍戰的次數也的確比之前出了很多,更多數的人是落地成盒,然後就直接最終決賽圈的殺人,而且毒的威力比之前也強的多,很多人都在跑毒的時候被毒圈毒死。
因為一上來就是最後幾個圈的毒性,所以大家如果不沒有養成最快跑毒圈的習慣的話,是非常的危險的。幾乎沒有什麼補血的時間,就是見面直接剛死人這種狀態,因為時間也短,節奏也快,在最終的決賽圈中,大家幾乎就是一陣狂風暴雨的手雷戰,然後遊戲結束。
這個模式也不需要準備太多的裝備和補血包,因為節奏非常的快,上來沒幾分鐘就成盒子精很正常,準備再多再好也是給別人用。


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