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網遊異世界與放置類遊戲的聯想

作者系網易新聞·網易號「各有態度」簽約作者

不知道各位是否玩過放置類遊戲,那是一種只要放著就能升級的遊戲,除此之外有的放置類遊戲還能觸發劇情或者選擇技能升階方式,並打出自己想要的組合,曾經筆者非常喜歡的一款日系RPG遊戲就是如此,廣義上來看「旅行青蛙」或者「後院貓咪」這一類也算放置類遊戲。

不過今天並不是想說放置類遊戲,最近看了幾本關於異世界和網遊的web,突然發現和這種遊戲的心態還比較像。

《Only sense online》是一本VR網遊相關的網文,講述主角在遊戲內創了一個角色卻被系統判定為女號,思考一下和自己玩的隊友還缺輔助,於是選擇了弓箭加生產系的天賦,結果被吐槽技能分支一無是處,經過鍛煉之後發現似乎還能搭配上,所以就開始各種生產鍛造了。

劇情和人物都沒什麼好說的,文章和白開水比較類似,無毒但是也沒什麼味道,可能喜歡百合加網文元素的看的更有趣一些,不過這種並非升級類而是生產類的網文倒是比較少見。

一般的說,我看過的很多網文都是主角刷等級然後平推地圖,異世界和網遊都差不多,只要不斷的寫世界觀和設定自然會越來越充足,這類生產系的故事卻感覺很微妙,既沒有不斷發育變強的意思,也沒有賺很多錢的感覺,如果要超展開的話個人感覺在網遊賺一大筆錢掀起金融危機或者通貨膨脹什麼的比較有趣,最後利用金錢控制了很多地區等等。

當然OSO並沒有這種離奇的超展開劇情,是一個比較和諧的網遊故事,長得很像妹子的主角性格也很隨和,基本是在不緊不慢的練自己生產的等級,然後給隊友提供輔助。

這種生產職業的網文和放置類遊戲的感覺就很像,你看著主角種了一波菜,收了一波菜然後升級,擴大土地,接下來......繼續種菜。

因為沒什麼書評的慾望,所以簡單的提一下,《Only sense online》感覺並不是值得一讀的作品,不過插畫看起來很乾凈漂亮,因為劇情起伏不大所以人物特點感覺就這樣....

這類生產職業在很多作品中都是作為主角副業點綴的,當作支線劇情來觸發其它獎勵,當成故事主線的話感覺並沒有想像中有趣。

放置類遊戲還有另一種,那就是刷怪升級然後選天賦的,這種RPG放置類遊戲和大部分異世界或者網遊類似,讀者的心態基本也是看主角變強,比如最近讀過一本《Re:Monster》,講述的主角死後穿越到異世界變成哥布林的故事。

比較奇特的是,這個故事的主角在前世似乎就有特殊能力「吸收別人能力」的天賦,並藉此吸收了不少天賦,卻因為不知道什麼理由被跟蹤狂妹子刺殺,由此轉生。

簡單的說,主角前世就是外掛,轉生依舊是外掛。

小說的劇情比較簡單,基本是看主角身為哥布林持有前世的天賦,然後在這個異世界不斷成長,帶領他的哥布林兄弟和降服的一些獸人、人類進行冒險什麼的。如果只看小說的話比較難受,一想到哥布林就自動腦補《哥布林殺手》裡面無惡不作的渣滓,但是這部的哥布林其實有點不同。

《RE:M》裡面的獸人和哥布林這種是有智慧的,但是非人種智慧比較低而且越低級的越順從慾望,不過單體升到100級可以升階,變成新的種族,而主角身邊一些智力低下的哥布林隨著他的冒險也在不斷變強,逐漸變成有智慧的哥布林,而母哥布林還會因為主角吃醋emmmm。

不過《RE:M》比起小說漫畫好多了,小說很多少兒不宜而且對道德感有害的東西,畢竟是網文比較露骨,漫畫三觀還算好一點點主要是官方刪掉了一些少兒不宜的東西,還能降低讀者對角色的腦補,不容易帶入那種噁心的哥布林,說起來其實比起哥布林感覺這類魔物更像是低級魔人。

小說還有衍生遊戲..雖然不是放置類手游,是比較常見的日系RPG遊戲,裡面的升級系統和小說差不多,果然這類故事只要寫下去世界觀自然會越來越大,故事設定也會自然變得豐富,真是一種很微妙的事情。

總的來說這類看主角升級或者做裝備的故事和放置類遊戲真的相似,特別是當劇情缺少衝突只在發育的時候,給我的感覺完全一致,或許真的有抱著這種心態看故事的吧。


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