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「雲遊戲」和「雲玩家」

雲遊戲?不是雲玩家嗎

說到雲玩家

我覺得這張圖能夠說明大部分問題了。雲玩家的概念大概是不必贅述了,我們身邊為什麼會存在這麼多的雲玩家呢?

其實原因很多,如果你想玩的遊戲沒有登陸手頭有的平台,或者手上的硬體不夠流暢運行,又或者不想玩學習版又不想掏錢入正,還有可能是你懶。這時候又想體驗那款遊戲怎麼辦?只能在線視頻通關了,不管是看有成熟解說風格的還是最高難度無傷的,你都能從中獲得近似於親手玩遊戲的樂趣。以及「超越作者本身的對遊戲的理解程度」。

照理說我們每個人都或多或少的當過雲玩家,誰還沒個看人玩遊戲的經歷呢?不過我們今天要說的是一個比雲玩家還厲害的東西,就是「雲遊戲」。

雲遊戲離我們很遠

雖然還有很多人可能沒有聽過這個詞,但是這個概念其實在幾年前就已經誕生了,個人第一次知道雲遊戲是在大概12年的《大眾網路報》上。

「雲遊戲」其實很好理解,我們現在玩到的遊戲主要的運算都來自於手中的硬體,而雲遊戲的計算則是由提供雲服務的伺服器完成,然後通過網路傳輸到你是顯示設備中。

用一句話概括就是;用一台可以流暢看視頻的機器就能暢玩各種3A。

其實這個概念沒什麼大不了的,但是為何過了這麼多年雲遊戲還在雲中?

第一個原因就是網速,按技術提出時國內的平均網速在4m左右,這個條件下要想同步傳輸1080p 30幀的畫面都很困難,就更不論很多玩家要求的60幀甚至更多了吧,但是目前的網路環境已經到達了20m甚至50m起步的水準,那麼帶寬問題是解決了的。

第二個原因是實現雲遊戲服務的地理環境較為複雜,即提供服務公司的機房不可能遍布在所有城市,甚至所有主要城市都很難,那麼通過網線傳輸的遊戲延遲就成為了另一大問題,不同地區獲得的體驗可能存在一定的差距。

第三個也是最重要的,就是可行性,首先雲遊戲的計算既在雲端,那麼從遊戲研發階段就要考慮如何更好地兼容伺服器電腦而非個人pc。另一方面,需要運用大量圖形運算的硬體成本也是一筆巨大的開銷,更不用說頂級遊戲畫面的進化周期導致的高硬體淘汰速度,那麼這一項服務如何收費?收多少錢又成了問題。

在沒有市場基礎和經驗的前提下沒有廠商敢於承擔這個風險,也就更沒有遊戲開發商來進行合作,所以「雲遊戲」這麼多年來還在雲里游。

雲遊戲也離我們很近

嗯哼,如果我們放寬一些對於雲遊戲的定義,那麼你會發現現在市面上不是沒有雲遊戲,相反有很多呢。

不過雲遊戲更多的是將一些端游部署在雲端,而不是將一些頁游部署在雲端,這個可能和網頁遊戲有一定的區別。不過大家是否記得早年電視中有一個頻道我們習慣叫它「點播台」,裡面不止可以看各種視頻,還可以點播玩遊戲的哦,如果不出意外,那個就是雲遊戲的早期應用版本了。

那麼真的就沒有人去搞這個玩意了嗎?也不是,比如你還是可以在NVIDIA官網上找到相關的企劃介紹頁面。不過它依然還處在實驗階段而且目前是否還在繼續實驗都已經不好說了。

雅虎(日本)也做過所謂的雲遊戲,不過只是嘗試了一些移動端遊戲,要問結果怎麼了?我也不知道後來怎麼了,畢竟現在雅虎已經和柯達,諾基亞一起成為了世人瞻仰的列王雕像之一。

別說華為現在也有一個雲遊戲的生態圈計劃。

研究了一老圈也沒發現什麼乾貨,概念倒是一套一套的挺齊全。

我們的前土豆大佬說過了

「3A遊戲的未來是雲遊戲」,前《刺客信條》系列女製作人Jade Raymond談到了自己眼中的3A遊戲未來,她提到雲遊戲和串流將是兩個影響最深遠的改變。

這話可不是她做刺客信條的時候說的哦,而是在加盟EA並成立了一個新的遊戲工作室EA Motive後,參加媒體GamesBeat舉辦的年度會議在接受採訪時。

在採訪中大談了雲遊戲的未來(雖然依然沒有什麼實質進展),不過我們還是可以知道在目前的一線大廠中還是有人記得這個概念的~無獨有偶,微軟去年年底專門成立了一個雲遊戲團隊,目標是讓世界上所有20億玩家都能使用他們的雲服務。

那我們什麼時候才能玩到雲遊戲啊?

說了半天,逛了半個遊戲界,我們還是得回來理性的分析一下問題;

雲遊戲這麼好,不需要高配硬體,不需要任何設置,完美的杜絕了外掛,甚至遊戲更新都無需在本地進行。這麼一個按理說各個廠商應該趨之若鶩的東西,怎麼就普及不了呢?

正如前面所說的,硬體成本是一座大山,首先是大家都去買雲服務了,自己使用的pc肯定會降低不少標準,那麼作為晶元巨頭的英特爾是不會扶持這種東西的,伺服器多賣那幾片哪有走量的零售市場賺呢?倒是雲遊戲需要依賴大量GPU運算的特性要是能發展起來,下面這個人估計很開心。

實際上在NV的GRID技術邊緣化之後,他們自己也探索了不少關於串流方面的技術,比如類似shiled之類的設備都支持串流遊戲畫面,不過視頻源是本地的。

就算有廠商覺得掏出這筆費用來做雲遊戲服務,那麼他的後期資金將會成為一個很大的問題,我們考慮最好的情況;定價合理,服務過關,玩家買單。可是服務商和遊戲廠商之間的合作怎麼談呢?讓遊戲開發商放棄現有的成熟的端游策略去跟你搞所謂的雲遊戲,還是給錢讓他給伺服器做專門優化?好像都是不太現實的事情。

加上近兩年VR產品和遊戲的概念被推上風口浪尖,這位老前輩也是逐漸的被人遺忘了,不過說起VR和雲遊戲這兩者並不矛盾,甚至它們還有共同存在且友好相處的可能呢!

所以在端游市場逐漸萎靡和頂尖作品越發少子化的今天,「雲遊戲」大概是越走越遠了。當然他有可能還會回來,我也希望有一天能夠真正體驗到第一次了解它的時候腦海中浮現出的那個畫面能夠成真。

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