如何解決在設計過程中沒靈感的問題
你在做設計的時候,是不是有時候感覺不知道從何入手,沒有靈感?
腦子空空的,不知道該怎麼辦?然後,到處看別人是怎麼做的,然後看這個背景挺好,那個構圖也挺好,看完之後,試圖模仿著做一個,結果做了半天覺得效果不太好,放棄這個想法,循環查看別人作品和試圖模仿創作一個看得過去的作品的過程?
那麼碰見這種情況該怎麼辦呢?怎麼才能讓創作才思泉涌,信手拈來呢?
接下試試我的五步流程法,你就可以解決這個問題了。
1
搞清楚創作目的
首先,你得知道你創作這個東西的目的是什麼?
是為了讓用戶更便捷的操作?是為了更多人來購買這個產品?是為了讓更多人知道你這裡有活動?還是為了自己練習一個新的手法?
如果你想讓用戶更便捷的操作,你就要從用戶的認知模式和使用場景入手,如果你想讓更多人來買這個東西,你就要把用戶想要的,你的產品里有的,重點突出出來,如果你想告訴別人你這裡有活動,你就要了解用戶了解信息的途徑是什麼,並考慮如何傳播這個活動信息。如果你想自己練習一個新的創作手法,那你就去歸納一下這個手法的特點是什麼,然後在你的創作過程中把這幾個特點突出出來。
* 總而言之,就是你要搞清楚你的創作目的是什麼,然後篩選符合目的的排版、效果和手段,進行創作。
2
找出限制因素
你已經搞清楚創作這個作品的目的是什麼了,接下來要乾的事情就是找出限制因素。
限制因素是什麼呢?
受眾的認知及喜好
他們所能認識的東西是什麼,他們的喜好是什麼?比如說用戶王大爺,40歲,對待微信的認知,可能就知道發消息,看消息,看朋友圈,甚至發朋友圈都可能不會,但是你給他發個傳單,他能輕鬆的看懂,王大爺喜歡在公園下棋,你就可以去公園搞一個下棋競賽,獎品來一個健康產品單品,然後告訴他,你再掏299就可以拿走一個價值1999的健康產品套裝。(咳咳,註明哦,這個活動如果真的舉辦了,不是我乾的!)
公司能提供的支持是什麼
你要在公司能夠實現的條件下進行創作,不然擼完了圖,公司說,小李呀,你這個東西做的真是好,可是我們弄不出來呀!你重新弄一個出來吧。
最後就是你的個人技能
你會使用什麼工具進行創作,創作的精細程度如何,你可別整一個你創作不出來的東西。
* 限制因素,就是搞清楚目前的設計限制和可以調動的資源,你可以做什麼,不可以做什麼。
3
列出設計清單
把上邊兩步幹完了以後,就可以寫一個設計清單了。
清單如下:
限制因素還有其他的像創作時間限制等等,那你就要考慮用什麼設計策略比較快。
* 設計清單的作用就是,把你要做的東西比較具象化的列出來,相當於你做菜的時候的菜譜。把流程和要用的東西放在你面前,把你從混亂無頭緒中摘出來,思路清晰的去創作作品。
4
草圖及實現
現在形式、工具和元素都有了,開始下鍋做飯,額,不對,應該是進行創作。
這裡拿一個海報舉例子。其他的像APP,網頁,看重功能結構和信息結構。(ps:原則是採用能實現目的的框架,元素和手法)
開始嘗試在紙上畫一下大體的想法,不用太精確,大體的擺放位置,什麼地方放什麼東西比較合適。
展示一下我靈魂畫手的實力
草圖這個步驟可以多畫幾個,採用不同的排版,不同視角,不同構圖,然後選一個靠譜的,可實現性比較高的草圖進行創作。
實現過程採用 先型後細節 的方式來進行,先把元素擺放位置,重要程度層級比例(畫面佔比)在畫面上擺放好,然後進行細節刻畫,比如說,色彩搭配,添加效果(火焰,炸裂,撕碎,煙霧等等),素材融合,材質應用等等,這就相當於你炒菜時的火候掌握,加多少鹽,放多少醋,什麼時候起鍋。(這都是練習經驗多少的事,ps:專業技能是練出來的)
* 草圖和實現,是考你的積累和技能怎麼樣,草圖及實現訓練可以從別人的作品中概括提取,比如說,左右排版,點線面構圖,背景漸變,噴濺效果等手法,將這些手法用在你的作品中。
5
迭代思維
在實現出來效果圖的時候,先做個檢查,重新捋一遍,這個圖是否能正常應用,是否符合目的,是否有可以改進的地方。把不符合的地方勾出來,進行改進,微調。
* 迭代思維是指,添加新元素融合進原來的設計里。更好得為目的服務。
總結
讓你的創作有靈感的五個步驟:
搞清楚創作的目的(採用符合實現目的的創作手法)
找出限制因素(搞清楚能幹什麼,怎麼干)
列出設計清單(提供較為具象的設計思路)
草圖及實現(畫出不同樣式的圖 為其添加效果)
迭代思維(用於彌補現產品的缺陷)


TAG:全球大搜羅 |