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薅Valve的羊毛:被「東方夢符祭」佔領的《DOTA2》國服

日前,《DOTA2》發布了被稱為「小綠本」的第八屆國際邀請賽的勇士令狀,在上線當天收入突破1億元人民幣,其中國內玩家的購買力尤其顯著,被許多海外玩家驚呼土豪。

但「小綠本」的火爆,也導致許多人忽略了另一個有趣的現象:如今的《DOTA2》國服,正在被一款名叫《東方夢符祭》的第三方遊戲佔領。

近半個月來,一款名為《東方夢符祭》的國產同人地圖突然在《DOTA2》中火了起來。該遊戲從4月27日上線以來,迅速成為了國服玩家的新歡。截止到目前的最新數據,該遊戲的訂閱數已經突破了43萬,同時在線人數超過4萬。

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如果按照STEAM的官方排名來算,這一活躍人數已經超過了《軍團要塞2》,可躋身STEAM在線人數榜單的第5名。目前《DOTA2》的全球玩家最高在線人數為73萬,而以STEAMSPY所統計的10%國服玩家比例,國內玩家的最高在線人數則是7萬。很明顯,超過一半《DOTA2》國服玩家都已經轉移了主要陣地,沉迷於二次元的塔防世界中。

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在該遊戲的傳播過程中,各路主播更是紛紛」以身作則「,硬生生將直播平台的DOTA分類改造成了東方夢符祭專場。受TI8勇士令狀和《東方夢符祭》兩者的影響,近段時間DOTA2國服人數暴增,伺服器時常出現卡頓,延遲時間接近3秒。許多玩家也開始在貼吧,微博,論壇等地方進行調侃,稱《DOTA2》為「東方夢符祭啟動器」,並表示「勇士聯賽能不能消停電,卡到我們東方伺服器了!」其熱度可見一斑。

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WAR3玩法改頭換面登陸《DOTA2》 內購氪金抽卡一樣不落

由於DOTA2學習了曾經WAR3的機制,開放了地圖編輯器,允許個人開發者上傳自定義地圖,因此DOTA2上也出現了大批的非官方作品,《東方夢符祭》就是其中之一。

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《東方夢符祭》實際上是借鑒《魔獸爭霸3》中一張名為《東方cardTD》的玩法,遊戲以日本同人作品《東方PROJECT》為背景打造了一款塔防策略遊戲,所有的建築和敵人都切換成東方系列中的人物角色。玩家需要做的也就是不斷升級自己的角色,防守住一波又一波的進攻。角色按照功能被分為輸出,輔助和控制型,玩家可以在遊戲中自由搭配角色。出於玩家對多人模式的需求,一局遊戲最多支持四人合作。

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如果僅止於此,《東方夢符祭》也只是一款普通的塔防遊戲。

這款遊戲真正的核心,在於它的內購和抽卡機制。和傳統的塔防遊戲不同,《東方夢符祭》的角色並不是通過解鎖,而是通過抽卡獲得。每一個角色都擁有自己的卡牌,只有抽到該卡牌才可以召喚到遊戲中,再進行戰鬥升級。開發者借鑒了手游卡牌的卡池設定,所有的卡牌按照稀有度被分為SSR級別,SR級別,R級別以及N級別。

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每局遊戲中,玩家可以通關擊殺小怪獲得金幣,而金幣則可以用來抽取卡池或是升級現有角色。角色的強度直接與稀有度掛鉤,你能夠在遊戲中走的多遠,直接取決於你能否儘快抽到強力的組合。同時,遊戲的美術做得十分優秀,2D卡面和3D建模都十分精良。這種靠抽卡決定勝負的不確定因素使得玩家非常受用。許多玩家都是沖著遊戲的抽卡體驗和東方project主題而去。從貼吧的反應來看,很多人甚至為了這款地圖重新下載了《DOTA2》,其中一部分是老玩家,另一部分則是東方PROJECT的愛好者。

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除此之外,遊戲的內購機制也很有特色。由於抽卡過程的實際是和內購不掛鉤的,因此開發者將內購環節放在了卡池上面。《東方夢符祭》的卡池系統是獨立存在的,絕大部分角色都需要內購解鎖才能使用,由於遊戲一開始就必須先確定自己的卡池,玩家想要加深自己的卡池就必須進行內購解鎖,所有解鎖的卡牌可以永久使用。當然,每次通關遊戲也會贈送一些名為「陰陽玉「的內購幣,保證了玩家即使是不花錢理論上也能夠解鎖角色。除此之外,開發者還提供了VIP服務,VIP玩家能夠在每局遊戲中贈送一個SSR。可以說,整個流程實際上就是一套完整的卡牌手游付費體系。

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版權問題引爭議:前有人物版權,後有V社規定

該地圖的開發者是國內的阿瓦隆工作室,是一群DOTA愛好者自己組建的團隊,在國內的DOTA同人地圖領域中,具有較高的知名度。《東方夢符祭》是他們第一部內購作品,之前其他作品都是屬於免費性質。

但樹大必然招風。在走紅之後,《東方夢符祭》吸引了許多玩家對遊戲本身的好奇心,但也遭致了一批對遊戲版權問題的爭議之聲。

其中一部分是和war3地圖《東方cardTD》相關,被玩家指責其玩法抄襲。從兩款遊戲的對比來看,《東方夢符祭》確實和曾經WAR3時代的《東方cardTD》有很多相似之處。然而平心而論,在遊戲行業玩法抄襲其實是很難界定的。像之前的《絕地求生》和《堡壘之夜》的爭論最終也不了了之。真正被批評的,在於兩款遊戲的數值和技能都十分相似。從實際比較中來看,《東方夢符祭》其實很多內容上確實是進行了原創和改動,算是一種微創新的做法。

更為主要的爭論則集中在東方RPOJECT角色的使用問題身上。

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開發者在知乎上出面解釋

嚴格地來說,《東方夢符祭》確實是處於灰色地帶。據了解,東方PROJECT是日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列同人作品。該系列的版權擁有者允許所有人對東方project進行二次創作,但嚴禁用作商業用途,並公開聲明遊戲內容不能包含收費抽卡。而《東方夢符祭》中的內購抽卡顯然不符合規定。

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受此輿論影響,開發團隊日前下架了遊戲中諸如VIP等相關商業元素,並將一部分只能使用人民幣購買的道具轉為使用遊戲中可獲得的陰陽幣購買。

但問題依舊存在。遊戲中的內購模式是一大隱患。開發團隊的行為更像是摸獎做法,一旦日本作者本人知曉情況,遊戲必然面臨下架的風險。且從V社的角度來講,《東方夢符祭》也有些薅G胖羊毛的味道。在V社關於DOTA2自定義地圖的規定中,明確規定用戶需要免費體驗到全部內容,且遊戲不能是P2W模式。而《東方夢符祭》中VIP功能贈送SSR的設定,則有些觸犯原則。開發團隊想要繼續保持現有的成功,必須要想辦法在接下來規避掉這些風險。

地圖遊戲能夠給遊戲行業帶來什麼?

《東方夢符祭》現象的出現,對於V社和國服代理的完美世界來說,自然是樂意看見的。對於《DOTA2》國服這種運營超過了5年的遊戲,老玩家流失是難以避免的問題。包括同類型的《LOL》也同樣如此。想要吸引信玩家就必須不斷增加新鮮感,這也是MOBA遊戲運營到後期版本更新愈發頻繁的原因。

《東方夢符祭》作為一種玩家補充內容的形式出現,結果得到了出乎意料的效果,其本質相當於WAR3當年的區域網遊戲生態一般。而這也是《DOTA2》開放遊戲編輯器的目的所在,利用玩家同人創作來彌補遊戲本身的缺陷。此前V社也曾專門強調,《DOTA2》的自定義地圖將會被當作steam獨立遊戲來看待。

薅Valve的羊毛:被「東方夢符祭」佔領的《DOTA2》國服

事實上我們必須注意到,類似《東方夢符祭》這種地圖遊戲的開發者在國內仍有相當一部分的存在。且其中有很大一部分的玩法是十分有創意的,這其中最著名的例子就是冰蛙的《DOTA》,以及《起凡三國》的原型《真三國無雙》。包括如今風靡全球的塔防,都是由魔獸地圖真正將其發揚光大。而如今大火的非對稱對抗遊戲,同樣源自於當年魔獸地圖中那張耳熟能詳的《逃離吸血鬼》。

對於這些開發者而言,他們最不缺少的就是創意。而如何將這些創意轉化為遊戲產品,可能還需要廠商們去充當伯樂這個角色了。

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