虎牙上市兩天上漲50%,為什麼它會受到熱捧?
同是近期在美股上市的文娛領域明星公司,虎牙直播並沒有像愛奇藝、B 站一樣破發,而是在頭兩個交易日上漲超過 50%,市值 37 億美元(約人民幣 234 億)。其中一個原因,是平均月活躍用戶數超過 8600 萬的虎牙已經在今年第一季度開始盈利,這也是遊戲直播行業從虧損到盈利的重要信號。
在直播行業,依據不同的內容屬性,可以分為秀場直播、遊戲直播、社交直播等。
直播平台的經營方式,可以被視為一個連接賣家與消費者的 C2C 電商。商品是主播才藝。但與淘寶京東不同,在直播平台,普通用戶看主播表演不一定非得付費,反而通常是 1%的土豪用戶付費佔了總付費量的 90%。
不同類別的直播,有著不同的互動程度以及用戶粘性。從用戶互動程度來看:秀場類 > 遊戲直播類 > 體育類;從用戶粘性來看:體育類 > 遊戲直播類 > 秀場類。由於互動程度以及用戶粘性的差異,每一個細分的直播模式變現潛力和特點也就不一樣。
用戶互動程度高,意味著用戶的付費意願越強,土豪用戶付費的意願越高。典型例如映客,映客 APP 推出短短一年,2016 年就實現了凈利潤 4.8 億元。在 2017 年四季度的活躍用戶數已經達到 2518 萬人,其中平均每月付費打賞用戶數是 65 萬人,總充值金額 13.17 億元,單個用戶的付費金額高達 2026 元。
而遊戲類就屬於用戶互動程度比較弱的那一類,用戶主要的焦點集中在遊戲畫面上,付費潛力比較低。因此很多遊戲直播平台必須採用半打賞半廣告模式,虎牙就是如此。
虎牙是 YY 歡聚時代在 2012 年推出的內部創業項目。當時英雄聯盟剛剛開始公測不久,遊戲電競市場產生了新的增量。依靠 YY 積累的大量用戶導流,虎牙直播迅速發展起來,不到兩年時間活躍用戶就超過 3000 萬。
但虎牙過去一直在虧損。虎牙 2016 年營收 7.67 億元,2017 年營收 21.85 億元。但從利潤來看,虎牙在 2016 年、2017 年分別虧損 -6.26 億元,-0.81 億元。這與帶寬成本、遊戲平台爭相高價簽約主播息息相關。
2016 年、2017 年直播行業曾經出現過百團大戰的局面。由於 10%的主播通常為平台帶來 90%的用戶與收入,各大平台爭相高價邀約明星主播。例如虎牙曾經以 3 年 1 億的價格簽約電競女神 MISS 大小姐、年薪 5000 萬元簽約國服第一 ADC 的 UZI等等。反映在經營上,在 2017 年,收入分成和內容成本佔總成本比例高達 72.3%。
虎牙能在 2017 年大幅縮小虧損、在 2018 年第一季度盈利 2170 萬元,是得益於「吃雞」熱潮《絕地求生》遊戲的火爆。
註:虎牙的《絕地求生》直播頁面
虎牙在 2017 年 9 月引入直播「吃雞」,是國內最早布局《絕地求生》的直播平台之一。該遊戲真正成為國內遊戲市場的爆款是在 11 月之後。得益於提前布局,吃雞為虎牙帶來更多的付費用戶,也吸引了該遊戲頭部主播紛紛轉戰虎牙。虎牙 2017 年四季度之後的月活用戶數量快速增長:2018 年第一季度的月活用戶約為 9290 萬,較 2017 年第一季度的 7800 萬,增長了 19.2%;與此同時,2018 年第一季度的付費用戶數為 340 萬,較 2017 年第一季度的 250 萬,增長了 34.9%。
考慮到虎牙所處的遊戲直播領域,用戶基本上也是相關遊戲的用戶,對遊戲主播及直播平台的粘度應該會比秀場直播用戶更高。加之騰訊入股後在眾多海外遊戲內容與賽事方面的合作,一旦進入扭虧為盈的轉折點,虎牙此後的盈利穩定性與彈性也應該會比秀場類的直播平台更高。
題圖來源:17173新聞虎牙主播專訪
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