如果你的遊戲只能登陸一個平台,你會選擇哪個?
如果只能讓自己的遊戲登陸一個平台, 開發者會怎麼選?
GamesIndustry 在最近的 EGXRezzed 上進行了一項關於遊戲開發者平台選擇的調查,調查的結果顯示,在 61 位被調查者中,受歡迎度從高到低的平台分別為 PC、Switch、PS4、移動端和 Xbox One。雖然調查樣本不夠大,但這依然能給我們帶來一些有價值的信息。
儘管許多開發者已經注意到了 Steam 的「飽和」和「過度擁擠」,但 PC 仍舊是最受開發者青睞的平台,原因之一自然是 PC 平台開放、易於發布遊戲以及擁有眾多獨立遊戲玩家的特性。
其次,一位開發者指出,相比其它平台的消費者,PC 玩家更願意嘗試新的和實驗性的內容,而且開發商能夠以極低的代價在 PC 平台獲得社區建設、BUG 測試、遊戲開發顧問等支持,「很少有人不喜歡在 PC 上工作」。
在所有平台中,Switch 的裝機基數最小,但它卻能獲得了僅次於 PC 的支持。
開發者表示,Switch 是目前唯一尚未發生平價競爭的平台,這意味著不用把自己的遊戲價格壓到很低去吸引玩家。同時 Switch 的新穎性也吸引著獨立遊戲開發者,「它為獨立遊戲提供了最大的機會。」一位開發者這樣說道。
當然,由於主要引擎支持所有平台,並且某些平台擁有相似的架構(PS4 和 Xbox One),所以目前獨立遊戲跨平台要比以往任何時候都更容易。
但如果開發者一定要做出選擇的話,他們往往都傾向於索尼而非微軟。而在 Switch 和 Xbox One 的選擇上,開發者則顯得非常糾結。Switch 往往是他們的首選,但 Xbox One 容易處理的特性也不容忽視。
值得注意的是,與大多數支持 PC 的開發者相反,PS4 擁有著對 VR 遊戲開發者更高的吸引力,這要歸功於 PS VR 相對於 HTC Vive 和 Oculus Rift 這樣的高端頭戴式設備的裝機量。
另外,GamesIndustry 還對遊戲開發商的加班文化進行了調查。儘管大大小小的工作室都反對加班文化,但它似乎在獨立遊戲開發者之間非常盛行。
在被調查者中,超過一半的人表示他們會為自己的遊戲加班,並且每周平均工作62小時。總的來說,獨立開發商的工作時間與 3A 同行持平,有6位受訪者表示70小時是可接受的水平,還有3位則高達80小時。
不過,雖然在工作上並不輕鬆,但獨立開發者仍對他們的工作感到樂觀。73.3%的人認為可以把這項工作當做全職生涯,只有13.3%的受訪者持有相反的答案。即使在最壞的情況下,在獨立遊戲開發者的職業生涯中,有65.6%的受訪者承諾留在遊戲行業,只有11.5%的表示會離開。
毫無疑問,PC 上開發的便捷性,再加上龐大的裝機量,使其成為了眾多開發者的首選。但與此同時,任天堂也開始不斷吸收獨立遊戲,在 Switch 上出現的新的獨立遊戲,以及獨立開發者對該平台本身的熱情,或許向我們表明了另一種可能性。
來源:Gamesindustry.biz


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