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九境互動尹可:如何將《Revoke》打造成VR遊戲里的小爆款

文/赤

一直以來,不論端游還是手游,射擊類遊戲素來都對玩法的革新進化更為敏感,也因為如此,射擊類玩法的未來革新變化趨勢,也一直都是業內被常常提及的話題。VR射擊遊戲類在前期市場定位是有它的優勢的,因為它相對來說沉浸感較強,玩家感覺刺激,玩家用戶體驗度較高。

VR遊戲雖然是大勢所趨,但現階段優質內容依舊匱乏,一款真正優秀的VR遊戲需要將遊戲內涵與VR體驗有機結合在一起。不過,在現有的VR遊戲市場中也有一些令人稱道的作品,其中《Revoke》就是這樣一款超燃的FPSVR遊戲。

在前不久的成都IGS數字娛樂博覽會上,87870採訪了《Revoke》的開發團隊——九境互動的CEO尹可。

尹可(右一)正在給玩家提供遊戲指導

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美術設定為契機 靈感來源於宗教題材

一款好遊戲可以讓參與者從另一個維度理解和感受世界,並且可能會讓人們更接近於社會環境。《Revoke》創作的靈感來源於諸多宗教題材,如中東的拜火教、波斯明教、基督教,遊戲中的角色分別對應不同宗教元素分成三派。

遊戲的故事背景放在未來世界,一個強大的外星AI降臨地球,將人類進行強制改造,全身只留下了大腦,其他全被機械所代替,為了讓人類能回歸肉體不受奴役。玩家將扮演加入反叛軍的Miya少校進行戰鬥並營救「聖嬰」。

尹可在介紹《Revoke》的創作過程時表示:「我們的團隊很喜歡《合金裝備》 所以遊戲的整體風格也比較偏日式軍械類。一開始很有意思的是,美術設計畫出來的角色都沒有眼睛。正好我們在設計上也不想做太多機器人的東西,畢竟現題材同質化嚴重,於是在討論遊戲創新及世界觀時,最終確定了採用半生化人的形態。」

值得一提的是,《Revoke》的遊戲原畫受到了國外知名遊戲美術網站ArtStation的推薦。ArtStation是遊戲,電影,媒體和娛樂藝術家的領先展示平台 。不僅如此,有意思的是上一條正是大熱的《玩家一號》,對比一下發現《Revoke》的熱度更勝一籌。

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體驗《Revoke》 視覺效果逼真 畫面流暢度高

87君在體驗《Revoke》的DEMO時,一上手就被遊戲出色的畫質和緊張刺激的射擊體驗吸引住了。遊戲採用了街機闖關的核心玩法,沿著主路線前進,一邊殺敵一邊闖關,玩家需要在和敵人的交火中,完成拿槍、換彈、射擊、躲避子彈,等多個動作,遊戲流程相對固定但節奏明快。這種接近實戰的動作體驗更加接近VR遊戲的沉浸式體驗。

遊戲試玩視頻

《Revoke》為玩家提供了凍結時間,力場護盾和變形加農炮三大酷炫技能。凍結時間十分有用,彷彿你變成了超級英雄快銀;力場護盾和加農炮的高粒子光亮效果也極其明顯,轟飛敵人的時候感覺倍爽。

《Revoke》遊戲的整體畫質在同類VR遊戲中應該已屬於佼佼者了。為了減少VR帶來的暈眩不適感,適度弱化了場景環境的刻畫度,轉而在角色、槍械、敵人等建模精細度上下了不少功夫。

總體來說,《Revoke》逼真暢快的金屬打擊感,都能給初次嘗試VR遊戲的新人,或是有一定VR經驗的玩家帶來不錯的遊戲體驗。玩法看起來很簡單,但隨著遊戲由淺入深,對人的反應速度和對技能的組合操作也要求越高,遊戲趣味性也越強。

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發揮團隊優勢 認真打磨作品

九境互動成立於2017年底,在行業中算是不折不扣的「新人」,但是團隊成員在VR領域都有著多年經驗。從維京互動出來後,尹可帶領原始團隊成立了現在的九境互動繼續做VR遊戲。九境的團隊優勢和價值在於本身具有一定的迭代技術,也一直在VR領域深入努力,讓團隊更加接近國際一線的水平。

九境互動(NEUN Games)公司名字源於德語的數字的9(neun), 相信遊戲作為第九種藝術會給我們的生活在哲學、思考方式、價值觀帶來獨特而難忘的東西,可見他們對遊戲的熱愛。

談到如何去推廣這款遊戲,尹可表示,除了和一些VR主播、媒體平台合作宣傳等,更多是通過自己經營的玩家社區,先在小範圍內慢慢發酵,積累了一定口碑的基礎再去做更大規模推廣。國內敢像九境互動這樣做的很少,有這樣的膽量也源自於已經積累了不少硬核玩家,形成了一定的粉絲效應。當然,後續團隊想要更快成長或者做更大規模的遊戲還是需要融資。

對於《Revoke》的市場預期,九境互動的眼光放的很高,畢竟在遊戲品質上對標的都是歐美大作,尹可說:「目前在國內還沒有見到同類型的遊戲。以之前的產品經驗來看,不管是口碑還是營收都取得了不錯的成績。現在VR的設備量也起來了,去年在美國波士頓等地區進行過預熱宣傳,取得了不錯的反響。所以看好《Revoke》在海外市場前景發展。」

《Revoke》計劃在今年的暑假開始通過Steam和Oculus Home等平台渠道正式發售。目前在Steam上提供了《Revoke》的免費試玩版,同時根據玩家的反饋意見,九境互動還在不斷做優化和調整。對於即將發售的《Revoke》正式版,顯然讓人倍加期待。


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