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中國主機電子遊戲「市場論」

這最早是上個月由全國電聯常務副主席姜永佑提出的,他舉例呼和浩特(以下簡稱「本地」)它雖然是自治區首府,一級行政中心,但本質上還是個三線城市,人口長期處於大約300萬的數字,多年來不增不減,其中毫不誇張的說,至少九成人都不知道「次時代遊戲機」的概念,少數核心玩家都是早年就有的,但是,因為早些年壟斷本地電子遊戲市場的「某峰遊戲」的所作所為又使半數核心玩家對實體店失去信心,網購時代到來後,他們的消費逐漸轉向了網路店鋪,使得本地的實體店急劇減少,從2009年的大約20家,不到十年,現在已減少到不到5家,就連這僅剩的5家裡面,其中也不乏有「苟延殘喘」,隨時有改旗易幟的可能,不禁讓人深思這是為何?事實上,就以本地的例子來講,隨著上一代核心玩家的年齡增長,對遊戲的興趣漸漸淡了下去,外加多數人都已成家立業,既要照顧好自己的工作,又要照顧好妻子和孩子,這就有了那句「老婆管得嚴,兒子要吃喝,誰還有時間玩遊戲?」但是,下一代的玩家又培養不出來,現在的這一代大多是捧著手機長大的了,即使接觸次時代的電子遊戲,那也不過是電腦遊戲,各種的「三大媽正版」,「免安裝全DLC中文硬碟版」,遊戲本身不需要花錢買,遊戲內也不用花錢買裝備,「何樂而不為?」但是相對於PS4之類的來講,按照老一輩觀點,這機器只能玩遊戲,玩一個遊戲還要花大幾百塊錢,買四五個遊戲,就能趕上一台電腦的價錢,有這錢都能配個「吃雞主機」了,現在的大多數人都已經可以接受遊戲裝備皮膚等等的內購,但是這也就是「十幾塊錢」一個的「小玩意」,讓他們和他們的父母接受買一個遊戲就要好幾百的事實,還需要相當長的時間。多種原因,手機遊戲的衝擊,國內盜版軟體的泛濫,很多人家長的思想守舊,以及最嚴重的「政治原因」,都直接或間接的導致了中國主機電子遊戲玩家呈現減少的趨勢,這不是單單幾個城市的個例,全國各地都有類似的問題,不僅本地剩餘的電玩實體店商戶在擔心,往大了說,全國電聯也在擔心,索尼也在擔心,微軟也在擔心,即將「進軍大陸」的任天堂都在擔心這個問題,擔心歸擔心,這個問題什麼時候能解決,只能看中國人本身了。


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