遊戲手機該是什麼樣?黑鯊和紅魔的設計師坐在一起分享了他們的思路
5月16日,京東主辦了一場名為「暢遊精彩、創設未來」的遊戲手機設計沙龍活動,來自黑鯊、紅魔兩大遊戲手機品牌的主設計師,和設計界的大咖交流了遊戲手機的設計理念。隨後,京東還開啟了一項遊戲手機設計大賽,面向國內頂尖設計院校的師生徵集遊戲手機的設計方案。
發布會現場
京東方面出面參與交流的負責人張愷,頭銜是京東商城通訊事業部遊戲手機部總經理。雖然對大眾而言,「遊戲手機」是上個月底黑鯊手機發布之後才進入到人們視野中的名詞,但作為線上最重要的手機銷售渠道之一,京東早就在此有所布局。
京東早已成立了專門的遊戲手機部門
張愷表示,京東早早準備「遊戲手機」,一定程度上是基於此前「遊戲本」時代的經驗,早早看出消費者對遊戲手機的需求。去年5月,京東率先成立遊戲手機產業聯盟,去年10月則發布了一份京東版的遊戲手機標準,具體要求包括:CPU主頻要大於2GHz,GPU支持每秒渲染60幀,運行內存至少6GB,存儲至少64GB,5.5英寸以上全面屏,電池支持快充且大於3000mAh,重量低於190g,擁有專屬遊戲模式且能完美兼容TOP 100手機遊戲等。
張愷解釋說,這個產業聯盟旨在高效整合包括手機品牌商、產業鏈廠商、遊戲公司和電信運營商等在內的多方優勢能力,引領遊戲手機品類的孕育和成長。進入2018年以來,這些布局開始收穫成果,黑鯊和努比亞紅魔兩款遊戲手機相繼問世,銷售成績喜人。
黑鯊、紅魔的主設計師吳亮(右二)和陶楊四(右一)分別介紹了自己設計遊戲手機時的思路
黑鯊與紅魔兩款遊戲手機的主設計師在活動現場分別介紹了兩款遊戲手機的設計理念。黑鯊手機的總設計師吳亮分享了黑鯊團隊總結出的手機遊戲過程中的幾大痛點:續航不足、發熱降頻、電話騷擾、網路斷線、誤觸屏幕、輸入延遲,等等。吳亮將這些糟糕的遊戲體驗總結為一個詞:中斷感。為此,除了提升性能、增加續航這些手機行業的共性追求以外,黑鯊專門設計了可以屏蔽所有通知推送、電話簡訊的「遊戲模式」,給玩家不受打擾的「單線程」遊戲體驗。
努比亞紅魔首席設計總監陶楊四介紹了紅魔手機的設計理念。他認為,作為一款遊戲手機,紅魔除了需要強勁的性能、穩定的發揮,也不應過於標籤化,讓用戶在工作場景中被掛上一個遊戲玩家的標籤。為此,紅魔手機的設計過程中,設計師們不僅要在性能、外觀和製造工藝上找到合適的契合點,還要對整個產品的品牌形象進行合理管控,達到能收能放的效果。
為了尋找更符合年輕人口味的遊戲手機設計理念,京東現場啟動了首屆京東遊戲手機設計大賽。該項賽事由中國工業設計協會擔當藝術輔導,京東手機和京東遊戲主辦,並邀請到包括中央美術學院、清華大學美術學院、魯迅美術學院、湖北美術學院、中國傳媒大學設計學院、北京工業大學設計學院和北京理工大學設計學院在內的七大國內頂尖設計院校的師生共同參與。賽事以遊戲手機外觀工業設計為內容,旨在為遊戲手機品類外觀設計開拓全新的思路,共同打造具有競爭力的,集出眾性能、精緻外觀和個性化設定等為一體的遊戲手機高端示範作品。
清華美院的千哲教授表示,現如今我國工業設計產業的規模不斷擴大,工業設計正向著個性化、功能化方向不斷發展。與此同時,移動互聯網等新興事物的不斷發展和科學技術的日新月異,對工業設計人才的培養提出了更高的要求。在工業設計教學之中,手機、遊戲等相關內容的比重也在逐漸加大。
「培養發現問題並且找出解決方案的能力,比知道某些特定的知識更重要。」千哲認為,舉辦這樣一場面向高校師生的遊戲手機設計大賽,顯然會對遊戲手機產品形態的發展,以及設計人才的培養帶來積極意義。
千哲教授認為,設計行業需要更多能發現問題並找到解決方案的設計者
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