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冰汽時代困難新家聖母流過關心得

不加班,不童工,不喝湯,不堆屍,不歡愉,不點決鬥法,不越界,不驅逐,不死人通關。

困難新家多半走秩序流提高生產力,然而總會跳出幾個事件殺弄死幾個,就很噁心,所以我走的是信仰。

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研究了採煤機噴射器之後的生產效率,確實是困難難度。

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上面是我點的法案,其實私釀威士忌,決鬥場和酒館不點也無所謂,因為不加班是沒有不滿的,然而強迫症看到法案冷卻了不點渾身難受。

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墓園一個墳墓都沒有

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所有人都救了,然而也只有693個人。

我的初期科技順序是:加速收集——鋸木廠——燈塔——蒸汽樞紐——獵人工具——繪圖板——鋼廠

初期人員配置是10個挖煤,10個-12個采鋼,其餘全部采木頭

初期建築順序是第一晚兩個工作站+1兒童庇護所+1收集站+1獵人小屋,第二晚4帳篷+伙房+2救護站+1收集站+1鋸木廠(貌似是這樣安排,可能有點出入,記不太清了)

由於我點科技的順序,第一次降溫的時候是肯定出不來蒸汽樞紐的,所以救護站直接靠在了能量塔旁邊

後期有14個機器人,2個在高級煤礦,5個在蒸汽採煤機,2個在高級冰牆鑽機,2個在高級制鋼廠,2個在伙房,還有一個在打雜,煤礦崩塌之後把伙房、制鋼廠和打雜的全拉去炭窯燒煤,每天煤炭還有盈餘。

對於倫敦幫偷東西的事件,前兩次可以去追,後兩次就別去了,會死人。

當然,為了讓資源和科技屯多一點,我刻意讓倫敦幫很晚才消失,拉長了遊戲進度。

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  • 冰汽時代專題

  • Frostpunk
  • 發行商:11 bit studios
  • 平台:PC
  • 類型:模擬經營(SIM)
  • 發售日期:2018年4月24日
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