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打擊感暴爽的動作RPG遊戲,steam好評率91%

在steam平台上面往往有很多很優秀的遊戲,但我們除了關注大作之外,更多的會去關注獨立遊戲這個類別。一款優秀好玩的獨立遊戲,足以讓我們的遊戲體驗舒暢加倍,在獨立遊戲這個類別我們看到更多的無非像素風、RPG這兩個詞。

似乎很多人都很青睞RPG遊戲,我也不例外,但如果加上像素風格的話,更能戳中玩家的內心。這些遊戲很容易出爆款,玩法可重複性高,自由組合搭配度高,只要有足夠的差異化就足以讓人眼前一亮。

最近一款叫做《傳說法師(Wizard of Legend)》發布一天之內就成為Steam全球暢銷榜亞軍,而且好評率超過91%,這個由兩人新手團隊研發了4年的像素RPG到底有什麼特別之處呢?

傳說法師》是一款節奏非常快,以施法戰鬥為題材的地牢探索遊戲。玩家在遊戲里可以學會和施展超過100種法術,配合不同的屬性和作用方式,形成了多種獨特的遊戲風格。不同習慣和喜愛的玩家會擁有截然不同,但都同樣充滿樂趣的遊戲體驗:既可以一馬當先、近身戰鬥斬敵於一瞬,也可以召喚魔仆、安居後方運籌帷幄。

進入遊戲就是迎面而來的新手教學,新手教學很貼切,裡面包含各種遊戲內訊息的簡單介紹,可以讓人快速上手。

緊接著玩家被傳送到一個房間裡面,簡單來說就是被邀請參加混沌試煉,在這裡玩家可以對角色的奧術(基礎/衝刺/標準/特殊),裝束,符文等內容進行自定義操作。傳送到大街上可以花費相應混沌寶石或者金幣進行奧術,裝束,符文道具的購買,等一切準備就緒就傳送至地牢開始讓你受虐。

操作的擊打感很爽,遊戲中包含了火焰,空氣,大地,閃電,水流,甚至混沌屬性的奧術,每一種奧術都有其炫酷的特效,畫面呈現的效果很棒。

角色的能力可以通過各種方式自己DIY這一點還是很不錯的,地圖布局隨機,boss隨機,但隨著刷的時間久了就會發現重複性高,缺乏心意,希望後期能夠注重優化這方面。

《傳說法師》的研發團隊Contingent99隻有兩人組成,分別是負責美術和動畫的Bundy Kim以及負責編程的Dahoon Lee,而且兩人都是新手開發者。和很多高收入獨立RPG遊戲不同的是,它雖然登上Kickstarter並且眾籌成功,卻只籌集了7萬多美元,不誇張的說,這個項目的絕大部分資金都是兩名開發者的積蓄支撐的。

和很多小團隊一樣,Contingent99也面臨沒有關係、沒有經驗、沒有充足的資金和資源等條件限制,因此能夠用在營銷方面的預算是非常有限的。雖說製作遊戲過程困難重重,但最終上線的效果還是可圈可點的,喜歡的小夥伴可以支持一波。

總體來說優點與缺點都還挺明顯的,但一款很不錯的遊戲,畫面炫酷,打擊感超棒,音樂不錯,聽久了也不會聽煩,喜歡強烈的擊打感建議用手柄來玩,目前steam上有售,售價54。

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部分內容來源:Gamelook


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