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崩壞3:受擊數小於10的成就真的那麼重要嗎?小心你被遊戲玩了!

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

有這篇專欄的起因是有部分玩家的評論留言「抱怨」外傳復刻關的「成就」很難完成,這不禁讓我思考一件事兒,對於廣大玩家來說,或許,確切地講,對於各位親愛的讀者和粉絲們來說——受擊數小於5或受擊數小於10的成就真的那麼重要嗎?難道你不擔心自己被遊戲玩了?

熟悉我風格的讀者都知道我在《崩壞3》方面是個資深鹹魚,類似這種「受基數,啊不對,是受擊數小於X」的成就,我向來是不願意刻意去完成的——因為我懶,且覺得不值得。

像這種關卡,我感覺主要是給一些喜歡挑戰自我操作的玩家設計的,他們需要一個需要努力【夠一夠】就能實現的目標。這樣的設定對於米哈游有兩個好處,第一,增加了玩家的遊戲時長;第二,增加了玩家對遊戲的黏性。對於玩家來說,自己獲得了成就感。

人們對一個東西的投入越多(不管是時間、精力、錢),對其感情就越深,這也是很多玩家棄坑一段時間又難免回坑的重要原因。這種心理「缺陷」在我們日常生活中比比皆是,比如相戀多時的戀人都在彼此身上砸了太多的時間、精力、錢,除非是極端情況,否則鬧掰的概率很低。

所以,大多數遊戲商和有心計的「戀愛達人」一定會利用各種方式來增加目標的「體驗時間」,以此來建立情感紐帶。

當然,我寫這篇專欄的初衷是想提醒「操作性不那麼強」的玩家不要【於勉強自己去達成一些成就】,因為這樣反而會造成一些不必要的失落。

像我這樣的懶玩家,一直致力於如何「投機取巧」,比如最新主線劇情的最後一關面對BOSS,其中有個小片段是芽衣和琪亞娜共同抵禦「月光女神」。這其中的偷懶bug是,即使你站在旁邊什麼都不做,白練琪亞娜也會把「月光女神」打爆,玩家的操作只是縮短了時間——不過,後續面對BOSS需要第一時間抵禦一波全場AOE,以免猝死。

最後,我還是希望各位讀者能搞明白到底是「自己玩遊戲」還是「自己被遊戲玩」,當為了某種【虛擬的成就感】而矯枉過正,與「無腦婊」一樣,都缺少成熟與理智。

遊戲本就該帶給我們輕鬆和快樂,何必那麼累,您說不是?

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