VR 如何代替手機成為下一代計算平台?
創造從來不是文字而已。5月19日20:30(星期六),我們將舉行第二次線上 MakerFunc X Insight。VR 創業者紹偉導師將分享他在虛擬現實領域學習的經驗,從一個 Unity 3D 資深專家的角度向大家剖析 VR 開發的學習實戰線路及行業未來發展方向。在分享的最後,參與者還可與他共同探討自己的興趣話題。
邵偉
MakerFunc 2018 虛擬現實主導師之一。淄博木子信息科技有限公司創始人、淄博文正軟體科技有限公司聯合創始人兼技術總監、蠻牛教育特聘高級講師、Unity 2017 官方標準系列教程編委會成員。 曾參與開發國家電網配網全息交互投影培訓系統、國家電網基於全息投影交互技術實訓平台等三維模擬項目,並著有《HTC VIVE房產項目實戰教程》、《HTC VIVE交互開發實例教程》、《VR寫實材質技術實例教程》等在線視頻課程。
MakerFunc 2017 VR 課程組項目展示
分享內容提要:
· VR 技術及行業應用
· 當前主流 VR 硬體設備介紹
· VR 開發工作流程
· VR 內容製作常用的工具
· VR 技術學習路徑及專業方向選擇
參與方法:
註:本次線上分享內容後續將以文字形式發送給所有參與者。
為什麼選擇VR開發作為職業?
我的職業路徑是這樣的:剛畢業從事的是Flash遊戲開發,因為在學校的時候就對全Flash網站展現的流暢效果非常著迷,尤其是模擬真實的物理特效,後來Flash開始支持3D,也跟進做了研究,在過程中發現這個工具的限制,無意中看到Unity製作的一個Demo,真實的場景,流暢的交互效果,當時還是單機版,沒有VR,於是業餘時間都用來學習Unity了,當時的工作已經是做ASP.net開發了,有些C#基礎,所以上手Unity的門檻還是比較低的,主要是CG方面的知識比較欠缺。由於當時工作用到Unity的地方几乎沒有,本著掌握Unity技術的想法,就辭職加入了一個創業公司,可以每天使用Unity做開發了,那段時期還學習了一些3D建模、貼圖方面的技術,Substance就是在那時候啟蒙的。2015年參加Unite大會的時候第一次體驗到VR設備,當時還是Oculus原型機,品質還不算合格,但是那種沉浸感已經深深震撼到了我,回來以後就一直關注這方面的資訊,直到HTC VIVE上市,第一時間買了一套做研究,當時堅定了一個想法,也是這個想法一直讓我保持對VR的熱情直到現在,就是要塑造真實的沉浸環境。2016年由於各種善緣帶來的機會,就從公司離職,成為了一個獨立開發者,算是入行了。之後VR大熱然後遇冷,但是這並沒有對我產生太大影響,說堅守談不上,也太苦情,因為妄念一直在那,工具也在那,創造和行情沒有太大關係,所以會一直從事這個行業,繼續擺弄那些製作VR的神奇工具——Unity、Substance、Blender,不斷學習,不斷分享。
VR是不是偽需求?
從體驗上,VR提供的沉浸式體驗是PC或智能手機所不具備的,除去娛樂性,作為工具的VR技術已經普遍應用在了各個行業里,比如在手術前,一個醫生通過VR技術不斷練習手術的操作,從而降低了手術的失敗率;在維修一個重型設備之前,技術人員通過VR技術了解該設備的內部結構和運行原理,從而能夠快速定位問題,提高維修效率;人們渴望在虛擬世界與朋友建立連接,所以Facebook收購了Oculus並推出了Rift和Go等產品。所以,VR改變人們的生活是實實在在的。另外,無論是VR還是AR,歸根到底是一個軟體項目,在軟體工程的前期,需要對用戶需求進行客觀全面的整理,才不會做出一個自嗨的產品。
VR除了看電影,還能做什麼?
電影屬於娛樂範疇,那麼單就這個行業,還有很多其它應用場景,比如帶著VR眼鏡觀看NBA或世界盃的賽事直播,看明星的演唱會,而且絕對是坐在VIP的位置。VR遊戲我們就更不用說了,那麼在這個範疇之外,還有更多能夠切實解決實際問題的應用,這就是VR+傳統行業,可以說是VR加三百六十行,比如教育、安全、醫療等,這個就很難展開說了,就舉幾個我的工作經歷吧:一個是瓷磚行業,這個也是我在還沒有出現HTC VIVE之前就在研究的一個應用,這個行業在營銷上存在兩個問題,一個是營銷成本高,我們看到一些瓷磚展廳,建造成本非常高,加上租金、人力,每年下來要花掉不少錢,另一個問題就是廠商只能給消費者看一些爆款產品在鋪貼以後的樣子,也就是樣板間,但是他們每年都會設計生產很多品類,那麼對於一些並不是很暢銷的產品,只能是看單片瓷磚或者畫冊,消費者也只能憑空想像,這就降低了成交幾率,導致了很長的長尾,而藉助VR技術,廠商就可以用非常低的成本在VR中建造樣板間,通過交互操作,幾乎可以讓消費者一鍵查看每一款的產品在鋪貼到家裡以後的效果;另外一個應用就是電力,這個行業是安全第一的,每年都會組織很多次安全演練,安全培訓多是通過言傳身教的形式,加上人性的懶散,這種培訓形式就流於表面了,在實戰演習時,考慮到安全和成本,也很難讓工人了解到誤操作導致的嚴重後果,那麼藉助VR技術,一方面能夠調用工人學習的積極性,解放講師,另一方面,在VR環境下,你能夠真實的模擬出像電擊、融毀等這些誤操作引起的事故,從而加強了培訓效果,最終降低生產事故率。
VR 有沒有可能成為下一個消費級移動終端?
VR設備在發展初期,在進入終端消費領域的確是受到了很多限制,能提供高品質VR內容的設備需要昂貴的PC驅動,便攜一點的設備像Cardboard又受限於智能手機的計算能力和解析度。但是進入2018年,我們看到各大廠商像Facebook、小米、HTC、Pico等都發布了他們的VR一體機解決方案,這種設備擁有獨立的計算單元,能夠提供流暢高品質的VR內容,同時擁有良好的便攜性,價格也在一個大眾可以接受的範圍,重要的是,VR一體機屬於數碼產品,符合摩爾定律,在未來的日子裡,價格會越來越合理,性能會越來越強大,所以VR設備一定會逐漸進入大眾消費領域,並且在可預見的未來,VR技術會與AR技術完美融合,演化成為最終的MR形態,那時它們不只是消費級的移動終端,還有可能成為下一代計算平台。
在 VR 領域,有哪些創業機會?
這個要從整個行業的角度來看,VR擁有非常龐大的產業鏈結構,在每個節點上都會有創業的機會,而且現在我們的大環境是非常適合創業的,在這裡並不是務虛的說一句大眾創業,但的確是這麼回事,人人都可以在這個行業做出些成績,從最小處說,比如我很喜歡VR,但是我沒有技術,那麼我就可以創立一個自媒體,形式上文字視頻都可以,做些評測或者經歷分享,成為一個KOL;作為小團隊,又喜歡遊戲,那麼就可以做VR遊戲開發,上架Steam應用商店;往大一點說,如果我擁有一些渠道資源,那麼就可以參與到VR的硬體供應鏈中,或者有技術實力,可以結合VR技術去解決某垂直領域的一個痛點。這個沒有絕對的藍海和紅海,重要的是結合自身資源,建立一套成熟的商業模式,為用戶創造有價值的產品。比如我目前從事的是VR技術知識分享的工作,通過積累的技術,為即將或剛剛成為VR開發者的朋友提供知識服務。美國著名的創業孵化器Y Combinator 給每位新來的學員贈送的T恤上都印著這麼一句話:Make something people want,就是這個道理。
《頭號玩家》中VR構建的世界有可能變為現實嗎?
很多科技成果也都源自於當初科幻電影或小說的啟示,比如七龍珠裡面用來找龍珠的設備,現在看來就是GPS。這部電影里給我們印象深刻的是觸感反饋、大規模真實場景,在當前已經有相當多的科技團隊在這方面做著研究並有了突破性的成果,只是相比電影,還處於初級階段,不過科技在飛速發展,尤其是藉助人工智慧和機器學習技術,會深刻影響到VR行業的各個方面,相信在我們退休之前或者更早,一定能夠體驗到跟《頭號玩家》一樣甚至超越它的場景。
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