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劍與魔法、龍與精靈,好玩的歐美奇幻RPG不止《上古捲軸5》

自托爾金開始下筆創作《魔戒》而始,以劍、魔法、龍、精靈等元素為特徵的現代歐美奇幻創作史,已經走過了快80個年頭。直到各類文化百花齊放的今天,它仍是歐美藝術的主流創作題材之一。

其中受它影響最深的一種文化,是人類藝術大家庭中的小弟弟,它直到《魔戒》出版之後近20年,才呱呱墜地。

作為最善於營造代入感和故事感的世界觀主題之一,從「電子遊戲」一詞誕生的那一刻起,「古典奇幻角色扮演」就理所當然地成為了歐美遊戲圈的天縱驕子。

從最古老的「龍與地下城(Dragon & Dungeon,D&D)」規則構成的文字RPG,到今天用電影級聲效畫面進行敘事的3A大作,歐美RPG的演出效果日新月異,可始終不變的卻依舊是那些英勇的騎士、優雅的精靈、口吐烈焰的巨龍、和穿斗篷的魔法師。

歐美人的奇幻就像中國人的武俠,是一個取之不竭的、永不過時的、承載了民族精神的文化寶庫。

自新世紀以來,隨著以好萊塢為核心的文化全球化,這種歐美奇幻世界觀也開始慢慢為大洋彼岸的我們中國人所接受。

當年《魔獸爭霸3》的CG,可能就是很多中國人的歐美奇幻啟蒙

遊戲玩家自然也不例外,暴雪的《魔獸爭霸》、黑島的《冰風谷》、黑曜石的《無冬之夜》、貝塞斯達的《上古捲軸》,一個個老玩家耳熟能詳的名字,都是在中國普及奇幻文化和遊戲文化的功臣。

其中,貝塞斯達(Bethesda,也被玩家簡稱為B社)的上古捲軸系列——尤其是系列最新作《上古捲軸5:天際》——以其先進的開放世界設計、豐富的內容、以及高度自由的mod(modification,自定義)玩法,成了在中國最廣為人知的中古奇幻(A)RPG之一。

就算沒玩過,《妹子捲軸》或「老滾5」的大名你肯定聽過

然而,距離《天際》的發售已經快過去了七年,遊戲里「抓根寶(Dragonborn,龍裔)」的故事很多玩家早已經歷了無數遍,玩法也慢慢從角色扮演變成了模擬人生……可《上古捲軸6》連點消息都還沒有。

於是,就有很多朋友留言問我:「在快餐遊戲大行其道的今天,像老滾這樣歐美奇幻題材、又很耐玩的遊戲,就沒有其他出色的作品了么?」

當然不是!正好最近幾個特別好玩的傳統歐美奇幻RPG都有大動作,所以今天威廉想說說這類比老滾這樣的「ARPG」更古老的遊戲:這類純RPG遊戲中,你可以一次操控多個角色進行遊戲,每次按鍵不是「揮刀」而是「指定目標」,戰鬥更講究策略而非砍殺。

這個主題我要麼不說,要說就一次說三個:

率先出場的就是歐美遊戲界除了貝塞斯達之外的另一家「B社」——開發了著名RPG《博德之門》系列的開發商BioWare

它在博德之門的規則基礎上,結合了現代動作遊戲的精華,創造出了一個新形態的古典奇幻RPG——《龍騰世紀》

這個系列共分三部曲,劇情上有一定程度的承前啟後。有條件的玩家推薦從頭玩起。

全系列PC Origin平台有售,本世代主機平台上只有《審判》

在遊戲的核心機制方面,整個系列都保持了一個固有的特色:玩家既可以從戰術攝影機觀察局勢、下達命令;也可以選擇用第三人稱的視角只控制一人,而另外三個隊友則根據AI自行戰鬥,從而提供了一種類似動作遊戲的戰鬥體驗。

一代《龍騰世紀:起源》剛剛發售的時候造成的影響非常大——不光是因為《龍騰世紀》賦予了慢節奏的傳統RPG遊戲一個爽快過癮的戰鬥機制,更是因為它並沒有忘記自己作為一個古典RPG精神繼承者的本職工作——講一個好故事。

雖然在二代上走了一點歪路(過於注重動作體驗而忽視了內容和場景),犯了修正主義的錯誤。但還好BioWare及時亡羊補牢,三代《龍騰世紀:審判》一舉拿下了2014年TGA年度最佳遊戲+年度最佳RPG雙料大獎。

三部曲的故事都是發生在一個名叫「塞達斯」的虛構大陸上,圍繞著「小人物慢慢成長為影響歷史的英雄」這一主題。

Bioware是做RPG的專家,擅長在進行敘事的同時,也著力刻畫主角身邊的社會環境以及人物間的互動——友情、親情、愛情。

總的來說,如果你喜歡暢快的動作體驗和古典奇幻RPG,那麼不妨來試一下這個系列。由於BioWare隸屬於EA平台,所以PC版要去Origin平台找(遊戲不自帶中文,但均有成熟的漢化補丁,主機版無中文),另外如果你是Origin Access會員的話就可以免費遊玩全系作品。

第二個遊戲是《永恆之柱》。

一代和二代PC各大平台均有銷售,二代的主機版還未發售

前作曾因為沒有中文版而被玩家們笑稱為《專八之柱》,不過現在網上已經有了比較完善的漢化補丁。一周前,這個系列發布了第二款作品《永恆之柱2:死火》,官方自帶簡體中文。

《永恆之柱》由黑曜石工作室製作的,它是《博德之門》和《冰風谷》的正統精神續作,整體遊戲玩法和體驗與20年前的那兩款經典遊戲別無二致:45度視角、半即時制、六人小隊操控,而且整體更強調「生活中除了打架之外,還有別的解決問題的方式」。

跟與時俱進的《龍騰世紀》不同,靠著老玩家眾籌才得以誕生的《永恆之柱》從一開始就明確了不同的目標:我就是要給那些喜歡博得之門和冰風谷的老油條一個原汁原味的復古體驗。

所以永恆之柱裡面沒有先進的畫面和特效,完全就是一派古典文字RPG的嚴肅風格——大段的文字描述代替了動畫演出、抽象的2D插畫代替了精緻的3D建模,也沒有《龍騰世紀》里的各種情慾和成人橋段。

遊戲的主線劇情也是給人一種苦大仇深的感覺:意外身負詛咒的主角們一路追尋背後元兇並試圖消除一場為害世間的可怕瘟疫。(二代的劇情直接接續一代,且會被一代中的抉擇影響,推薦依次遊玩)

但是,如果你仔細賞玩遊戲里的各種劇情,你就會發現很多屬於老時代的樂趣——那個年代遊戲里的任務很少要你「去哪裡殺誰誰誰」,而是一個個精彩的小故事,和鮮活的人。

喜歡「龍與地下城」規則的老派RPG玩家,可以在《永恆之柱》中找到滿滿的情懷。

但是,對於那些追求新鮮刺激和勁爆大場面的玩家來說,《龍騰世紀》可能是更好的選擇。

第三個遊戲來自一個跟《巫師》系列開發商CDPR有點神似的比利時開發商:Larian Studios——跟波蘭「蠢驢」一樣,這家工作室在正統遊戲領域基本就死磕一個IP:《神界》(Divinity)。

除了少數幾個作品之外,拉瑞安的遊戲基本全是「神界」開頭……

跟永恆之柱一樣,這個開放商也被眾籌平台Kickstarter救了一把——帶領系列復興的新作、2014年發布的《神界:原罪》,要不是因為玩家籌100萬美元,很可能就會胎死腹中,更不會有今天即將推出簡體中文版的口碑神作《神界:原罪2》。

跟前兩個遊戲相比,《神界:原罪》系列可以看作是在《永恆之柱》的經典奇幻和《龍騰世紀》的新派動作之間做了一個權衡:從內容演出上,它使用了3D畫面和自由視角;而在戰鬥機制上,卻另闢蹊徑地採用更「古老」的回合制戰棋玩法

如果你喜歡這種戰鬥方式,那麼這個遊戲一定能帶給你一個不一樣的奇幻RPG體驗。

《神界:原罪》在節奏上既不會像龍騰世紀一樣可以從頭干到尾、也不會像永恆之柱一樣靠故事和情懷取勝,它非常好地駕馭了兩者之間的轉換——在描繪了一部關於神、時空和命運的壯麗篇章的同時,也穿插了很多緊張激烈、風格多變的精彩戰鬥。

另外很值得一提的是它很有創意的合作模式一代遊戲的主角有一男一女兩人,所以可以兩人本地分屏或者聯機進行遊玩。二代更是可以支持四個人(據說有mod可以解鎖六人模式,威廉沒試過)。

更有趣的是,在一代的雙人模式下,不僅僅是兩個人可以分開探索世界和一起並肩戰鬥那麼簡單。在遊戲的核心劇情對話里,你和你的朋友均要表達自己的想法。如果你們的想法相悖,那麼你們自己就要先「吵上一架」然後才能決定到底按誰的想法來進行。

一言不合就當著NPC的面撕逼

從遊戲機制的角度來說,這種「雙人RPG」的感覺非常神奇,會讓你真切地感受到你的朋友在遊戲里並不是一個打手,你讓他打誰就打誰,而是一個有自己獨立意識的人,他會調戲你、反對你、甚至主導你。

可惜的是這個機制在二代里被取消了,不過好消息是可以一起玩的人變多了,而且自由度、戰鬥和敘事也都在一代的基礎上更進一步。

總的來說,如果你有一個好基友一起,可以考慮先玩玩一代,會很歡樂。如果你想自己玩或者多人聯機,可以直接玩二代。兩作在劇情上沒啥聯繫。

一代各大平台有售,二代目前只有PC版

除了真人合作之外,遊戲里更有很多有趣的NPC和任務,加上對比度強烈的畫風,這讓《神界:原罪》系列的風格給我的感覺沒有前面推薦的兩個遊戲那麼嚴肅和沉重。

它把故事講出史詩感的同時,還能給你一種頑皮和歡樂的感覺,編劇的功力可見一斑。

回合制戰棋機制的引入,相對傳統的半即時制玩法節奏更慢,但也更具策略性趣味,所以喜歡現代戰術遊戲的玩家也可以買來體驗一下,也許從此就變成歐美奇幻迷了也說不定。

一代中這個啞巴盜賊隊友「說話」的方式一定能讓你忍俊不禁——這種文字的魅力,如今在其他遊戲領域已經很少見了

不過,唯一的問題是,《原罪》系列畢竟仍然是一個傳統RPG而不是《使命召喚》,它有海量的文本和對話等待你去閱讀和理解,廣大和巨細靡遺的世界供你去探索,《龍騰世紀》和《永恆之柱》也一樣——傳統歐美RPG都是需要定力的遊戲。

如果你想好好體驗《原罪》系列的多人模式,那就更需要有志同道合的朋友能跟你一起耐著性子坐下來慢慢玩。

可是,雖然Larian Studios非常重視中國玩家(傳統RPG文字量極大,翻譯工作很難做,但他們兩作都出了中文版),確保了每一個中國玩家都能毫無障礙地融入遊戲。

我還是找不到一個願意坐下來看劇情而不是操起刀就砍人的朋友。

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