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三國殺:陪伴了我們10年的除了漫威電影,還有這款經典國產網遊!

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

2018年,對於不少年輕的朋友來說,是漫威電影的10周年,如果我們再把視角放小,10年前的2008年,有一款國產遊戲悄然問世——那就是《三國殺》。如果把時間再向前推進,約在2006年,這款遊戲的雛形其實已經開始構建,所以,如果說它蘊藏了內功2年,一朝「爆發」,開啟了一個國內原創實體卡牌遊戲與網路卡牌遊戲的巔峰時代,其實並不過分。

筆者並不知道有多少玩家是在大學時代接觸這款遊戲的,至少在我眼中,當年【風火林山】包問世的時候,2個宿舍的8名小夥伴每晚打上2-3局《三國殺》乃是一種【必修課】,牌局上的那種廝殺,也演繹著另一種「名利場」上的「明爭暗鬥」。

我們都遇見過沒有錦囊的黃月英,滿手黑牌的關羽,一手閃的張飛,拿了一堆紅牌導致永遠打不中目標的張角;也遇見過被主公亂打一氣而被逼跳反的忠臣,第二回合就用2輪萬箭齊發配合張角幹掉主公的反賊袁紹,或者灌了酒殺直接暴擊主公的許諸。

是的,這些都曾是我們的美好回憶。

對於筆者來說,《三國殺》一度是很多玩家的學生時代社交利器,它不僅增加了舍友間的情誼,而且還豐富了我們的課餘生活,讓我們在陰雨天除了WOW、DOTA等網路遊戲外,還有這樣一款可以面對面互動的娛樂方式。

可惜某年的6月一過,曾經的小夥伴各自開始了自己的新時代,8位好友一同廝殺的場面再也沒能重現。是的,對這款遊戲有感情的玩家來說,我們是有《三國殺OL》可以隨時在線互動——不過,總覺得少了點兒什麼。

或許是一群熟知的小夥伴彼此根據表情和言談來猜測彼此的真實身份的快樂,永遠是線上遊戲提供不了的吧

不管怎麼說,《三國殺》已經陪伴了我們10年,筆者自己已經想不起來上一次登錄遊戲是什麼時候,面對各種新版的神卡、傳說卡、界卡、一將成名卡等新面孔,我感覺一種熟悉和陌生——他們的名字或許在歷史上都有記載,對於我這樣一位略通歷史的玩家來說,也還算熟悉;陌生的是技能、形象和各種玩法。

有人會說,越來越多的武將、越來越複雜的玩法,越來越貴的遊戲體驗(指很多武將需要用錢買才能體驗),已經讓這款經典遊戲暮色沉沉。是的,遊戲總有自己的生命周期,《三國殺》畢竟已經10年了,有多少款遊戲能夠真正「經久不衰」

所有的玩家都會長大且更加成熟,我們只要記得,這款遊戲曾給自己帶來數不盡的快樂,兒孫滿堂時或許還能娓娓道來一段「曾經我玩《三國殺》Blabla」的經典往事,這就夠了。您說不是?

請問各位玩傢伙伴,你們通常最希望扮演哪個角色(主公、忠臣、內奸、反賊)?

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