《封魔錄斬妖》:國風遊戲的繼承者還是顛覆者?
對於國風遊戲,目前遊戲市場上受到較多關注的大抵以《劍俠情緣3》《天涯明月刀》為首,他們的畫風是這樣的:
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或者這樣的
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後者會更加接近我們在影視、文學作品中常見的國風,而前者則是在不斷的更新換代中逐漸走出了自己的特色。除此之外,還有一些其他的遊戲作品在演繹國風這個概念上,採用了更有視覺衝擊力的手法,雖然激進但卻堪稱獨一無二,卻極具文化內涵,比如此前推出過《安魂曲》(Never Gone)的開發商嬉皮士打造的硬核動作手游《封魔錄斬妖》。
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相較於其他國風遊戲,《封魔錄斬妖》採用的是剪影、皮影相結合,並融入了中國水墨畫特色的多元化風格。這種與眾不同的設定最早的靈感,來源於音樂節拍類模擬遊戲《Patapon》(啪啪噠)。這種看似有點陰鬱且暗黑的色彩畫風隨後也被不少其他遊戲所參考,比如策略養成遊戲《超進化物語》等。《封魔錄斬妖》的美術風格除了剪影之外,卻還融入了更多具有中國傳統文化氣息的設計理念。
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其中最值得一提的便是我國出現的最早的戲曲劇種之一——皮影。作為一種民間藝術形式,通過皮影表現的人物形象往往有著非常豐富且精緻的面部造型,整體的人物外觀抽象簡潔而又不失典雅。從歌德到卓別林等,都曾給這一民間藝術形式以極高的評價,不少國外戲迷還親切地稱呼其為「中國影燈」。
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在此基礎上,《封魔錄斬妖》又配合著起始於西漢時期的剪影藝術,將人物的造型、遊戲的環境以一種略帶誇張的方式展現出來,雖然遊戲的整體畫風偏暗,使遊戲角色多了一種鬼魅般的即視感,但這樣一種結合之下,卻讓遊戲多了一股反差萌。對玩家們司空見慣的各種精美3D模型和環境而言,這無異於一種全新的遊戲體驗。
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除此之外,《封魔錄斬妖》還引入了水墨表現技法,為遊戲中以《山海經》為背景的世界觀,賦予了一股撲面而來的洪荒遠古氣息。
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但不管是皮影還是剪影,其實都不僅僅是作為《封魔錄斬妖》的一種美術風格而存在。這些民間藝術在遊戲中的完美融合,實際上也是對中國傳統藝術文化的一種敬仰和傳承。放眼整個遊戲市場,雖然以水墨、皮影等為主打特色的國風遊戲產品數不勝數,但有這種影墨漢風美術風格的遊戲也唯有《封魔錄斬妖》一款。
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