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《鐵甲雄心》《機器人爭霸》……機器人格鬥綜藝節目你了解嗎?

編者按:近來,機器人格鬥綜藝節目密集地出現在熒屏和網路上。機器人競技節目在國外早已盛行,美國、英國的相關節目有近20年的歷史,擁有大批受眾。但在國內,機器人競技節目才剛剛興起,為什麼這類內容題材會在今年年初的綜藝市場上密集出現呢?看看本文的分析,一起來了解一下。

原標題:機器人格鬥綜藝節目《鐵甲雄心》《機器人爭霸》《這!就是鐵甲》紛紛上線,衍生開發備受關注——

「機器人」爭霸 繞不開版權

在鋼筋和鋼化玻璃搭建的賽場里,重達百餘公斤的鋼鐵機器們被場外選手操縱,抬、砸、刺、壓,在碰撞與摩擦間迸濺出鬥志的火花,試圖將對手撂倒、壓扁、摧毀。這是《機器人爭霸》節目中的情形,也是《鐵甲雄心》《這!就是鐵甲》的情形。

近來,機器人格鬥綜藝節目密集地出現在熒屏和網路上。浙江衛視聯合創客星球打造了《鐵甲雄心》,愛奇藝上線了《機器人爭霸》,優酷也緊接著推出了《這!就是鐵甲》。

機器人競技節目在國外早已盛行,美國的《博茨大戰(Battlebots)》和英國的《機器人大戰(RobotWar)》都有近20年的歷史,擁有大批受眾。但在國內,機器人競技節目才剛剛興起。那麼,為什麼這類內容題材會在今年年初的綜藝市場上密集出現呢?

在業內人士看來,國內綜藝市場發展至今,經歷了海外版權引進、節目模式原創等多種嘗試和探索,平台不斷創新,以滿足年輕用戶日益多元的需求,當前已經進入到節目品類精細化開發階段。機器人格鬥類綜藝節目作為科技結合娛樂的類型,在創新節目品類的同時,有望再掀新的文化潮流。業界的探索也印證了這一說法,目前,愛奇藝已圍繞機器人格鬥綜藝節目推出了全產業鏈整合計劃,將聯動線上節目、線下聯賽、衍生授權、網劇、電影、遊戲等,打造一個超級綜藝IP。泛科技娛樂公司也在進一步深耕機甲綜藝節目市場布局和產品內容版權授權。

創新節目模式

近年來,隨著用戶審美水平和個性化需求的提升,國內綜藝節目行業進入到精細化運作階段,各方平台不斷整合優勢資源,不再依賴于海外節目版權採購,越來越重視內容創新與節目模式原創。此番,一系列機器人格鬥類綜藝以「科技+娛樂」的創新模式,為用戶帶來不一樣的觀看體驗。

從海外已經製作成熟的機器人格鬥節目來看,這類節目形式實際上非常簡單:場上對戰雙方各自設計防禦和攻擊力俱佳的機器,率先克制住對手的一方獲勝。喜愛機甲的觀眾,可以跟隨參賽隊員一起分析機器設計、戰鬥策略和操控等,從而享受到節目帶來的樂趣。而對於普通觀眾,機器人格鬥的專業性和競技卻缺乏吸引力。如何平衡科技類操作的專業性與綜藝節目的娛樂性,成為國內節目模式引進者重點思考的問題。

以愛奇藝的《機器人爭霸》為例,在節目模式上,愛奇藝創新推出真人秀模式,引入4位明星團長加盟,弱化了以往綜藝的重娛樂屬性,以機器人格鬥競技為主線,運用講故事的方式將整體賽制和機器人與戰隊成員、明星有機結合起來,以實現對競技比賽和科技知識的娛樂化普及。對此,愛奇藝高級副總裁、節目總製片人陳偉表示:「真人秀的節目模式可以補足偏競技綜藝的情感缺失,4位明星加入戰隊,一步步與戰隊成員溝通、磨合,學習機器操作技巧,進而在實戰比賽中與機器產生感情關聯,可以迅速帶動普通觀眾融入綜藝節目場景中來。」

此外,從網路視頻平台的角度出發,愛奇藝瞄準了新的用戶群體:家庭。陳偉告訴記者,愛奇藝的用戶正在逐漸多元化,因此除了製作年輕化題材,也需要製作合家歡題材。「像《機器人爭霸》這樣的機器人格鬥節目,大人和小孩可以一起觀看。節目中對於機器人的維修、操控等情節,能幫助孩子們提升動手能力,引導他們對科技的熱愛。而且,機器人格鬥屬於體育賽事,大人們也不乏興趣。」目前,愛奇藝除了在移動端、PC端進行分發綜藝節目,也在發力OTT端,以擴大用戶群體。家庭的收看場景正在向客廳轉移,因此,愛奇藝如今也在加大對合家歡題材的內容研發與推廣。

開發版權價值

近年來,國內綜藝市場在堅持推動創新的同時,還對一些綜藝節目試水全產業鏈開發,嘗試深度挖掘版權價值。例如,愛奇藝就將《中國有嘻哈》的綜藝品牌效應引入線下,通過與麥當勞合作開設了主題嘻哈店、打造自有嘻哈潮牌,並進行多元授權,釋放IP長尾效應。如今,愛奇藝同樣打算將《中國有嘻哈》的版權多元開發經驗運用到《機器人爭霸》上,將圍繞機器人推出全產業鏈整合計劃。同時,《機器人爭霸》的節目模式,已經具備成熟的條件在海外電視節等版權交易平台進行展銷,向海外輸出中國的綜藝節目模式。

據陳偉透露,未來,愛奇藝會籌辦自己的機器人格鬥競賽節目,並打造「車庫文化」,即家庭自己動手做小發明小實驗,「我們認為『車庫文化』正在國內興起,在一、二線城市,很多孩子都對輕量級的機器人格鬥比賽充滿興趣。輕量級機器人的製作成本並不高,我們相信,這樣的科技文化可以推廣,變成全民運動。」

創客星球作為國內早期入局泛科技娛樂領域的公司之一,參與制作了《鐵甲雄心》和《這!就是鐵甲》兩檔綜藝。創客星球的創始人兼CEO茹晨告訴記者,機器人格鬥本身就是技術和娛樂內容的深度融合,除了機甲類核心粉絲以外,體育競技愛好者、軍事迷以及喜歡相關作品的二次元用戶等,都是潛在目標受眾。創客星球計劃深挖機器人格鬥作為體育競技的潛力,目前已經開始籌備自己的機器人格鬥賽事節目。

在《機器人爭霸》第一期外景任務中,司儀趙立新駕駛大型機甲出場,操作機甲由機械臂變身大炮,揮動機械臂出拳,流暢的操作引來嘉賓驚呼。這台「超現實主義」的科幻機甲名為「參水猿XX21」,其研發公司智造未來(北京)機器人系統科技有限公司(下稱智造未來)主要從事科幻線下實景娛樂業務。智造未來的創始人兼CEO韓雷在接受採訪時告訴記者,智造未來正在著手將機甲文化的世界觀設定創意、故事、機甲產品,以及公司自主開發的技術等,結合品牌進行二次開發,對外進行全面授權,深挖知識產權價值。(本報實習記者 李楊芳)

(文章來源:中國知識產權報)

(責任編輯:崔靜思 蔡瑩 編輯:呂可珂 高雲翔)

(中國知識產權報獨家稿件,未經授權不得轉載)

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