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最最真實好玩的遊戲——VR

不知大家有沒有看過《頭號玩家》,這個電影就是構造了一個VR遊戲世界。

故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實遊戲世界,臨終前,他宣布自己在遊戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。 韋德、艾奇、大東和修是遊戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。他們所要對抗的,是名為諾蘭索倫托的大資本家。電影中,人們帶上VR眼鏡,就可以進入虛擬現實遊戲世界。這或就是未來遊戲領域的導向——VR遊戲。

我有幸在ChinaJoy上體驗過VR遊戲,我記不清遊戲名字,但我清楚的記得當時showgirl小姐姐告我這是款國戰主題的vr遊戲。帶上vr眼鏡,就直接是遊戲畫面,與我認知中的vr遊戲還有點不同——這個遊戲是第三人稱,而不是通常第一人稱遊戲。我拿手柄操控角色前進後退釋放技能,和電腦上的rpg手游類似,感覺很有意思的是,角色的視角與我是同步的,我扭扭頭,角色前的畫面也隨之變換,不知道如果我想讓角色轉身的話是不是我自己也得站起來轉個身……這款vr遊戲固然很有意思,但遊戲體驗卻一般,原因無他,帶上vr眼鏡就不能帶近視眼鏡,所以我玩的時候畫面都是朦朧的……以後真若入手了vr眼鏡,同時我還得準備副隱形眼鏡。

其實目前市場上的VR遊戲已經有很多,steam上可以找到,但vr設備在中國並不普及,也還未聽說騰訊網易完美這些大遊戲公司有開發國產vr遊戲。即使在國外,vr遊戲絕大部分也是單機的,想要玩到像電影里《綠洲》那樣的vr遊戲,恐怕還要有不短的年頭……大家努力學習,努力掙錢吧~~

微微

VR遊戲在中國還要多久才會流行吶?我好想玩!

VR遊戲,優點,臨場感極強,也就是沉浸感好,人機互動感強也算沉浸一種。除此之外,一大堆缺點,咱挨個捋。

第一,裝備限制,戴個大厚鏡子這沒跑吧?無線設備的,還得背個設備包,死拉沉,尤其對女孩、兒童和老人來說。且設備你隨時攜帶?目前不可能吧,公共場合沒自己人看著你,戴上VR眼鏡你有安全感么?

第二,生理適應限制,必須戴特製眼鏡才能進行遊戲,意味著只要對這玩意不適應,俗稱暈鏡頭,那你啥VR遊戲也夠嗆能玩了。

第三,設備性能限制,這一點隨著科技發展,遲早能突破,但是目前不行,VR遊戲畫面的清晰度和延時問題,現有設備很少能完美解決這倆問題,就會讓佩戴者不能堅持太久,可持續性差。

第四,空間限制,XBOX的kinect在中國遇到的最大問題就是需要電視到使用者站位之間有三米以上距離,中國住房人均面積50多平,還是建面,很多家庭根本達不到這個要求。何況VR遊戲。如果想玩精彩的槍戰格鬥類,方圓幾米內必須空曠,否則你必然比你家二哈還能拆家…就算使用玩家固定類設備,那也得至少是個直徑一米多的圓柱體,誰普通家庭里擺這個不礙事?

單說以上四點,就夠說明VR遊戲的普及率會很低的原因了,但是,VR遊戲並不是完全沒有出路,像過去遊戲機廳一樣,現在也有不少VR遊戲體驗廳,也有一些玩家常去,只是設備價格高昂加上場地要求過大,造成成本太高,定價又不宜過高,收入不理想,難以為繼。尤其北上廣深這種高房價、高房租、高人工的城市。所以,如果廠商直接開店,並且是自己買的商鋪(買房成本先不算畢竟還可以賣掉)不用交租子,空間夠、地理位置好,那想要掙錢還是蠻容易的。

如果有哪家廠商可以把設備做微,性能做高,延遲處理掉,逼真程度與真實世界無二,那VR普及還是有希望的,不過,那得多久以後了?

夫夫

漢語國際教育

文案|排版:馮耀夫

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