Rovio2018年Q1遊戲收入4.3億 整體情況正在好轉
來源:企鵝號 游譯者
芬蘭手機遊戲巨頭Rovio近日公布了公司2018年第一季度的財務報告,與去年同期的6630萬歐元相比,該公司第一季度營收為6570萬歐元,同比僅下滑0.9%。遊戲部門收入為5680萬歐元,與2017年第一季度的5660萬歐元相比基本持平。
最引人注目的是該公司報告的運營利潤從去年同期的530萬歐元增至920萬歐元,同比增長多達74.8%,稅前利潤則為900萬歐元,相比去年同期的480萬歐元增長了88.4%。
Rovio2018年Q1財報數據
《憤怒的小鳥2》依然是公司業務增長的主要推動力,該遊戲的預訂收入同比增長了8.5%。Rovio公司首席執行官Kati Levoranta表示,《憤怒的小鳥2》在第一季度的收入創下了歷史新高,從而幫助公司第一季度的整體表現基本「符合此前的預期」。
儘管如此,由於《憤怒的小鳥》大電影已經上映兩年,熱度不再,該電影的收益也在逐步衰減。因此Rovio公司品牌授權部門第一季度的收入同比下滑了8.8%,為890萬歐元。不過新近公布的第二部《憤怒的小鳥》電影將在2019年9月上映,明年該部門的收入情況將會有明顯改善。
Rovio第一季度的用戶獲取成本為1460萬歐元,相比去年同期的1640萬歐元下滑了11%,在遊戲部門的收入中佔比為25.7%,低於去年同期的29%。到2018年底,Rovio在用戶獲取方面的投資將在遊戲部門的收入中佔到30%左右,該公司在去年發布2017年報時就指出市場競爭加劇導致了用戶獲取成本的大幅增加。
Levoranta在一份聲明中說道,「第一季度遊戲業的數字化營銷成本居高不下,我們通過改善主力遊戲的性能表現和提高營銷效力從而促進收入增長並加大用戶獲取方面的投資力度。」
Rovio對2018年的全年預期保持不變,該公司預計全年營收為2.6-3億歐元,與2017年獲得的2.97億歐元營收相差不大。該公司目前有十款新作在開發當中,其中一款已經在測試發布。另外,該公司預計品牌授權部門的收入在2018年期間將下滑40%,該部門目前工作重點是準備好在2019年發布第二部《憤怒的小鳥》電影。
Rovio還承諾將在其子公司Hatch上投資1000萬至1500萬歐元,用於開發基於雲端的移動流媒體服務,從而加強遊戲產品的多樣化,充分運用新技術為遊戲業務帶來的各種可能性。Hatch是由Rovio在2016年孵化的一家公司,實際上由Rovio前員工合夥創建,Rovio占股80%。Levoranta一直在試圖探索全新的發布平台,並指出最近在Facebook Instant Games上發布的《憤怒的小鳥》以及和Magic Leap達成的合作就是最好的範例。
Levoranta表示,「我們繼續執行遊戲即服務(Games-as-a-Service)策略,在不斷獲取新用戶的同時,我們也在為現有用戶帶來更新、新內容和遊戲活動,從而更有效地留住老玩家並提高虛擬物品或進程加速等遊戲內購轉化。」
「遊戲開發需要持續的創新和激情,我們的團隊充滿創造力並且多才多藝,因此能夠為玩家們帶來令人心馳神往的遊戲體驗。我也相信Rovio擁有足夠的人才、專業和激情從而在遊戲開發領域一直處於領先地位。」
儘管2017年的財報數據相當耀眼,但是遊戲整體表現不夠強勁,Rovio對2018年的業績預期明顯低於業內分析師的預期,導致投資者們相當失望並失去信心,因此Rovio的股價在今年年初一直持續下跌,而其位於倫敦的工作室僅開業一年就慘遭關閉,該公司在2018年的開局相當艱難。
Wilhelm That
值得一提的是,Rovio公司管理層團隊也出現了人員流失,繼擁有豐富經驗的遊戲部門主管Wilhelm That在3月份由於個人原因從Rovio離職之後,加入公司不到一年的公關和投資者關係主管Rauno Heinonen也在上個月離開了Rovio。不過2018年第一季度的財報表明公司整體情況正在轉好,未來表現如何讓我們拭目以待。


※《絕地求生》面世12個月 盤點1年吃雞大事件
※暴雪宣布進軍街機業:魔獸街舞爭霸、暗黑打地鼠?
TAG:遊戲畫個圈 |