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看90分鐘電影一聲不吭,連手機都不敢玩是什麼體驗?

《寂靜之地》最大的賣點是「無聲」,但也止步於此。

本橘期待許久,盼到今天內地公映,第一時間去影院圍觀了這部北美口碑票房雙收的「神作」。

全片結束,噤聲體驗一流,但細想BUG不斷。

換句話說,有點失望。

《寂靜之地》的北美成績非常好,出乎意料地好。

成本僅1700萬美元,映前也沒有太多的宣傳造勢,北美首周末卻大爆5000萬美元。

超過同時期的《頭號玩家》,問鼎當周榜首。

截止目前全球票房已累計2.73億美元,約合人民幣17.4億。

爛番茄新鮮度95%

IMDb評分8.0

MTC專業評分82

相比北美觀眾的熱情高漲,內地觀眾還是挺冷靜的。

豆瓣評分目前7.2

截止本橘發稿時,《寂靜之地》首日票房2100萬+,落後於同期的《超時空同居》

《寂靜之地》憑藉「噤聲」的獨特觀影體驗,票房或許能有小幅上漲。

但是細想有這麼多Bug,口碑就危險了。

何來獨特,何來危險,且聽本橘一一道來。

下文涉及劇透,介意的朋友可以閃退,看完片再來噢。

連手機都不敢玩是種什麼體驗?

《寂靜之地》發生在一場大規模入侵行動之後,人類受某種以聲音捕獲獵物的神秘生物威脅。

一個四口之家倖存,躲到了一家廢棄農場,開始了噤聲生活。

他們彼此習慣用手語交流,每天在小心翼翼中度過。

不誇張的,本橘看《寂靜之地》連手機都不敢玩。

開場5分鐘,手機來了幾條消息,連著震動了幾下,本橘都嚇得趕緊關了提醒。

《寂靜之地》用音畫語音營造的噤聲氛圍太到位了,說句俗的,就是身臨其境。

《寂靜之地》的台詞很少,所以配樂鋪得很滿。

導演約翰·卡拉辛斯基把延宕的節奏拿捏得極好,安靜的時候讓你心裡一緊,雜訊推上來的時候讓你突然慌亂,拖長的悲鳴再給你來一下扎心。

總之,本橘把震動提醒關了之後,扎紮實實地看了90分鐘,完全被電影拖著走。

鄰座的觀眾突然搞出點動靜,本橘都會嚇一跳。

強烈建議把手機提醒暫時關掉,最好別買爆米花,中途不要走動,好好享受一下這難得的噤聲體驗。


父親那一聲怒吼,估計會吼哭不少人

在恐怖片里安插親情線並不稀奇,經典的諸如《招魂》《安娜貝爾》和《小丑回魂》。

《寂靜之地》的故事圍繞一家四口展開,恐怖之餘,盡顯溫情。

也許是對小兒子的意外離世心存內疚,儘管是危險重重,夫妻倆還是決定再生一個孩子。

(本橘OS:雖然非常不能理解活著都很艱難了為什麼還要造人,但這個設定引發的情節還是挺好看的,所以算它將功補過吧。)

妻子挺著孕肚,穿著長裙,和丈夫在地下室帶著耳機隨心起舞。

她可愛地鼓著臉頰,問丈夫自己是不是胖了。

這種苦中作樂的甜,意外地戳人。

還有媽媽用手語和微小的氣聲安撫兒子馬庫斯的時候。

馬庫斯不想去戶外跟著父親學習生存本領,他害怕遇見怪物。

單看平實的對話內容,就像媽媽在教育不願意去上學的小孩子,威嚴又不失溫暖。

親情線里最戳本橘的點,就是父親捨棄自己救兩個孩子那一幕。

躲在車裡的兩個孩子暴露了自己的方位,怪物立刻衝到車頂,眼看就要傷到他們了。

剛剛已經受傷的父親,掙扎著站起來,用手語對女兒瑞根說:「我愛你,一直都是。」

然後怒吼了一聲,引來了怪物的注意。

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他喪命在怪物的猛攻下,但兩個孩子發動汽車一路狂飆,躲過一劫。

瑞根原本以為父親討厭她,因為她間接引發了小弟弟喪命的意外。

但是父親是愛她的,只不過父愛如山,他很少表達,或者不知道該怎麼表達。

在生命的最後一刻他才說出這句話,直接打中了觀眾的淚腺。

看這一幕時,本橘鼻子一酸,旁邊的妹子哭到椅子顫,後面的觀眾在偷偷拿紙。

強烈建議淚點低的觀眾帶夠紙巾,別低估《寂靜之地》的催淚實力。


艾米莉送上影后級助攻!

看完《寂靜之地》,本橘特別想誇一波艾米莉。

上文提到,造人這個設定本身雖然不符邏輯,但是由此引發的情節很好看。

這很大程度上得益於艾米莉的完美演繹。

臨產那場戲,羊水破了的伊芙琳已經很痛苦了,她在下樓的過程中還不小心踩到了立著的釘子。

這種鑽心的痛,常規的詮釋方法,少不了要喊幾聲,或者動用幅度很大的肢體語言。

但是依據劇情設定,艾米莉不能出聲,她只能靠面部表情和小幅的動作。

滿頭大汗,配上低頭捂嘴的動作,艾米莉散發的表演張力,立刻讓本橘也體會到了那種痛。

還有一個高光時刻,就是躺在浴缸里臨產那場戲。

早先曝光的海報是靜態的,艾米莉的表情就已經很抓人了。

看過片段之後,你分分鐘就能明白為什麼導演會選這張做預告海報。

艾米莉本人有寶寶,她體會過分娩之痛。

作為一個臨產的孕婦,哪種痛能忍,哪種痛不能忍,什麼時候該深呼吸,什麼時候會痛到喊出聲,她把握得很准。

加之導演緊湊的場面調度,那場戲絕對是《寂靜之地》全片的高潮所在。


電影再好,也禁不住Bug太多

《寂靜之地》真是禁不住推敲。

噤聲的觀影體驗讓你爽過90分鐘之後,走齣電影院,過不了一會就會被突然想起的Bug沖淡。

本橘舉個例子。

父子在瀑布旁的對話。

怕走路有聲音,他們就不穿鞋,地板上粘著消聲的貼紙,路上鋪著柔軟的細沙。

本橘真的以為他們全片就不出聲了。

沒想到也有例外,就是在河流和瀑布旁邊的時候。

本來馬庫斯怕得不行,覺得瀑布旁邊聲音太大了,怪物會過來的。

但是爸爸安慰他說沒關係的,這裡聲音大才好,因為能蓋住我們的說話聲。

what?

怪物的設定是捕捉聲源啊,人聲、鬧鐘聲、電視機的雪花聲它都受不了,都要上去撓一通。

那瀑布動靜這麼大,它就能忍了?

好,如果它真能忍,你們直接搬到瀑布旁邊住不好嗎?為什麼要在深山老林里自己嚇自己?

《寂靜之地》里不存在科學的。

時間線都過去400多天了,怪物不能識別噪音下的正常人聲這件事,沒有科學家意識到嗎?

在小女兒瑞根之前,就沒人想到用聲波干擾器嗎?

女主最後竟然還是用槍打死了怪物,那直接發個追蹤導彈不就能全殲它們嗎?

而且《寂靜之地》里出現的怪物來回來去就那麼幾隻,就能把人類逼得快滅絕嗎?

還有最後那場玉米倉的戲。

兩個孩子眼看著就要陷在裡面,被淹死了。

等等,人在玉米堆里會不停往下陷嗎?

看看這張圖你們就懂了

所謂成也蕭何,敗也蕭何,《寂靜之地》是一部形式大於內容的電影。

場面調度、音畫效果越好,噤聲體驗越強烈,故事本身的邏輯缺失和粗糙之處就更明顯。

總之,《寂靜之地》的觀影體驗是ok的,圖刺激足夠了,別多琢磨就行。

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