手游出海新風向
國內出海浪潮已經持續好幾年,難度有越來越高的趨勢。
首先,手游出海的一個終極難題是:世界那麼大,我要去哪裡?目的地的確定,事關重大。
畢竟,「對於一艘失去航向的船來說,來自任何方向的風都有可能是逆風。」你不可以揚帆沒有風向。
再次,要怎麼去?你不可以划船不用槳。
這次我們就展開講講,如何一次性解決以上兩個大難題。
Mobvista攜手App Annie聯合主辦「手游出海新風向」線下沙龍,將於5月29日在成都舉行,來自Mobvista、App Annie、Adjust、新奇互娛的商務、流量、投放等領域的專業嘉賓開講,一場2018手游出海的深度學習就要開啟了!
重磅劇透
聚焦日本,解析這個亞洲成熟市場
日本,以手游市場為中心的全球第三大遊戲市場
據 Newzoo 的最新報告數據顯示,2017 年世界遊戲市場總規模約為 1089 億美元,日本遊戲市場規模在世界遊戲市場中佔比約為 11.52%,遊戲市場總收入僅次於中美位居世界第三,高達 125.46 億美元,其市場地位和重要性顯而易見。
從細分市場規模上來看,日本遊戲市場形成了手游市場為主,主機和 PC 端游市場居次的特點。日本手游市場規模高達9450億日元,占遊戲市場比重高達62%,主機遊戲市場規模3440億日元,占遊戲市場比重為22%,PC端游市場規模為2420 億日元,佔比最小為 16%。
事實上,日本也是全球移動遊戲開發者看重的第5大市場,吸引力緊隨北美、中國、亞洲、歐洲之後。
全球開發者對區域市場的價值排序
來源:Mobvista與Pocket Gamer.biz合作的《2017移動遊戲開發者趨勢報告》
重磅劇透
get社交新貴Snapchat的實操技能
在美國市場,Snapchat是青少年最喜歡的社交媒體
2017年12月最新發布的社交媒體調查報告顯示,在所有接受調查的13至18周歲青少年中,有79%的受訪者表示自己擁有Snapchat賬號,這一比例高於其它所有社交媒體。有Instagram賬號的青少年比例為73%,只有57%的青少年擁有Facebook賬號。
在每人只能選擇使用一種社交媒體的情況下,有44%的青少年選擇了Snapchat,超過了Instagram的24%和Facebook的14%。一年前,同樣的調查,當時選擇Snapchat的青少年比例只有28%,這證明Snapchat在青少年用戶心目中的受歡迎程度正在不斷上升。
活動議程:
※登頂免費榜,流水超百萬,國產吃雞手游究竟如何在北美殺出重圍?
※Facebook的一則禁令,廣告主何以應對?
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