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裂變式伺服器組

 說到這個詞,就不得不提到一款遊戲,遊戲的名字叫《方舟生存進化》(以下簡稱ARK),接觸到這款遊戲是因為一次偶然的機會,在我的Steam遊戲推薦表裡出現了這樣一款神奇的遊戲,從我看到他CG的第一刻起,便深深的迷戀上了這樣的一款遊戲,對於方舟這款遊戲,我想我還有很多想說的事情,但現在要說的是,方舟這款遊戲給我帶來的啟發。

遊戲,方舟生存進化

我使用了1300個小時來熟悉和遊玩這款遊戲,這款遊戲是我15元錢在打折的時候入手的,從我買了他,就沒有再出現過這樣一個價格,1300個小時的遊玩之後,終於2017年的年底,我成功的開設了屬於自己的私人伺服器組(方舟官方允許架設私人伺服器組),求生之門系列伺服器組,一共是五台伺服器,更讓我感到可喜可賀的是,這幾個伺服器真的可以做到完美無瑕的互通,這項技術的掌握讓我萌生了今天的這個想法,裂變式伺服器組,何為裂變式伺服器組,就是無論你有10台伺服器,100台伺服器,還是1000台伺服器,其實都能合併成一個伺服器,這樣作為一款網路遊戲無論你有多少玩家,這些玩家都是可以會面或者一起玩耍的。對於moba遊戲來說,這很簡單,只要一起匹配就可以完成,但是對於一款rpg網遊來說,這很酷。

如何將伺服器裂變,裂變的根本就是制定統一的伺服器數據交換原則,多個伺服器在一個共有的區域內進行數據交換,從而形成大伺服器嵌套小伺服器這種層層疊疊的伺服器組形式,也許說這些根本沒人聽懂,沒關係,我後面還會繼續的將思路完善,並發表。

想繼續寫,但是已經很晚了,明天繼續寫,想跟進的請點下訂閱,因為對你來說只是點下訂閱,可對我來說卻是吸引投資者最好的方式。

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