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外媒:薩德事件令韓國遊戲公司損失了大量市場機遇

2017 年三月,韓國同意美國在韓國領土上部署薩德反導系統。此後,因為雙方關係緊張。中國對韓國的非正式抵制影響了包括娛樂業的海外拓展和旅遊業在內的許多蓬勃發展的行業。

外媒:薩德事件令韓國遊戲公司損失了大量市場機遇

根據中國的相關法律規定,自 2016 年開始,所有國外遊戲必須獲取版號才能進入中國市場。韓國開發的新遊戲想要進入中國同樣是需要遵守這項規定。

據了解截至今年四月,共計有 412 款外國網路遊戲獲得版號,這裡頭鮮有韓國手游。而與此同時,111 款中國遊戲通過韓國政府的審批,總共為中國遊戲開發商帶來了約 2000 億韓元(約合人民幣 11.8 億元)的收入,比去年同期增長了約 800 億韓元(約合人民幣 4.7 億元)。

中韓兩國的遊戲開發商與發行商之間的合作一直以來都非常密切。中國一直是韓國遊戲出口的首選之地,但韓國政府不顧本國企業利益執意部署薩德阻礙了韓國遊戲業進入中國市場。2017 年第一季度,韓國遊戲業出口總額為 3.59 億美元(約合人民幣 22.9 億元),同比下降 14.2%,環比下降 8.2%。在這長達一年的時間裡,對韓國的遊戲公司的營收造成了很大的影響。TechNode 在韓國遊戲展 Playx4 上與中韓兩國遊戲公司都進行了交流,以了解內部人士對中韓遊戲產業的這一變化的看法。

中國遊戲發行商杭州妙聚網路科技有限公司致力於幫助國外遊戲,特別是韓國遊戲打入中國市場。面對現在的情況,妙聚網路選擇採取觀望態度。

妙聚網路科技有限公司海外業務總監金光(音)接受 TechNode 採訪時說,「現在這種情況下,我們束手無策,只能繼續等待。為了應對可能的政策變化,我們參加了在韓國、日本和台灣舉辦的遊戲展,以便獲得更多的最新動態。」

儘管中國和韓國的遊戲出口不平衡,但金光認為這對中國遊戲開發商來說影響不大。他說,「與東南亞和北美等較大的遊戲市場相比,韓國市場規模相對較小。大部分中國遊戲公司只會把韓國市場作為其全球化過程中的一小部分。」

一些韓國公司試圖尋找別的辦法來繞過這項禁令。韓國遊戲公司 NHNST 手游部門總監說,「我們與一些中國合作夥伴達成合作,由他們來發行遊戲。」

「而現在,這成為了韓國遊戲開發商向中國玩家推廣遊戲的一種途徑。這是一個灰色地帶,但也是最常見的方式,而且許多公司都這麼做。這也是一種迂迴的方法。韓國公司找一個值得信賴的中國合作夥伴,來幫助他們更好地了解市場,這一點非常重要。」

遊戲行業相關各方都在為此付出努力。

Playx4 的組織者代表告訴 TechNode,「我們邀請了世界各地的遊戲公司,其中很多都來自中國。我們希望這個遊戲展可以讓中韓兩國在遊戲方面的合作向著積極的方向發展。」

【本篇文章屬於白鯨出海原創,如需轉載請註明出處】

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