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孫悟空,最近可以讓你上分,逆風順風打團都有不一樣的處理方式!

取經之路,就在腳下

孫悟空在15號得到加強,這次的加強主要是針對悟空在前期的傷害提升,跟一技能的持續時間。

加強詳情:

被動:傷害:325(+20*英雄等級)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等級)(+1.0Ad)

1技能:護身咒持續時長:1秒 → 1.5秒

1技能:藍耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

3技能:藍耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)

3技能:印記傷害:120(+30*英雄等級) → 270(+135/Lv)

孫悟空的技能:

被動:大聖神威

孫悟空每次釋放技能後下一次普通攻擊變更為強力敲擊,強力敲擊會衝鋒至目標身旁並掄起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)點物理傷害,該傷害可全額享受暴擊收益。孫悟空天生擁有20%暴擊幾率,但初始只能造成150%暴擊傷害。

孫悟空需要利用技能接普攻打出更高的傷害,被動的暴擊加上暴擊裝備的加成能迅速擊殺對方脆皮英雄。

一技能:護身咒法

孫悟空念起護身咒,護身咒可為孫悟空抵擋一次敵方技能,護身咒最多持續1.5秒;若成功抵擋,孫悟空將獲得0.2秒的無敵效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)點傷害的護盾,持續4秒。開啟技能時自身增加40%移動速度,持續1秒。

在適當的時間開啟,成功抵擋敵方技能後,能讓孫悟空抵擋大量的傷害。

二技能:斗戰衝鋒

孫悟空向指定方向衝鋒,如果衝鋒路徑上遭遇敵人會借力騰空跳躍;釋放普通攻擊或技能可中斷跳躍。

這是孫悟空很重要的位移技能,主要利用它來接近敵人或借力位移追擊其他的敵人。

大招:如意金箍

孫悟空將變大的金箍棒直插入地,對範圍內敵人造成150/190/230(+50%物理加成)點物理傷害並將其暈眩1秒。同時範圍內敵人獲得3層印記;孫悟空的普通攻擊命中帶有印記的敵人將消耗1層印記並額外造成270/405/540點物理傷害。

這是孫悟空主要的控制技能,能形成很好的AOE控制效果,並且對印記標記的敵人有更高的傷害。

銘文推薦兩種:

奪萃猴:奪萃*10、鷹眼*10、無雙*10

攻速猴:狩獵*10、鷹眼*10、無雙*10

這兩種銘文在配合出裝上都有不同,奪萃可以讓猴子增加續航能力,不需要頻繁回城,回城會推遲自身的節奏,使用奪萃銘文的猴子不需要再補吸血劍,所以就會多出一件裝備備檔,可以考慮無盡宗師後補黑切,黑切可以讓猴子的技能CD更快刷新。

攻速猴的缺點就是在續航能力較弱,需要頻繁回城,另外猴子是一個很吃銘文的英雄,沒有暴擊銘文不建議使用,沒有奪萃可以利用狩獵代替,在出裝可以調整,但是沒有暴擊銘文會很難打出想要的效果。

召喚師技能推薦:打野懲擊,邊路疾跑或者閃現

被克制英雄:猴子跟其他刺客相同,雖然自身有爆發傷害,但是遇到一些硬控制的英雄一切操作都將被限制,典型作者張良。

出裝:

(出裝結合銘文搭配)

第一套出裝

搭配奪萃銘文來出的,鞋子建議自己搭配,攻速鞋是好,但是一旦遇到木蘭,或者其他控制英雄會很難受,所以我還是比較喜歡抵抗鞋,現在遊戲中的英雄沒有幾個是不帶控制的,這就是為什麼抵抗鞋是最佳選擇的原因,簡單的說個例子,出攻速鞋的猴子遇到花木蘭重劍二技能推的情況下很難走出來,而出到抵抗鞋,木蘭重劍只能推出兩下效果後即可走出。

第二套出裝:

沒有奪萃銘文需要搭配吸血劍來保持續航,不建議先做吸血劍,等無盡宗師做出來後再考慮,畢竟猴子在傷害方面要求還是比較大的,在這個快節奏的版本,建議對傷害方面先提升才是最佳選擇。

孫悟空注意事項

①順風:

我發現鑽石段位的玩家偏執於打架,玩悟空在順風的情況下不要執意的跟著隊友的節奏,適當的加大自身的發育空間,家裡有野先吃野,兵線不好先整理兵線,把所有的經濟吃完後再來選擇下一波節奏,入侵野區還是抓人開龍之類的,在我最近的數據來看順風的猴子非常無敵,基本見到脆皮就是一套。

②逆風:

這種局面要做的是不打架,若野區被限制,沒關係往線上吃,有小夥伴給我私信說到為什麼看到一些主播去帶線牽制的時候不會被抓,這裡需要的是小地圖上的動向,在遊戲中我們要有一個習慣,時時刻刻都要觀看小地圖猜測甲方思路,假如甲方打野在上路露頭,那麼下路便可以帶線,相反甲方打野在下路上路可以帶線。

猜測是需要根據大局觀來配合的,單獨的思考一方面不能解決根本,能猜測到甲方的思路在用自己的思路來破解,效果則是甲方被牽著走。

線可以帶,但不能帶太深,一般過河就算標準,逆風並不可怕,只要把兵線往外帶出去能把甲方節奏拖下來就有贏面,而且悟空這英雄在越後期越無敵。

③進團時機:

悟空很容易上手,操作不是很困難,定位是刺客英雄,玩刺客都需要有一個習慣,拖動小地圖。

在進入團戰前可以利用拖動小地圖來觀看戰場,對誰下手,目標是誰,若是有類似張良東皇這樣的硬控制英雄,則需要特別注意他們手上的大招,一旦被大招克制住,自身的傷害便沒法打出來,這就是拖動地圖看戰場的好處。

在甲方硬控制還沒交出來的時候可以先等待機會,為什麼有的小夥伴表示猴子進場傷害還沒打出來就收下的原因應該就是這個,沒有習慣性的去觀看戰場,技能判斷等。

我在微博更新的視頻(微博搜:AIES電競),不知道大家有沒有發現,我進團都會先拖動地圖來看視野,一是可以讓自己找到準確的目標,二是可以查看甲方都交出什麼技能,而且每次都是從旁邊或者繞後進團,我覺得這是一個刺客的基本修養。

寫在最後:

孫悟空,說不定過一段時間就會進行削弱,不過策劃一般都是依據KPL來進行對英雄調整的,不知道能不能上KPL,但是我可以明確的告訴你孫悟空可以上分,昨天在打小號的時候就是因為對面頻繁拿悟空,被打得沒一點脾氣,三棍下去,傷害根本吃不住,當然想使用孫悟空必須擁有一套暴擊銘文,沒有暴擊銘文的悟空打不出自己想要的效果。


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