VR之投資機會
依舊是超忙的一周,小咩感覺自己都快忙哭了,希望下周能好點。
這周的VR放送來啦||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|。
根據Digi-Capital機構的預測,至2020年,全球虛擬現實與增強現實市場規模將達到1500億美元;而根據市場研究機構BIIntelligence的預測,到2020年,僅頭戴式虛擬現實硬體市場規模,就將達到28億美元,未來五年複合增長率超過100%。
從整體趨勢來說,未來將有更多不同類型的公司加入虛擬現實市場,包括:智能終端廠商、互聯網企業、電影製作公司、視頻製作公司以及遊戲廠商等。
虛擬現實行業將更加註重內容開發,內容領域將會進一步地拓寬,除了現有的遊戲、影視外,它將會與醫療、教育、旅遊觀光等更多的行業形成新的聯動,應用也會得到極大的擴展。
我國虛擬現實企業主要分為兩大類別。
①一類是成熟行業依據傳統軟硬體或內容優勢向虛擬現實領域滲透。
其中智能手機及其他硬體廠商大多從硬體布局。
②另一類是新型虛擬現實產業公司,包括生態型平台型公司和初創型公司。
該類型企業在硬體、平台、內容、生態等領域進行一系列布局,以互聯網廠商為領頭羊。
人類的科技,
就是在顛覆中實現了向前的持續跨越。
國內虛擬現實企業均在向移動端布局,其主要原因是移動端市場增速遠高於PC端的市場。
目前,市面上較為普遍的三種虛擬現實技術商業製作軟體,是①DiVision的dVS、②Superscape與③Sense8的WTK(WorldToolkit)。
在計算處理上,dVS與WTK提供分散式處理;在對象的表示方面,dVS與WTK提供多層次精細度模型(LOD)的功能。
①dVS
提供了分散式處理的架構達成實時的3D互動效果。
任何屬性,如聲音、物體的位置、顏色等,在dVS中都被稱為基本要素。
dVS發展環境主要分為兩大部分:dVS執行系統和dVS發展工具。
②Superscape VRT
提供了相當完整的開發環境,包括視覺式的整合編輯環境和以輔助性的行為控制語言SCL(Superscape Control Language)。
在視覺式的整合編輯環境方面,VRT提供了場景編輯器、對象編輯器、影像編輯器、聲音編輯器和架構編輯器。
③Sense8的WTK
稱為虛擬世界全景,在全景中的每一個物件稱為節點,一個全景可由數個節點組合而成,而一個複雜的場景可由數個全景組合而成;但WTK限制一次只能顯示一個全景。
在場景的繪製方面,WTK支持VRML及Open Inventor的檔案格式,作為場景的建立。
在光源與材質方面,WTK採用與OpenGGL完全相同的參數設定方式。
虛擬現實技術的目的是強調人的完全沉浸式體驗。
做一款虛擬現實內容,需要做大量的渲染工作以達到沉浸效果,製作所耗費的時間和精力是傳統內容製作的數十倍。
需要解決的行業共性問題:
①亟需建立標準化頂層設計,虛擬現實技術標準化研究投入不足,關鍵技術環節和應用領域的標準化成果不足以支撐行業的大規模應用。
②行業技術力量分散。
③市場健康發展的秩序仍未建立。
——未來是什麼顏色?
——彩色吧,明艷的彩色。
不當你的世界只作你的肩膀
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無畏的太陽
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心情|閱讀|雞湯|電影|牢騷
請留下你指尖的溫度
讓太陽擁抱你
記得這是一個有溫度的公眾號
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