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戰國志:想延續7雄紛爭的曠世傳奇,這款手游新作能勝任嗎?

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

在當代手游市場競爭越發白熱化的年代,一款遊戲能不能受到玩家追捧,題材十分關鍵。當大家對於各種5v5、吃雞等相似遊戲倍感「疲勞」時,突然出現以【東周戰國】時代為背景的手游,或許能給我們帶來一些新意。

是的,【戰國志】來了。乍一聽,它有點像兒時經典的街機遊戲【三國志】。

要注意,它是一款手游,所以各方面的設計(玩法、效果、操作等)都必須【輕】,這種輕就意味著它並不需要像經典網遊【魔獸世界】那樣需要架構一個宏大的史詩背景、精細雕琢每個場景的所有細節 ,也並不需要玩家定時定點去下副本——從這個角度看,它註定是有那麼些【速食主義】。

不過,在但凡涉及【英雄時代】就是【三國】的「思維禁錮」里,難得有一款以【戰國七雄】為大背景的「古代遊戲」還是頗為讓人有點期待的。

這幾年,鵝廠與三石頭在遊戲領域的相互競爭還是非常激烈的,鵝廠的幾款拳頭作品《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《天涯明月刀》、《地下城與勇士》等與三石頭旗下的暴雪系列作品、《影之詩》、《第5人格》、《陰陽師》等都在各自領域拿下了相當大的市場份額。

但由於玩家難免的「喜新厭舊」,遊戲商也必須做一些「新瓶裝舊酒」的舉措,比如我們可以從《戰國志》上看到很多《陰陽師》的影子。同時,在玩法上,設計師也必須做一些真正的創新。

上文也提到,「7雄紛爭的曠世傳奇」作為遊戲大背景是個很好的切入點,同時,它本身走了一個【角色育成】的玩法,在玩家從破軍、墨弓、鬼谷、素心四個職業選擇其一後,要參與後面的許多【主線劇情】去決定【角色】的未來劇情or命運——但這並不會影響整個遊戲的總體進程走向。

玩法方面,玩家等級提升會伴隨著技能解鎖,如武器打造、天賦樹等常規套路,而高等級將會接到如「英雄救美」、「烽火戲諸侯」等PVE或PVP甚至團戰玩法。

在家族(幫會)系統之外,這款遊戲加入了史書系統和戰國頭條系統——類似朋友圈,通過這個遊戲內的【社交系統】,玩家可以深度互動,這倒是一個很獨特的亮點。

同時,這款遊戲提供了PC端、實現了安卓與IOS的互通(這點比《影之詩》做得好),總的來看,遊戲商是希望把格局做大不止一點點。後續,本作者會分享更多的上手體驗,歡迎有興趣的讀者屆時關注。

新款遊戲,你上手了嗎?體驗如何呢?期待你的真知爍見!

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