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設計語言迎來2.0,安卓APP或將大變樣

在去年的秋季發布會之後,蘋果正式推送了iOS 11的更新,同期新版的App Store也隨之而來。在全新改版之後,App Store相比此前有了很大的變化,特別是在版面設計上,也更加符合當前的互聯網風格,而對於普通用戶來說,更加簡潔美觀的首頁、遊戲和APP的標籤區分,也讓搜索變得更為方便。

更好的設計助力更棒的數據

在經過了大半年時間之後,根據Sensor Tower公布的最新調查顯示,App Store這次改版起到了相當不錯的效果。在此前其瀏覽下載量只佔全部下載量的10%,而在改版之後,這個數字提升到15%以上,並且到目前為止始終還維持在這個水平上,這也意味著除了新鮮感之外,對用戶的使用習慣有了較大的改變。

作為蘋果的老對手,谷歌也在最近的I/O大會上宣布,將對於自家產品的設計風格做出改變。當然這並不僅指的Google Play,而是Android應用的Material Design(材料設計)2.0版本,也意味著這個推出已有四年時間的設計語言將會帶來極大的變化。

作為Android應用程序上最常見的設計語言,也是到目前為止最受歡迎的系統視覺設計語言之一,開發者們可以透過更多的空白和層次排版結構,適合用在不同大小屏幕的設備上,無論是手機、平板電腦還是ARM架構的筆記本,都能夠提供更加一致的體驗。

2.0版本將迎來不一樣的明天

據悉,Material Design的2.0版本依然會延續此前版本的風格,簡而言之就是繼續走分層卡片式的設計風格。雖然說Material Design很成功,但是其標準化的制式也導致開發者們失去表達個性的能力,因此在2.0版本中Material Design的角色開始從設計規範變成了方向指南。

在這份「指南」中,谷歌重新定義了Material Design的設計理念,在原有的大膽誇張、動畫效果指引、材質隱喻的基礎上,增加了注入了多元化和個性化的元素。

在新版本中,開發者們可以自定義主題顏色、字體管理、界面圖形、圖標樣式,也就是說在今後的Android應用,開發者可以在凸顯個性化的同時,確保設計元素和內容、交互保持協調,盡量不讓用戶產生疏離感。

而在Material Design 2.0中,有一個很重要的變化需要單獨提一下,就是谷歌在新版本中使用了更合理的密度布局。所謂密度布局是一門高深的學問,可以在不經意之間讓你集中精神或者保持輕鬆,開發者可以通過密集的UI元素(表單、表格)通過減少操作之間的空間,幫助用戶集中精力,而在閱讀和交互的時候則使用更少的元素來提高舒適度。

此外,隨著全面屏設計的深入人心,手機的邊框變得越來越窄,屏幕也越來越長。這就導致了一個問題——導航欄和主要交互手段下沉,因為只有這樣才能保持單手操作的便捷可靠,這同時也是谷歌在收緊系統許可權之外,另一個向iOS學習的地方。

谷歌的大一統不僅是系統

遙想2014年,Android的設計規範從holo到Material Design,就變得已經十分成熟了。但通過開發者社區里熱情高漲的討論就可以看出,國內的Android應用依然還是緊隨著iOS的步伐,畢竟彼時iOS的工業設計美學也確實獨步天下。

不過,經過谷歌這些年來對於Material Design的維護和發展,基本上已經實現了讓開發者「帶著鐐銬快樂地跳舞」,比如說這裡應該怎麼樣不該怎麼樣,卡片該怎麼應用才不會泛濫,彈出對話框和懸浮球該怎麼彈出,都有著種種解決思路。

實際上在當時的環境下,用戶既不關心的APP背後的原理,也根本不在乎你的產品是遵循了什麼設計思路而誕生的。用戶在意的只是這APP好不好看,好不好用,有沒有BUG,或者更進一步說這個產品能不能凸顯我的bigger。

而隨著時代的變化,碎片化已經深深的影響了移動交互的邏輯,不論是遊戲、視頻還是文字都開始出現短平快的解決方案——以開心消消樂為代表的輕度手游、抖音為旗幟的短視頻,就連網文也開始出現段子化。

故而,在今後的Android APP上,我們可以看到在潤物細無聲之間讓用戶感到愉悅的情況會越來越多,開發者們也能夠更加便捷的實現自己的思路。事實上,這樣的設計理念已經在蘋果的App Store上得以實現,而迎合了新時代消費者的需求的Material Design 2.0也將助力Android生態在未來更容易被用戶所接受。

【本文圖片來自網路】


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