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這是你夢寐以求的,ROG 冰刃新銳版 GM501 遊戲本

筆記本最初的定義就是用來移動使用的,但自從遊戲本一類的性能筆記本誕生之後,很多人就對這類筆記本充滿疑惑:明明就是個筆記本,為什麼要做得像台式機一樣?好在,如今我們也能看到越來越多名副其實、又還能玩遊戲的筆記本,並賦予了它們新的名字 —— 輕薄遊戲本。

雖然很早之前雷蛇就有在做較輕薄的遊戲本,但輕薄遊戲本真正開始大爆發的時間,還是在 NVIDIA 的老黃宣布推出遊戲本的 Max-Q 設計理念之後。其中華碩的玩家國度就率先推出了冰刃 GX501 輕薄遊戲本,我們也有為尾巴們帶來過這款遊戲本的體驗內容。

如今,與冰刃 GX501 一脈相承的冰刃新銳版 GM501 (下稱 GM501)誕生了,它繼承了前者的大部分設計,並對鍵盤布局進行了調整,使之更符合玩家的使用習慣。雖然缺少了 GTX1080 顯卡版本的它,在定位上會稍低於 GX501,屬於次旗艦級別,但實際上它的實力依舊強勁。

鍵盤布局總算正常了,不過這邊框可得上點心啦

當初的 GX501 在造型上面已經讓我十分滿意(屏幕邊框除外),所以這次 GM501 沒太多改動的外觀設計對我來說是再熟悉不過的了。依舊是稜角分明的 GM501 在邊角處有玫瑰金色的倒角 CNC 切割,乍一看通體黑色的它十分低調,但實際上又有些悶騷。

它最大的特點在於 AAS 散熱系統,當你掀開上蓋的時候,D 面面板會抬起一個角度,形成一個出風口,這樣的設計直接粗暴地增大了 20% 的散熱面積,使得 GM501 在散熱效率上相較於一般的遊戲本有很大的優勢。

隨之而來的,是這個出風口容不容易進灰的問題了。平時開機的狀態下倒也還好,因為風都是從這個口吹出來的,而關機狀態下就要考慮桌面上的灰塵會不會被帶進內部了,為此華碩專門設計了一個防塵散熱 (ADC) 系統,包括防塵的風扇設計以及顆粒 / 灰塵專用通道,以防止灰塵積聚在散熱片及風扇上,導致長期使用後,散熱效率下降。當然,最為直接的辦法,就是關機之後就把上蓋蓋好,這樣開口也就關閉了。

鍵盤布局的變化是將它與 GX501 區分開來的最明顯特徵。回歸正常布局的 GM501,這次終於擁有了實體的數字鍵區域,能夠更好地滿足喜歡數字鍵的玩家們。同樣地,回歸老地方的觸控板雖然面積不大,但滑動和點按的體驗都很不錯,在諸多遊戲本中可以說是上乘了。

雖然放得下數字鍵盤區是一件好事,不過 GM501 的屏幕邊框卻保持了與 GX501 一樣的「復古風」—— 是的,同為輕薄遊戲本,隔壁微星 GS65 和技嘉 Aero 15 都用上了窄邊框,你怎麼還是這濃眉大眼呢?好在它的屏幕素質十分強悍,因此這裡就暫且放它一馬,等它下次的改良吧。

在介面的布置上,GM501 還算是蠻慷慨的,4 個 USB-A 3.1 Gen 2 介面、1 個 USB-C 3.1 Gen 2 介面(支持雷電 3)、1 個 HDMI 2.0 介面以及 1 個耳機 / 麥克風二合一音頻介面,SD 卡槽的缺失依舊是我等攝影愛好者的痛,但對於遊戲本定位的它來說也無可厚非。

最後我還想提提它的三圍與重量。實際上 2.45kg 重的 GM501,放在眾多輕薄遊戲本中並不出色,甚至說會有些落後,但考慮到它所能提供的性能要比其它輕薄遊戲本更強一些,這多出來的 0.45kg(其他輕薄遊戲本的重量大致在 2.0kg 左右)倒也是值得;而相對於笨重的傳統遊戲本,更薄的厚度、更小巧的電源適配器都是它的優勢。

當然,如果 GM501 能夠把重量控制在 2.2kg 左右,像 GX501 一樣,那自然是最好的了。接下來,讓我們看看它比較得意的性能表現。

非要挑性能的話,它是輕薄遊戲本中的強者

在重量上的弱勢,換來的是在性能上的強勢。與同是輕薄遊戲本的微星 GS65、技嘉 Aero 15 相比,儘管配置相同,但在實際的使用中,卻更勝一籌。先來看看硬體參數配置表:

嗯,似乎和其他的輕薄遊戲本沒什麼太大的差別,甚至重量那塊還有一丟丟刺眼。但實際上,僅在上面這張圖中就能看出兩個亮點:

支持 G-Sync 技術的的 144Hz 顯示屏;

滿血版的 NVIDIA GeForce GTX1070 顯卡。

有的人可能說,到了這個價位,大家都是 144Hz 刷新率了,有什麼好單獨拿出來提的?哦不,144Hz 並不是重點,重點是支持 G-Sync 技術。如果你有了解過電競顯示器,就會知道支持 G-Sync 技術的顯示器通常價格都要貴上個一兩千,這是給 NVIDIA 交的專利費,到遊戲本上亦是如此。

G-Sync 技術實際上是一種防止畫面撕裂的技術,對於普通用戶來說倒也沒什麼,但對於玩家來說卻十分重要,它能讓屏幕端顯示的畫面與顯卡端輸出的畫面同步,使得畫面不會因為不同步而出現撕裂的現象。GM501 作為系出玩家國度的高端遊戲本,搭載這一技術自然是毋庸置疑的了,實際的體驗來說也要比沒有搭載這類技術的遊戲本要好非常多,當然價格嘛......又要貴上一兩千咯。

另一個亮點毫無疑問是對 GM501 性能的一大保障 —— 特別是遊戲中的表現。不少輕薄遊戲本為了照顧體積、重量與散熱,顯卡方面會更傾向於 Max-Q 設計的 GTX1070 顯卡,其性能相較於滿血版的 GTX1070 顯卡來說會有約 12% 左右的損失。而玩家國度很明顯不希望失去這 12% 的性能,畢竟 GM501 搭載的是 144Hz 刷新率的屏幕,雖然解析度不高,為主流的 1080p,但想要在大多數遊戲中全程跑滿 144 幀也不是一件容易的事情,因此每一絲性能都不可以被浪費。

當然,這也說明 GM501 對自身的散熱系統十分自信,畢竟想要吃下滿血版 GTX1070 顯卡的性能,就同時要吃下它較大的功耗及發熱,否則因為溫度過高而導致 CPU 與 GPU 雙雙降頻,更是一件得不償失的事。

配置表上沒有細述的,其實還有它這顆能發揮出大部分實力的 i7-8750H 處理器。之所以說是「大部分實力」,是因為第八代酷睿處理器增加了兩個核心、四個線程,雖然降低了基礎頻率,但六核的最高睿頻都能達到 3.9GHz,同時 TDP 功耗設計依舊是 45W。這實際上意味著它的發熱要比上一代更大,因此需要更優秀的散熱系統來壓制,又或者是調整它的 TDP 功耗設計、設置溫度牆來保證溫度不會過高。

而這也讓 GM501 的這顆 i7-8750H,在搭載第八代酷睿處理器的諸多輕薄遊戲本中,有著更強的性能。直接看看幾項 CPU 的測試吧:

在 CPU-Z 及 CINEBENCH R15 的理論性能測試中,我們發現 GM501 在四台遊戲本中的表現是最好的。在與搭載 i7-7700HQ 處理器遊戲本的對比中,可以發現第八代酷睿處理器相較上一代確實有非常大的提升,不管是單核還是多核性能;同時,在與微星 GS65 遊戲本的對比中,也能看出同是 i7-8750H 處理器,雖然單核成績差不多,但多核性能方面有一定幅度的領先,約在 10% 左右。

而在接近日常使用的性能測試中,GM501 同樣有著較為出色的表現,壓縮與解壓縮就不細說了,在我們獨立設置的 Lightroom 圖片導出測試中,領先上一代處理器近一半的時間,與微星 GS65 遊戲本相比也有 20 秒的優勢,接近桌面版第八代酷睿處理器的表現。

至於遊戲中的表現,這裡我挑選了三款代表性的遊戲做測試:

《守望先鋒》:

最高畫質,100% 渲染倍數,幀數範圍 148~171,平均幀數 157;

次高畫質,100% 渲染倍數,幀數範圍 178~204,平均幀數 183。

《絕地求生:大逃殺》:

最高畫質,屏幕比例 100,幀數範圍 76~98,平均幀數 89;

次高畫質,屏幕比例 100,幀數範圍 98~134,平均幀數 119;

中等畫質,屏幕比例 100,幀數範圍 106~144,平均幀數 124。

《戰地 1》:

最高畫質,100% 渲染倍數,幀數範圍 92~116,平均幀數 103;

次高畫質,100% 渲染倍數,幀數範圍 104~142,平均幀數 123;

中等畫質,100% 渲染倍數,幀數範圍 122~159,平均幀數 144。

不得不說,《絕地求生:大逃殺》這款遊戲還是有些變態的,最高畫質就不說了,中等畫質與次高畫質的平均幀數竟然差不太多,至於《守望先鋒》則能比較輕易地跑滿 144 幀,《戰地 1》在調整了畫質之後,也能輕易地達到 100 幀以上。

再來看看持續玩一段時間的遊戲後,它的發熱表現:處理器頻率最高 3.9GHz,平均保持在 3.6GHz 左右,最高溫度 93 度,平均溫度在 84 度上下;顯卡核心頻率最高 1809.5MHz,內存頻率最高 2003.4MHz,滿載溫度達到 82 度;C 面溫度最高位於頂部中間偏右的位置,約在 46 度左右,WASD 區域則只有 33 度,即使是手長時間地使用鍵盤也不會感到太熱。

瑕不掩瑜,它是目前輕薄遊戲本中的強者

忽略掉 2.45kg 的重量,和濃眉大眼的屏幕邊框,它的整體表現已經符合我對輕薄遊戲本的所有幻想。有 G-Sync 技術加持的 144Hz 刷新率屏幕、首次提升至六核心的第八代酷睿移動標壓版處理器、完全體的 NVIDIA GeForce GTX1070 顯卡、精緻幹練的外觀設計,真的是讓我不知不覺間中了它的毒。

不過,回過神來的我看到了它的價格 —— 20999 元,在同配置的遊戲本中還是一如 ROG 風格地偏高,只能期待哪位不差錢又信仰滿滿的小夥伴把它抱回家了。


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