念念不忘,必有回想!
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05-20
最近好一陣子沒動靜,大概會有不少朋友在憂心我要棄坑,在這裡先抱歉一記,也非常感謝大家的耐心,沒有取關了事:)
這是去年年底的時候幫人徵集隊友一起參賽的一個召喚帖
也是借這個機會才正式開了QQ群跟大家進行交流,通過QQ群果然也招募到了隊友,並且順利通過了初賽和複賽,如果有在群里的朋友應該也有見過群共享里的遊戲Demo和視頻。
今天,是決賽。
就在剛才,「根號三」同學前線發來戰報
說實話,這成績大大超出最初預想,可以說非常激動人心了
初賽時恰逢春節假期,實際的製作時間十分緊張,因此只做了個相當簡陋的版本,只為闡述基本的理念,甚至很難說那是一個「好玩」的遊戲。
於是複賽完全重做,有一段時間可以說非常緊張了,尤其是臨提交的前幾晚,感受到了Deadline的壓力,戰鬥力也陡增好幾個級數orz
但是複賽版本的關卡難度實在是……
(反正手殘如我至今沒有完成前三個「教學關卡」)
於是決賽版除了優化和精簡流程以外,也適當降低了難度……不過據說評委們依舊覺得難度太高,不適合面向普通玩家,也許在未來還需要進一步進行調整和完善。
第一次嘗試製作功能相對完整的原型產品,是十分寶貴的經驗,希望諸位都不要放棄,相信終究會有所收穫。
群里也還時常會有朋友詢問其它一些引擎如何如何,GMS2也許並不完美,但是適合自己的才是最好的~
最後,恭喜「根號三」,「LIVE = EVIL」,以及區區在下


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