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看了這些使你產生錯覺的圖片 你會感嘆科學是多麼的神奇

由於互聯網的普及,光學錯覺再次流行起來。(或許對這些視覺技巧重新產生的興趣有一些諷刺意味:最常見的幻想依賴於人們不太仔細地觀察-也不看得太近-這是基於互聯網的媒體消費的主要副作用之一。)

不管你把光學幻象看作是巧妙的派對把戲,還是人類感知和大腦進化的複雜性的例子,它們都是不可否認的迷人之處。這裡有幾個經典的光學幻想,以及為什麼他們繼續愚弄人們直到今天。

1.曲率盲錯覺

你看到中間有波浪線還是有角的?

你在上面圖片的中心看到了什麼:彎曲的線條還是曲折的?大多數人都能看到-雙波線和雙角度線交替。現在看看這些線,因為他們出現在黑白區域的照片。你現在看到什麼了?事實是,所有的線都是波浪狀的。

當一條波浪線被認為是一條曲折的線時,它被稱為曲率盲,根據新研究高橋,博士,日本Chukyo大學實驗心理學副教授。

「我想說,我們的眼睛和大腦在進化上可能已經適應了比曲線更有效地檢測角落的能力。」他告訴電訊報。「我們周圍都是人造產品,它們比自然環境有更多的角落,因此我們的視覺也是如此。」這種視覺現象在我們的日常生活中並不會造成問題,否則就應該有人早點發現這種錯覺。「

2.旋轉舞蹈家幻象

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這個數字是順時針旋轉還是逆時針旋轉?

這張圖片顯示了一個女舞者在一個連續的循環中旋轉。這種錯覺與她旋轉的方向有關。觀眾最初會認為她是在順時針方向或逆時針方向旋轉。然而,當在其他時間觀察圖像時,同樣的觀眾可能會絕對確信舞蹈者在相反的方向旋轉。在現實中,這個動畫是一個連續的循環,不會突然改變方向。

為什麼不可能確定旋轉的方向?這種光學錯覺用深度感知來欺騙你。因為沒有足夠的線索來了解舞蹈演員形象的深度,所以沒有人能絕對肯定地確定她的旋轉方向。圖像是一個輪廓,所以舞蹈演員的小馬尾巴或伸展的手臂,只有當她面對側面時才能看到。在我們需要他們提供關於深度和方向的信息的關鍵時刻,他們從視野中消失。

3.Ames房間

Ames屋是最好的(也是最著名的)例子之一,它說明了感知並不總是與眼前的現實相同。從前面看,Ames房間看起來是一個普通的方形房間,牆壁垂直於地板和天花板。然而,後面的牆實際上是一個尖銳的角度,地板和天花板是陡峭的傾斜。

這創造了一種錯覺,使房間一邊的人和物體看起來比房間另一邊的人或物體小得多或大得多。由於透視是很重要的,許多Ames屋模型都有某種針孔觀察裝置,這樣觀眾就可以從一個角度看房間,因為他們無法感覺到傾斜的地板和牆壁的不同長度。大艾姆斯房間後面的想法曾在「指環王」系列電影中被用來讓一些演員看起來比他們真實的身材矮或高得多。

4.咖啡館牆錯覺

咖啡廳牆幻象實際上出現在英國布里斯托爾的一個咖啡館的牆上。

所謂的咖啡館牆幻象被描述為一個棋盤,方格稍微亂七八糟或不平衡。交替的光和暗方塊不直接與它們上面和下面的行上的正方形成直線。其結果是,每一行之間的水平線似乎是傾斜的。在現實中,水平線是完全平行的,完全直的。

咖啡屋壁錯覺(名字來源於布里斯托爾咖啡館的一堵牆,啟發了這一想法)類似於「佐爾納幻象」(Zallner Illusion),在這種情況下,短線圖案以不同角度在較長的平行線上繪製,使較長的線看起來傾斜,而實際上,它們完全是筆直的。大多數解釋為什麼眼睛被這樣的模式愚弄的理論都與人們首先關注光與暗空間之間的對比有關。他們下意識地利用這種對比來定義圖像中的所有其他形狀,甚至在他們專註於圖片的所有部分之前。

5.同時對比錯覺

同時對比度幻象使用一個陰影的背景來誘使觀眾推斷出主要物體的顏色

在這張圖片中,圖片中間的水平條是一種堅實的顏色。然而,條形圖後面的漸變使它看起來就像條形本身的顏色在從左到右變化。如果觀眾用手擋住背景,很明顯整個酒吧實際上只有一層灰色。

這個技巧表明,人們傾向於根據周圍的環境做出假設,而不是只看單一的物體。這似乎是人類感知能力的一個缺陷(不能在不受背景影響的情況下觀察物體),但它也可以被視為一種積極的特質(能夠看到「大局」)。

6.

彭羅斯樓梯,有時被稱為不可能的樓梯,是由父子團隊萊昂內爾和羅傑彭羅斯創建的

彭羅斯樓梯,也被稱為不可能樓梯,也許是最著名的光學幻象之一。在這張二維圖像中,四層樓梯似乎連在一起,這樣登山者就會在一個連續的循環中上下台階,但永遠不會到達一個更高或更低的點。

雖然它只能存在於二維空間,但彭羅斯樓梯成為藝術家的熱門話題他在二維繪畫中描繪樓梯和其他類似的扭曲的視角。事實上,這只是幾個世紀以來畫家和其他藝術家使用二維媒體的透視技巧的一個例子。

7.龐佐錯覺

龐佐幻象是以義大利心理學家馬里奧·龐佐的名字命名的,馬里奧·龐佐是在1911年提出的。

龐佐幻象依靠幾何圖形來欺騙眼睛。這個想法類似於「同時對比幻象」:人們會根據從背景中獲得的信息對一個物體進行假設。

這種幻覺很容易再現。當他第一次想到這個問題時,義大利心理學家馬里奧·龐佐畫了兩條完全相同長度的水平平行線。隨後,龐佐畫出了一條逐漸靠近的垂直線(就像一幅鐵路駛向地平線的圖片),他能夠騙過觀眾,讓他們認為背景中的平行線比前景中的平行線長得多。

8.內克立方體

NeckerCube是一個模糊圖像的例子。

Necker立方體是一幅沒有深度線索的方格畫。這意味著幾乎不可能決定正方形的哪一部分是正面的,哪一部分是背面的。我的想法是以瑞士科學家路易斯·內克爾的名字命名他首先畫了正方形。最基本的錯覺是,有些人會感知到正面有一面的三維立方體,而另一些人則會想像同樣的一面是立方體的背面。

NeckerCube可以很快成為爭論的主題,一些觀眾對哪一方是哪一方有著強烈的看法。因此,通常的挑戰不是決定哪一邊是前面,哪一邊是後面,而是嘗試從另一個角度看立方體(你確定的一面實際上在後面)。

9.兔鴨頭

這種「可逆的形象」首次出現在一家德國幽默雜誌上。

歧義插圖最早的例子之一「兔鴨頭幻象」於19世紀末首次在德國出版。這種隱藏的圖像在當時很受歡迎。在這個特別的例子中,鴨子的喙變成了兔子的耳朵,眼睛被畫成一種既適合右臉,也適合左臉的動物。

20世紀早期的哲學家路德維希·維特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)使用了這一形象,他研究了知覺的概念,並撰寫學術論文,討論人們對事物的感知方式。

10.Ternus幻象

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約瑟夫特努斯被認為是提出的想法,是基礎的動畫標誌在世界各地。

Ternus效應使用相同圖像的不同幀來創建一種運動感。。心理學家約瑟夫·特努斯(JosephTernus)首先討論了這個想法。他想出了一個看起來很簡單的想法:如果你在不同的位置向人們展示相同的圖像,他們就會自動產生運動。

這個想法是動畫的基礎,也是今天非常普遍的動畫標誌的基礎。因為人們對這種假動作很熟悉,所以這看上去不像是幻覺。事實上,Ternus效應的研究比我們提到的任何其他幻想都要多,新的研究和假設被驗證為最近的2010年代初.

11.光學藝術

光學藝術使用精細的色彩圖案使靜態圖像顯示為動畫

光學藝術圖像雖然它們不是動畫,但它們似乎在移動。大多數關於光學藝術中運動錯覺的理論都與大腦不能同時處理不同的顏色和形狀有關。簡而言之,這些圖片中有太多的事情在發生,以致於在沒有真正存在的地方,人們就能感知到運動。

這些圖像通常與迷幻藝術聯繫在一起,但其他流派也使用光學藝術技術,而光學藝術技術的根源在於印象派、達達主義、立體主義和其他更經典的藝術形式。許多藝術家認為這種風格可以挑戰觀眾的觀念,或者讓他們與作品互動,而不是簡單地觀看。


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