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炒房竟成熱門遊戲,一起來體驗炒房賺錢的樂趣吧

俗話說,只有想不到,沒有做不到。5月17日,一款叫做《房產達人(House Flipper)》的奇葩遊戲發布24小時以內就順利成為了Steam全球暢銷榜第二名。在這款遊戲里,玩家需要打掃衛生、安裝傢具、裝修房間,然後高價賣出,買新房繼續倒賣……沒錯,這從嚴格意義上來說算不得什麼玩法,而且也有不少人可能第一時間會想到前段時間剛剛紅過的DIY裝機玩法的《裝機達人》,更早一點還有換壁紙玩法的《壁紙引擎》、惡搞玩法的《山羊模擬》等等,這個售價70元(目前折扣63元)的獨立遊戲到底是什麼樣的呢?

打掃衛生、裝修、炒房:又一款奇葩模擬遊戲

《房產達人》是一款由Empyrean、Red Dot Games聯合製作,PlayWay S.A.與Frozen District聯合發行的第一人稱模擬遊戲,據開發商透露,遊戲創意來自諸多歐美房屋裝修真人秀節目,主要是讓玩家體驗買房,裝修,然後再倒賣的過程,如果你喜歡設計,還可以在這款遊戲里挑戰自己的裝修技能。

對於只想裝修、炒房的人來說,遊戲最開始的體驗是比較差的,最開始的時候,玩家是沒有資金買房的,所以必須接一些低級的活,比如打掃衛生、幫別人拆牆,以及一些小的裝修訂單等等。遊戲里包括了所有需要的工具,砸牆的鐵鎚、裝電路的打孔器、打掃衛生的拖把應有盡有。

不誇張的說,當你的原始積累能夠買的起房子的時候,這款遊戲才算是真正開始,你可以根據價格選買一間房,裝修完成之後高價賣掉。價格越低的房子,裝修之後的獲利越高,但同時意味著,你買回來的房子越「髒亂差」。當你打掃髒亂的房間時,還有的房間還會出現很多蟑螂,對於密集恐懼症來說不夠友好。

裝修過程中,除了房間架構之外,幾乎所有內飾都是可以修改的,你可以按照自己的想法裝扮成任意風格,對於愛好設計的玩家而言是非常不錯的。

《房產達人》的難度並不高,玩法也不複雜,更像是《Design Home》之類的裝修設計玩法。雖然有炒房功能,但也只是低價買高價賣,就像有些玩家說的那樣,「沒有限購、限售、宏觀調控、城市人口控制、土地規劃」,炒房體驗感並不夠豐富。

目前,該遊戲在Steam的好評率為80%,玩家不滿的主要是因為優化問題。

遊戲優化相當糟糕,先說筆者用於測試電腦的基本配置:顯卡GTX960,8GB RAM,CPU i5-6400。前面大家也看到這遊戲的畫面,沒有任何一點特徵可以作為一款顯卡殺手的遊戲,但是就是這樣的畫面順理成章的榨乾了這台電腦的性能,最低畫質下,這個配置最高只能達到40幀,如果突然從屋內看向窗外幀數會有一個明顯的驟降。

遊戲目前的BUG還不少,不過相比前作《汽車修理工模擬2018》似乎有所改善,也許這也只是筆者的個人感受,目前除了遊戲裡面一些建模、和偶爾移動的小問題外,最大的問題是調整遊戲設置會導致遊戲崩潰。

另外,除了遊玩過程中遊戲本身的優化問題影響遊戲體驗以外,遊戲本身的內容單調到讓筆者難以忍受,特別是前期積攢金錢的過程中,需要不斷的接單裝修任務。這期間由於玩家需要大量的完成裝修工程,但是遊戲並沒有提供一個良好的操作體驗,顯然遊戲在很多方面做出了簡化,但是整個工作效率還是相當底下,再看看手裡的那點錢,離買第一套房的金額簡直是遙遙無期,這是筆者最難以忍受的部分。

和很多玩法比起來,《房產達人》根本算不上什麼遊戲,對於很多執著於傳統玩法的設計師們來說,可能會覺得這款遊戲「把玩法創新做成了沒有玩法」。

對於傳統遊戲玩家,比如RPG愛好者、MOBA以及FPS等類型玩家來說,《房產達人》可能並沒有什麼吸引力。你不用移動角色、不用釋放技能,也不用升級,可以說是既不需要操作、又不需要意識,甚至連個劇情都不用做,因為玩家只需要買房、裝修、賣房而已。

和《壁紙引擎》以及《裝機達人》一樣,Red Dot Games的這款遊戲實際上在玩法設計上也是不按常理出牌,在這款遊戲之前,該工作室曾經推出過《汽車修理工模擬(Car Mechanic Simulator)》系列,核心玩法同樣屬於模擬類型。

從遊戲玩法角度來說,沒有一款遊戲是100%原創的,絕大多數的遊戲都是在之前作品的基礎上進行創新而來。然而,隨著遊戲市場的逐漸成熟,傳統玩法的創新越來越難、玩家們接觸到的遊戲類型越來越多,因此在熱門玩法上的迭代是很難跟上玩家口味變化的。

這時候,另闢蹊徑就成為了不錯的選擇。不管是手游平台的《Design Home》還是PC平台的《壁紙引擎》以及《裝機達人》,實際上都是以最簡單的模擬玩法為核心,DIY、設計為主要元素而做的,它們的目標用戶並非大多數的傳統玩家,而是休閒遊戲玩家、甚至是非遊戲玩家,在低門檻、低操作要求的同時還能帶給玩家因設計產生的成就感。

實際上,不管是傳統玩法還是休閑玩法,都可以滿足不同玩家的需求,據GameLook了解,《壁紙引擎》還成功進入了2017年度Steam平台暢銷榜Top 100,獲得了千萬美元的年收入。對於小團隊而言,雖然這種收入算不上真正意義上的大作,但也足以讓獨立開發者過上很體面的生活,而且可以持續進行遊戲研發,不難想像,通過不斷的內容更新,《房產達人》仍然有取得長期成功的可能。

當然這個遊戲也許並不是那麼好,也許筆者已經被簡單的3A遊戲慣壞。不管是什麼樣的原因,這款遊戲似乎從它的角度告訴我們一個很簡單的道理:不管你想要在哪個領域獲得成功,都得從小事做起,做好每個細節,並把這樣的事重複千百次,一直堅持不懈的做好直至你成功變成你的習慣。

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