《虛榮》新操作模式,搖桿or點觸,他們怎麼看?
本周,3.3版本的《虛榮》正式上線,除了新英雄劍聖肯賽的登場,飽受爭議的搖桿操作模式也開放了測試體驗。自從這款由Super Evil Megacorp研發的MOBA遊戲要出遙感模式的消息傳出後,玩家們便開始了漫長的辯論賽。本周評論精選,一起來通過評論看看不同立場的觀點吧~
反對:影響平衡,弱化特色
愚不言
虛榮這個遊戲在研發初期,moba手游市場還沒有定型,這個遊戲本來是為平板研發的,所以接下來的英雄和玩法等各個方面都是根據點觸操作設計的。
英雄技能方面的原因就不用說了,猴子、skye,還有那些指定隊友放的技能等等。虛榮作為一款競技遊戲,完美繼承了端游moba的補刀機制,點觸補刀肯定比搖桿要方便。
玩過搖桿的都知道放在屏幕邊緣的技能特別難劃,而虛榮不會地圖視角反轉,出生在左邊視角就是左邊,右邊就是右邊。難道這樣的操作真的會比點觸簡單?
Mr.Moon
搖桿的出現,表示虛榮徹底放下身段和堅持,向市場低頭,可以選擇點觸和為點觸而生,是完全兩種心態。
從虛榮推出5v5到推出搖桿,虛榮放棄了曾經很多的堅持而去迎合市場,你可以說虛榮也要生存,要盈利,但是結果呢?5v5後虛榮火了?搖桿出來虛榮會火?給人的感覺就是四個字,江郎才盡!用搖桿妄圖打個偏門,偷一波受眾的做法,只會讓自己失去更多的老玩家!
支持:便於操作,吸引玩家
篍漃
搖桿這個方面倒是方便了我以及一眾小屏手機玩家,雖然精度沒有點觸好,但相比而言,搖桿在操作流暢性上能更好一點。
Hello,gamer
個人而言,感覺還是點觸操作優於搖桿,也並不會改用搖桿,但點觸畢竟不是大眾玩家所熟悉的,先前虛榮已經肉眼可見的涼了下來,如果搖桿能為虛榮帶來新鮮血液的話,也未嘗不可。
巨人和SEMC即使在移動MOBA已經漸漸沒落的時候,仍然沒有放棄虛榮,5v5,搖桿系統,更多的裝備,更多的英雄,不斷有新的內容推出,而某些自稱老玩家的人,卻先一步一副痛心疾首的樣子退出了。
智八戒
給個五分好評。我也很喜歡虛榮這款遊戲,不習慣觸點操作,但是也試著去習慣。但是因為手機玩起來其實也點不準目標(男生手指相對粗大點,而且自己手機屏幕也不大)就幻想著這遊戲如果出了搖桿控制虛擬按鈕那會更加有趣,容易上手。
這個遊戲本身是很優秀的,再出一個容易上手的控制方式,相信比之前更火爆,現在盼到了現在的體驗手感真的很好,而且也保留了自己原有的觸點操作,可以看出來這個遊戲的用心。


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