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曾經的主流遊戲機平台介紹(2)

上一期給大家介紹了一直到n64的遊戲機平台,那麼之後又有哪些主流的遊戲機平台呢?其實對大部分人來說後來的這些平台已經很熟悉了。

1:PS2

作為PS的繼任者,PS2可以說是有史以來最成功的遊戲機,沒有之一,上億台的銷售量讓其他遊戲機望塵莫及。CPU速度相比上一代提升,而且GPU的顯存帶寬達到了在當時讓人咋舌的48GB/s。所以雖然只有4MB的顯存,但是性能足夠和同時期的32MB/64MB顯存的中高端顯卡一較高下。強大的硬體機能加上龐大的遊戲支持,PS2輕而易舉的幹掉了NGC和Dreamcast,成為日系遊戲機領域的霸主。

2:SEGA Dreamcast

土星的繼任者,也是SEGA最後一款遊戲機。採用定製版的Win CE作為操作系統。,而且內置了數據機和瀏覽器,可以直接上網甚至利用網路聯機遊戲,而且硬體機能在1998年的時候足夠強大,而且支持4個手柄。雖然晚發布兩年的PS2的實際表現並沒有比DC強多少,但是PS2的遊戲陣容實在是太強大了,比如 FF8,而相比之下,DC的第三方遊戲太過匱乏,也不兼容老主機的遊戲。所以導致DC主機的玩家群體太過硬核。所以DC雖有著逆天的機能,最後還是慘敗給了PS2,DC也由此成為了SEGA最後一款主機。

3:任天堂NGC

NGC是N64的繼任者,也是用來和PS2競爭的產品。IBM Power CPU和ATI的顯卡,兩者共享40MB的內存,從這些數據看NGC的機能確實強於PS2,而且也有卡普空的生化危機等作品的加持。但是NGC的銷售量仍舊遠遠不如PS2。最終導致卡普空放棄了NGC獨佔的計劃,把部分遊戲移植到PS2上,當然也因為這件事遭到了玩家的唾罵。NGC主要失敗的原因還是在於玩家年齡層過低以及遊戲太少。所以主機不要只看機能的說法在哪一代都適合。

4:微軟XBOX

作為微軟第一款主機,直接使用了奔騰3處理器作為其CPU,顯卡則是源自於NVIDIA的Geforce 3。內建64MB的內存以及百兆網卡。而且相比其他只能讀取光碟的遊戲機來說,微軟貼心的給你內置了8GB的硬碟。系統則是微軟自家的windows,內核來自於windows NT,和win2000,xp這些一樣。不過微軟的xbox基本都是賠錢在賣,299美元的售價讓其每賣出一台就要賠本100美元以上。但是憑藉著光環等遊戲的強勢,初代xbox成功的坐穩了遊戲機市場第二的交椅。

5:任天堂wii

要說除了PS2以外最成功的遊戲機是誰,那肯定是wii了,作為遊戲機有史以來最大的革命,任天堂拋棄了手柄按鈕作為唯一遊戲的方式,引入了體感遊戲模式。也正是因此,wii成為了遊戲機歷史上最暢銷的遊戲機,而且還兼容NGC遊戲。因為wii和NGC一樣使用了IBM的power處理器,顯卡也一樣來自於ATI,所以兼容老遊戲沒有任何難度。Wii的成功讓任天堂一雪NGC的前恥,重新回到了遊戲機領域前列。

6:PS3

藍游標准大戰時代,三公主是Blu-Ray陣營堅實的支持者。其實對大部分人來說,即便沒玩過PS3,也一定聽說過PS3可以模擬地球這個梗。因為其所用的cell處理器性能數倍於奔騰4處理器,所以索尼花了大量的工夫進行宣傳,模擬地球就是其中之一。不過這個梗是因為國內某個媒體翻譯錯誤導致的,而且因為cell處理器真的很強大,其成為了Folding@home項目最大的貢獻者。最初索尼是想讓cell處理器同時擔任顯卡的工作,但是最後沒有成功,還是找NV去定製了一顆顯示核心。CPU和顯卡各有256MB的內存,不過給cell處理器開發遊戲是一個噩夢。因為初期高品質遊戲匱乏導致三公主早期銷售不佳,但是隨著惡魔之魂等高質量遊戲的出現,最終PS3拿下了超過9000萬台的銷量。

7:XBOX360

相比wii和PS3,XBOX360的發售時間是最早的。所採用的cpu是IBM拿了PS3上cell處理器的研發成果而開發的power處理器,而顯卡則是來自ATI最後的DX9顯卡R500系列,內嵌10MB的eDRAM。顯卡和CPU共享512MB的系統內存。在藍光大戰中是HD-DVD標準的支持者。當然最後HD-DVD慘敗。但是xbox的銷量和PS3相差無幾,大量優質獨佔遊戲讓它成為了微軟最成功的遊戲機,其後續還有支持體感的套件Kinect,讓xbox360成為了一款可以支持體感遊戲的主機。

8:Wii U

看名字就知道是Wii的繼任者,而且其表現也不負任天堂的期望,包攬了眾多獎項。其在主機上首次採用了多核CPU,當然還是來自IBM,而顯卡還是ATI的,不過此時的ATI已經被AMD併購並改名了。首次引入觸摸式手柄,而且不用接電視就可以利用手柄本身的顯示屏來進行遊戲,因為核心硬體供應廠家沒有變化,所以Wii U可以向下兼容Wii的所有遊戲和硬體。當然NGC的遊戲也不例外。

關於主機就簡單介紹這麼多好了。隨著PS4/X1等遊戲機在大陸發售,以及80/90後逐漸成為社會主力,沉寂已久的客廳遊戲文化已經復甦,不要總抱著PC了,看看遊戲機,也許會有不一樣的體驗,畢竟連我這種不玩遊戲機的都跑去搞了台X1X,實際用起來也很滿意。

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