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《決戰!平安京》將推新5V5對戰模式 新Animoji玩法將有新社交套路

作為《陰陽師》IP的延伸遊戲產品,網易熱門MOBA手游《決戰!平安京》在5月20日的網易520遊戲熱愛者日上,公布了一系列後續的開發計劃,比如在繼續深化和原IP聯動的基礎上,《決戰!平安京》也將推出原創皮膚。除此之外,在接下來的幾個月時間裡,作為競技手游,《決戰!平安京》也將會推出更多全新的賽事品牌,這其中便包括了7月份即將啟航的首場國際性賽事。針對這其中的一些具體問題以及後續《決戰!平安京》的其他更新計劃,搞趣網有幸採訪到了開發組,以下是具體的訪談實錄:

1、《決戰!平安京》前不久正式登陸了亞洲的其他國家和地區並取得了很好的成績,在本地化建設上,會和國內的版本有哪些差異?

《決戰!平安京》作為一款MOBA遊戲,在亞洲的其他國家和地區上線時我們僅僅只是進行了多語言的支持,與中國大陸版本的遊戲對比,沒有對遊戲玩法等內容進行任何的修改。作為一款全球無符文公平競技的MOBA遊戲,我們希望全球所有的玩家在遊戲中得到的體驗是一樣的!

2、優秀的競技手游對用戶往往會具有很高的粘性,作為新作入局的《決戰!平安京》又是如何在海外市場取得了這樣的好成績呢?

我認為主要有三點因素:IP效應、出色的遊戲品質和公平競技。

首先前輩《陰陽師》在海外取得的成績有目共睹,作為一款與《陰陽師》同IP、師出同門的MOBA手游,我認為《陰陽師》為《決戰!平安京》打下了十分好的基礎。

另外,在目前海外市場上,MOBA手游雖多但免不了產生同質化,久而久之玩家也缺乏新鮮感,而這時《決戰!平安京》作為一款獨特和風、高品質、遊戲玩法成熟的全新MOBA手游能給玩家帶來耳目一新的新鮮感。

最後,作為一款MOBA遊戲,《決戰!平安京》主打無符文公平競技,綠色公平的特點不僅減輕了玩家的遊戲壓力,也給那些熱愛競技的玩家提供了純正的MOBA遊戲體驗。

3、目前,《決戰!平安京》在國內已經開啟了春和御賞大賽、全國高校聯賽、大陰陽師邀請賽等賽事,還聯動了其他品牌打造了很個性的高校女神賽,對於女玩家,在遊戲中有哪些比較亮眼的數據表現?

女玩家在《決戰!平安京》中十分活躍。在《陰陽師》中,大家就已經見識到了女性玩家對於高品質遊戲的熱情完全不輸男玩家。在目前進行著的全國高校聯賽和高校女神賽中,我們也見到了很多高水平的女玩家,並且並不只局限於大家通常認為女玩家所擅長的輔助位置,女玩家在《決戰!平安京》遊戲內的各個位置上都有著十分亮眼的表現,讓我們見識到了女玩家們的實力,可以說是巾幗不讓鬚眉。

4、遊戲正式在海外上線後,你們對海外的賽事體系又是如何規劃的?會不會有國際性的賽事?

遊戲亞服上線之後,得到了玩家們十分正面的反饋,同時遊戲在市場上的表現也令人驚喜。我們已經在積極籌備國際性賽事,希望能夠儘早為熱愛我們遊戲的玩家提供一個展示自我、追求榮譽的舞台,《決戰!平安京》的首場國際賽事將在7月開啟。

5、目前遊戲的賽事體系已經走上正軌,你們對各個賽事未來的規劃又是怎樣打算的?

在遊戲上線至今,我們已經開展了春和御賞大賽、大陰陽師邀請賽、全國高校聯賽和高校女神賽等各類賽事。就在520發布會上,大天狗也已經向各位預告了6月份還會開啟一場全新的重大賽事,而7月的首場國際賽事也是《決戰!平安京》海外賽事的第一次嘗試。未來我們將繼續致力於豐富《決戰!平安京》的賽事體系,讓各類賽事遍地開花,並進一步提升玩家的參與度。

6,主播和選手是遊戲賽事中最重要的組成部分,《決戰!平安京》在這方面會怎麼去培養和扶植?

目前《決戰!平安京》就有很多知名主播和電競選手的加盟,比如前OMG戰隊的《英雄聯盟》打野靈藥、知名主播項一天,他們的戰隊在《決戰!平安京》的各大官方賽事上也都有著十分亮眼的表現,靈藥領銜的ToT戰隊就拿下了春和欲賞大賽的冠軍。而知名老牌電競戰隊WE和Newbee在前段時間剛結束的大陰陽師邀請賽上也各自都有十分精彩的表現,WE小組賽無敗績進入決賽,而Newbee拿下了最後的冠軍。看到很多遊戲主播和職業電競戰隊對於《決戰!平安京》的熱愛,我們非常欣慰。對於優秀的遊戲主播,我們十分願意為他們提供平台和資源,如官方賽事的邀請、官方直播平台的資源、線下活動等。

7,MOBA和吃雞是一年來移動電競中最熱的話題,我們也注意到《決戰!平安京》除了傳統的5V5對戰,還推出了3V3V3的百鬼弈,在這方面你們後續還有哪些思路?

玩法這方面,在今天的發布會上已經有提及。《決戰!平安京》在近期會推出一項全新的對戰模式,這個玩法將基於遊戲目前的5V5模式,並在次基礎上增加更多的娛樂和趣味性。至於後續更多的對戰玩法,我們會根據玩家的需求和建議,開發更加豐富的玩法,敬請期待。

8,社交玩法在競技遊戲中同樣重要,《決戰!平安京》前不久也推出了讚譽系統、羈絆關係,想請問後續在遊戲的社交玩法上,官方還有哪些考量?

社交是對任何遊戲都十分重要的一個元素。我們希望玩家在單純的競技之外,能夠與線上、線下的好友們建立完整的社交關係。除了目前已經推出的讚譽系統、羈絆關係,在我們即將推出的Animoji玩法上,我們也會進行社交玩法上的創新。

9,在之前的採訪中,你們曾說過現階段主要會以《陰陽師》當中的式神作為新英雄來源,那麼在這些新式神的推出順序和把控上,你們通常會從哪些方面去衡量?

式神本身的人氣會是我們在推出《決戰!平安京》式神的一個重要考量標準,我們會提升在玩家群體中呼聲較高的式神的優先順序。但我們也會根據遊戲目前已經推出的式神數量和定位,來對候選的式神進行一定的排序和調整,讓這些新式神登場時能給遊戲內的各個位置都帶來一些新的體驗。當然,我們也希望一些在《陰陽師》中人氣平平的式神一個重新被大家認識的機會,就《決戰!平安京》中目前已經登場的九命貓、萬年竹、青姬等,希望大家在《決戰!平安京》中除了能遇到如大天狗、茨木童子、一目連等耳熟能詳的人氣式神之外,也能見識到其他式神們的與眾不同之處哦!

10,IP聯動也是遊戲中新式神的一個重要出處,《陰陽師》在過去已經與《滑頭鬼之孫》、《怪化貓》、《鬼燈的冷徹》等知名IP進行了聯動,而在發布會上,《決戰!平安京》也宣布將與《陰陽師》同步展開後續的聯動計劃,請問在聯動對象的選擇上,你們都有哪些考量的要素呢?

在聯動對象的選擇上,《決戰!平安京》有比較高的標準。首先,在故事背景上,我們選擇的對象要和《決戰!平安京》的平安時代的百鬼物語有著比較高的重合度;其次,我們所選擇的聯動對象其IP本身需要有比較高的大眾知名度;另外,我們所選擇的IP聯動對象需要與《決戰!平安京》MOBA手游的遊戲類型能有所互動。

我們與《陰陽師》後續即將同步展開跨IP聯動計劃的對象就很符合以上三個特點,大家可以期待一下!

作為《陰陽師》IP的延伸遊戲產品,網易熱門MOBA手游《決戰!平安京》在5月20日的網易520遊戲熱愛者日上,公布了一系列後續的開發計劃,比如在繼續深化和原IP聯動的基礎上,《決戰!平安京》也將推出原創皮膚。除此之外,在接下來的幾個月時間裡,作為競技手游,《決戰!平安京》也將會推出更多全新的賽事品牌,這其中便包括了7月份即將啟航的首場國際性賽事。針對這其中的一些具體問題以及後續《決戰!平安京》的其他更新計劃,搞趣網有幸採訪到了開發組,以下是具體的訪談實錄:

1、《決戰!平安京》前不久正式登陸了亞洲的其他國家和地區並取得了很好的成績,在本地化建設上,會和國內的版本有哪些差異?

《決戰!平安京》作為一款MOBA遊戲,在亞洲的其他國家和地區上線時我們僅僅只是進行了多語言的支持,與中國大陸版本的遊戲對比,沒有對遊戲玩法等內容進行任何的修改。作為一款全球無符文公平競技的MOBA遊戲,我們希望全球所有的玩家在遊戲中得到的體驗是一樣的!

2、優秀的競技手游對用戶往往會具有很高的粘性,作為新作入局的《決戰!平安京》又是如何在海外市場取得了這樣的好成績呢?

我認為主要有三點因素:IP效應、出色的遊戲品質和公平競技。

首先前輩《陰陽師》在海外取得的成績有目共睹,作為一款與《陰陽師》同IP、師出同門的MOBA手游,我認為《陰陽師》為《決戰!平安京》打下了十分好的基礎。

另外,在目前海外市場上,MOBA手游雖多但免不了產生同質化,久而久之玩家也缺乏新鮮感,而這時《決戰!平安京》作為一款獨特和風、高品質、遊戲玩法成熟的全新MOBA手游能給玩家帶來耳目一新的新鮮感。

最後,作為一款MOBA遊戲,《決戰!平安京》主打無符文公平競技,綠色公平的特點不僅減輕了玩家的遊戲壓力,也給那些熱愛競技的玩家提供了純正的MOBA遊戲體驗。

3、目前,《決戰!平安京》在國內已經開啟了春和御賞大賽、全國高校聯賽、大陰陽師邀請賽等賽事,還聯動了其他品牌打造了很個性的高校女神賽,對於女玩家,在遊戲中有哪些比較亮眼的數據表現?

女玩家在《決戰!平安京》中十分活躍。在《陰陽師》中,大家就已經見識到了女性玩家對於高品質遊戲的熱情完全不輸男玩家。在目前進行著的全國高校聯賽和高校女神賽中,我們也見到了很多高水平的女玩家,並且並不只局限於大家通常認為女玩家所擅長的輔助位置,女玩家在《決戰!平安京》遊戲內的各個位置上都有著十分亮眼的表現,讓我們見識到了女玩家們的實力,可以說是巾幗不讓鬚眉。

4、遊戲正式在海外上線後,你們對海外的賽事體系又是如何規劃的?會不會有國際性的賽事?

遊戲亞服上線之後,得到了玩家們十分正面的反饋,同時遊戲在市場上的表現也令人驚喜。我們已經在積極籌備國際性賽事,希望能夠儘早為熱愛我們遊戲的玩家提供一個展示自我、追求榮譽的舞台,《決戰!平安京》的首場國際賽事將在7月開啟。

5、目前遊戲的賽事體系已經走上正軌,你們對各個賽事未來的規劃又是怎樣打算的?

在遊戲上線至今,我們已經開展了春和御賞大賽、大陰陽師邀請賽、全國高校聯賽和高校女神賽等各類賽事。就在520發布會上,大天狗也已經向各位預告了6月份還會開啟一場全新的重大賽事,而7月的首場國際賽事也是《決戰!平安京》海外賽事的第一次嘗試。未來我們將繼續致力於豐富《決戰!平安京》的賽事體系,讓各類賽事遍地開花,並進一步提升玩家的參與度。

6,主播和選手是遊戲賽事中最重要的組成部分,《決戰!平安京》在這方面會怎麼去培養和扶植?

目前《決戰!平安京》就有很多知名主播和電競選手的加盟,比如前OMG戰隊的《英雄聯盟》打野靈藥、知名主播項一天,他們的戰隊在《決戰!平安京》的各大官方賽事上也都有著十分亮眼的表現,靈藥領銜的ToT戰隊就拿下了春和欲賞大賽的冠軍。而知名老牌電競戰隊WE和Newbee在前段時間剛結束的大陰陽師邀請賽上也各自都有十分精彩的表現,WE小組賽無敗績進入決賽,而Newbee拿下了最後的冠軍。看到很多遊戲主播和職業電競戰隊對於《決戰!平安京》的熱愛,我們非常欣慰。對於優秀的遊戲主播,我們十分願意為他們提供平台和資源,如官方賽事的邀請、官方直播平台的資源、線下活動等。

7,MOBA和吃雞是一年來移動電競中最熱的話題,我們也注意到《決戰!平安京》除了傳統的5V5對戰,還推出了3V3V3的百鬼弈,在這方面你們後續還有哪些思路?

玩法這方面,在今天的發布會上已經有提及。《決戰!平安京》在近期會推出一項全新的對戰模式,這個玩法將基於遊戲目前的5V5模式,並在次基礎上增加更多的娛樂和趣味性。至於後續更多的對戰玩法,我們會根據玩家的需求和建議,開發更加豐富的玩法,敬請期待。

8,社交玩法在競技遊戲中同樣重要,《決戰!平安京》前不久也推出了讚譽系統、羈絆關係,想請問後續在遊戲的社交玩法上,官方還有哪些考量?

社交是對任何遊戲都十分重要的一個元素。我們希望玩家在單純的競技之外,能夠與線上、線下的好友們建立完整的社交關係。除了目前已經推出的讚譽系統、羈絆關係,在我們即將推出的Animoji玩法上,我們也會進行社交玩法上的創新。

9,在之前的採訪中,你們曾說過現階段主要會以《陰陽師》當中的式神作為新英雄來源,那麼在這些新式神的推出順序和把控上,你們通常會從哪些方面去衡量?

式神本身的人氣會是我們在推出《決戰!平安京》式神的一個重要考量標準,我們會提升在玩家群體中呼聲較高的式神的優先順序。但我們也會根據遊戲目前已經推出的式神數量和定位,來對候選的式神進行一定的排序和調整,讓這些新式神登場時能給遊戲內的各個位置都帶來一些新的體驗。當然,我們也希望一些在《陰陽師》中人氣平平的式神一個重新被大家認識的機會,就《決戰!平安京》中目前已經登場的九命貓、萬年竹、青姬等,希望大家在《決戰!平安京》中除了能遇到如大天狗、茨木童子、一目連等耳熟能詳的人氣式神之外,也能見識到其他式神們的與眾不同之處哦!

10,IP聯動也是遊戲中新式神的一個重要出處,《陰陽師》在過去已經與《滑頭鬼之孫》、《怪化貓》、《鬼燈的冷徹》等知名IP進行了聯動,而在發布會上,《決戰!平安京》也宣布將與《陰陽師》同步展開後續的聯動計劃,請問在聯動對象的選擇上,你們都有哪些考量的要素呢?

在聯動對象的選擇上,《決戰!平安京》有比較高的標準。首先,在故事背景上,我們選擇的對象要和《決戰!平安京》的平安時代的百鬼物語有著比較高的重合度;其次,我們所選擇的聯動對象其IP本身需要有比較高的大眾知名度;另外,我們所選擇的IP聯動對象需要與《決戰!平安京》MOBA手游的遊戲類型能有所互動。

我們與《陰陽師》後續即將同步展開跨IP聯動計劃的對象就很符合以上三個特點,大家可以期待一下!


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